Anno Historiesamling i testen

Hej, jeg hedder Tom og jeg er Annoholiker. Startede min "Anno-afhængighed" i 1998, da en hidtil ukendt østrigsk udvikling Studio har udgivet et lille, men fint spil, hvor jeg opdager i epoken af ​​den tidlige moderne periode, uudforskede ø-verdener og fik lov til at kolonisere. Mere end 20 år senere er jeg takket være forhandlerens regelmæssige levering af min tillid (bedre kendt som Ubisoft), stadig ikke afbrudt og med Anno historiesamling vil sandsynligvis ikke ændre sig.

Men hvad er det helt præcist, der nu indeholder den samling, som du vil tilfredsstille mit Ønske om mere kompleks opbygningsstrategi? Den urban-klassiker Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 og Anno 1404, inklusive alle dens udvidelser - de to Sci-Fi-udløbere af Anno 2070 og Anno 2205 mangler, men (først og fremmest, ville tale om "Historien" i navnet ). Hvert af spillene indeholder også alle opdateringerne og giver adskillige forbedringer, inklusive højere skærmopløsninger end i originalen. Men en Remaster er Anno historiesamling er det ikke, fordi revisionerne, såvel som yderligere indhold er meget overskuelige. Den faktiske tekniske grundstruktur eller mekanikken ved bygningssimuleringer har ændret sig fundamentalt - og derfor leder de forgæves efter ændringer i Gameplayet eller nye spilforbedringer. Ikke engang AI er blevet revideret, og grænsefladen forbliver i sammenligning med den originale, stort set uændret.

Dette bringer det første problem, fordi opløsningen er hele titlen op til 4K stigning, inklusive tilpasning til Widescreen-formater, men i tilfælde af de to ældre titler, menuen, og hver af knapperne er meget en meget lille person. For at løse dette kan du zoome ind, men nu brugergrænsefladen manuelt i trin op til en faktor på 2,9. Forbedringer såsom yderligere markørversioner, den kantløse vinduestilstand eller multiskærmsunderstøttelse er også nye funktioner til alle spil i Anno historiesamling. På samme måde har alle titler nu en Multiplayer-tilstand, der kun er online via Uplay for at spille. Virkelig fedt, kompatibiliteten overføres til gamle Savegames, fordi det er den måde, gamle singleplayer-spil gemmer til de nye versioner. For Fuldstændighedens skyld nævnes bonusindholdet, men mere som et soundtrack og Wallpapers, er der ikke at finde her.



De første år

Anno 1602: skabelsen af ​​en ny verden var et af de spil, som ingen rigtig på radaren havde ved udgivelsen. Der var ingen store forhåndsrapporteringer i de trykte medier, og også den første score til udgivelsen var ret gennemsnitlig (80 % i Power Play 5/98 – I filister!!!). Det var en af ​​de titler, der øgede deres bevidsthedsniveau, hovedsageligt mund-til-mund. Hvis du ville deltage i samtalen ved bordet med ligesindede, skal du spille det. Ansvarlig for denne usædvanlige blanding af design og strategispil - det eneste team på ti mand, den østrigske udvikler Max Design. Det grundlæggende spilprincip blev defineret meget klart: Målet er at opdage en ø-verden, at kolonisere dem, at udvikle og operere med andre øer for at handle. Derudover er det vigtigt at tilfredsstille sin egen befolknings behov, som et middel til at låse op for nye produktionskæder. De tidligere ofte ansatte sammenlignet med bosætternes spilserie var halt, men enorm, fordi Anno havde et lignende Play-sæt, men klart fokus på de økonomiske relationer og komplekse konjunkturer. Anno 1602: skabelsen af ​​en ny verden , talt i 2002, med to millioner solgte eksemplarer, blev det bedst sælgende spil i de tysktalende lande udviklet og lagde grundlaget for en meget succesfuld serie.

En Gamers.at-test af spillet eller udvidelsessættet "Nye øer, nye eventyr” finder du selvfølgelig ikke, for med udgivelsesåret i 1998 er det endda en smule ældre end vores blad. Jeg kan dog skrive om det, min konklusion ville selvfølgelig være meget entusiastisk. I dag er jeg nødt til at sige noget nøgternt om Anno historiesamling indeholder versionen af ​​dommene, fordi i henhold til de nuværende standarder er ikke rigtig meget tid. Men fordi det grundlæggende spilprincip, intet har ændret sig, kalder udvikleren, derfor revisioner til "Quality-of-Life"-forbedringer. Så nu, venstre museknap til handlinger brugt, og musehjulet tjener til at zoome. På grund af den korte Render Videoer, for eksempel, er ikke blevet revideret, når det har opdaget et nyt råmateriale aflejringer, og derfor, kun i en ekstremt lav opløsning, kan de afspilles, valgfrit, også i Minimap-vinduet. Retro-fans vil kunne Anno 1602: skabelsen af ​​en ny verden stadig for, bør alle andre foretrække en af ​​samlingens andre titler for at prøve.



Tilbage i fortiden

I Anno 1503 en, i forhold til forgængerne, op til 7 gange større ø af verden med skib, der skal udforskes. Øerne ligger i forskellige klimazoner, hvilket naturligvis også har indflydelse på udvinding af råvarer og monteringsmuligheder. I kontrast til Anno 1602 er den kulturelle mangfoldighed nu er meget større. I norden bor eskimoerne i deres igloer, de sydbefolkede afrikanere, indianere og venetianere er oppe på ballade på verdens ø, såvel som allerede fra første del af de kendte pirater. Selvfølgelig har hver kultur sin egen for sine karakteristiske bygninger og beboere. Men ikke alle udlændinge er indstillet på, at spillerne er venlige. Nogle ser indtrængen på deres territorium som en krigshandling og vil med alle midler drive dig ud igen. Så også det ret simple kampsystem fra forgængeren er blevet fuldstændig revideret. I alt elleve forskellige typer våben, fra en simpel geddemand til den beredne musketer i Anno 1503 befalet at være. For at flytte krigsmaskiner og for at kunne bruge, skal de være af operatørhold taget. Uden en besætning, kan en sådan krig antages enhed ikke manøvreret, og endda fjendtlige parter. Gennem kampe og kampe får soldater erfaring for at forbedre dine angrebsevner, og din modstand vil gøre mere konkurrencedygtig i forsvaret. Op til tre af disse erfaringspoint kan hver enkelt soldat modtage. I søslag af krigsfartøjer. Disse er bygget på skibsværfter og kan afhængigt af størrelsen af ​​skibet med kanoner udstyret. En anden ny funktion i kampsystemet, positionering er militærenheders evne i visse formationer, de forskellige effekter på bevægelse, angreb og forsvarsadfærd. Ud over de talrige varianter af angrebsmulighederne kan deres bosættelsesmure naturligvis også i forsvaret af byen og befæstninger mod fjendtlige angreb beskyttes.I kampagnen kan du forvente i alt tolv missioner, hvori du sparer ud over de sædvanlige Settling – i og kommercielle kontrakter, herunder prinsesser, søslag og fjendtlige bosættelser bør tage. Du har fuldført kampagnen med ti scenarier, der venter på, at du bliver spillet. Dette er for dig stadig ikke nok, de endeløse opholdsspil, ved at afgøre, handle og kæmpe uden en ordre, den korrekte Anno-Feeling.

Min konklusion i 2002 var: “Det mest vanedannende spilprincip fra sin forgænger virker også på trods af manglen på innovative og friske ideer i den nye udgave igen med det samme og tryllebinder fans af genren i ugevis foran Monitoren. Spillere skal kæmpe for at spille med mindre erfaring i WiSims og Structure at the Beginning har sandsynligvis at gøre med din frustration end mod computermodstanderen, for på grund af den enorme kompleksitet og den ekstremt høje sværhedsgrad for nytilkomne og uerfarne spillere vil overvældet tydeligt. Derudover komplicerer de talrige tekniske problemer, der kan opstå på nogle systemer, spillet betydeligt og har til dels også en negativ indflydelse på spillets flow. Men selvom legende innovationer i Anno 1503 er sparsomme, og spillet ikke er i stand til at leve op til de høje forventninger, så er det nok stadig en af ​​de bedste handelssimuleringer.“ Ud over de mange tekniske fejl og manglen på en multiplayer-tilstand var især et af mine største kritikpunkter. Man kunne se det endelige produkt meget tydeligt, som havde taget udviklerne af Max Design med efterfølgeren til noget, og kort tid senere vendte spilindustrien endda tilbage.

I min testrapport var jeg stadig i godt håb om, at multi-player-tilstanden, som lovet, med en af ​​de allerede annoncerede opdateringer ikke er indsendt, men hvad sker der. I det mindste indtil nu, fordi en af ​​de mest slående nyskabelser i Anno History Collection af den officielle multiplayer-del af Anno 1503, også kører via Uplay, inklusive fem håndterbare spilscenarier mere. Dette inkluderer et par fejlrettelser og forbedringer med hensyn til brugervenlighed, der endnu ikke kommer. Men alt i alt for lidt og seriens uelskede sorte får, anden del stadig.



Begyndelsen af ​​det 18. århundrede. Århundrede

Anno 1701 var ikke kun det første spil i serien i fuld 3D-udstråling, men også den første Anno-udvikler Related Design, der i dag fungerer som en Ubisoft Mainz. Blandt spillets innovationer, såsom den centrale markedsplads, med dens visuelle Feedback viser befolkningens tilfredshed, såvel som muligheden for kontrol for hvert befolkningsniveau separat. En anden ny funktion er Lodge af aktiviteten med at spionere på sine holdkammerater og kunne sabotere var. Så du kunne sende for eksempel tyve, sabotører eller revolutionære på fjendens øer for at forstyrre modstanderens udvikling. Den forsvundne kampagne er netop indsendt et år senere, med tilføjelsen "The curse of the Dragon". I et asiatisk inspireret miljø har vi den spændende historie om en legendarisk artefakt med navnet på dragens øje fortalt. Min konklusion dengang var: “Alkohol, nikotin og stoffer gør kendt for at være vanedannende – Anno 1701 bør også være på denne liste! Efter at jeg var blevet helbredt på grund af den ret svage forgænger, blev jeg endelig allerede efter et par timers leg med den seneste del af en bekendende ANNOholiker. Gamle dyder, nyt lækkert look – slipset! Ligesom de tidlige dage af serien."

Anno 1701 er en overraskende velaldret, især Fans af Anno 1800, hvis dette spil ikke må gå glip af, fordi nogle af Gameplay-elementerne i den aktuelle seriedel allerede er inkluderet, og med Hendrik Jørgensens KI-karakter er familiedynastiet introduceret for den første gang. Jo mere spiltilstand, der bruges, når du Frigiver multiplayer-tjenesten Gamespy, som blev sat i slutningen af ​​maj 2014. Da du ikke længere kunne spille online, men med Anno historiesamling nu ændres selvfølgelig igen. Andre forbedringer inkluderer her også størstedelen af ​​fejlrettelserne og revisioner af grænsefladen.



Tilbage til middelalderen

I Anno 1404 du som spiller påtager dig rollen som Navigator i senmiddelalderens epoke. En stor innovation er, at du skal have med koloniseringen af ​​Vesten og Orienten er to nationer, hver med sine egne bygninger og har brug for en hånd. Da visse råvarer og varer, som kræver europæerne, kun kan fremstilles i Orienten, skaber det en vis afhængighed af hinanden. Selvom fokus er på endeløst spil er, har Anno 1404 på en meget omfattende kampagne. Dette er en gejstlig intrige til vælten af ​​kejseren, spilleren tager rollen som en ikke videre udpeget hovedperson, arbejder i de adeliges korsfarerhære, Richard Northburgh hans tjeneste påtager sig. Udvidelsen Anno 1404: Venedig tilføjet til spillets 15 singleplayer-scenarier og en ny karakter, tilføjede venetianeren Giacomo Garibaldi. Derudover kan nu agenter infiltrere nu udenlandske byer, samt sabotage og af byrådet kan endda hele bygder købes ud. Den vigtigste nyskabelse var multi-player mode, der understøtter spil med op til otte spillere via internettet eller lokalt netværk.

Anno 1404 er indtil videre det eneste spil, som jeg ikke er til Gamers.at fik lov til at teste, men jeg kan ikke tilføje en masse til min tidligere kollega, som dengang fastslog: “So-building strategy for fun not så længe. Især balanceakten mellem tilgængelighed og kompleksitet er virkelig godt udført og bestemt på bekostning af Core-spillere. Også Orienten og de mange forbindelser mellem de to kulturer, og kompleksiteten fortsætter med at stige. Anno 1404 er den bedste Anno nogensinde.“ Også dengang tildelt Gamers.at Bullet Award var mere end fortjent. Innovationerne i History Collection er begrænset til nogle få teknologiopgraderinger for at forbedre ydeevnen og forhindre fald fra højder.

KONKLUSION

I min test til Anne 1800 kæmpede jeg stadig, uanset om den seneste udløber af min seriefavorit Anno 1404 fra tronen ville komme på tværs, men efter ikke længere talt timer i spillet for mig er der ikke længere nogen tvivl om, at den industrielle revolutions æra, legende men lidt mere giver, som middelalderens scenarie og dermed mine præferencer skiftet betydeligt ind. Men jeg holder fast i det: Gameplayet og den langsigtede motivation er begge spil øje-til-øje, hvorfor Anno 1404 er bestemt midtpunktet i Historiesamlingen. Til den første serieproduktionsdel, og hans efterfølger, har man dog brug for en nostalgi-brille med meget tykke, og måske rosafarvede, briller, fordi både legende og kontrolmæssigt ikke er ældet begge titler meget. godt. Hvem, endnu ingen Anno har spillet, men uden tøven, fordi, i hvert fald i Anno 1404 og 1701 at være blandt de bedste spil inden for strategigenren. Hvis du absolut har brug for at have hele samlingen eller individuelle titler er begrænset, skal alle bestemme selv (alle dele sælges også separat). Jeg som gammel Annoholiker, men jeg er glad for, at jeg også har Anno 1602 på min nuværende computerspil kan – også selvom følelsen af ​​gamle dage med sikkerhed ikke kommer tilbage.

Hvad er Anno History Collection? Fire anerkendte bybygningsklassikere og dens udvidelser, fuldt optimeret til moderne operativsystemer.
Platforme: PC
Testet: Version 1.1 på en pc med Intel Core i7, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Udvikler/udgiver: Blå Byte / Ubisoft
Frigøre: 25. juni 2020
Link: Officiel hjemmeside