Half-Life: Alyx i testen

Du vil finde det svært at tro, men efter næsten 13 år, må vi med Half-Life: Alyx igen i det lange, tabte Shooter-univers – SteamVR-kompatibelt headset fra Index, Vive, Oculus & co. stillet til rådighed. Det har en Valve alle profetierne om undergang og (dele af) skuffelserne fra de sidste par år som spiludvikler stadig på den? Oh yeah & damn, det var ventetiden værd!

På samme tid, først og fremmest: Alyx er ikke Half-Life 3, ikke Half-Life 2: Afsnit 3 og ønsker at begge ikke være. Det finder sted fem år før Alyx’ far, Eli, døde i slutningen af Afsnit 2. Ja, vi har denne info om en spoiler-advarsel, fordi a) det er Afsnit 2 allerede udgivet i 2007 og b) begynder også spillet med præcis denne information. Alyx Vance, Sidekick-inden Half-Life 2 ogdet er afsnit 1 og 2 er en ung voksen, under Alien-styret af Combine voksede op. En vis Gordon Freeman, du kender for længe siden, men forsvundet siden invasionen af ​​rumvæsenet for et par år siden uden et spor. Sammen med sin far og et par allierede danner det grundlag for en langsomt, men støt voksende modstandsbevægelse. Dette ser ud til at vinde en lille sejr mod erobrerne, da det er et stykke, der formår at fange fremmedteknologi. Men din modstanders reaktion falder uventet ikke-voldeligt. Pludselig befinder Alyx sig på flugt fra mejetærskerens fulde kraft, mens hendes far ender i fangenskab.













Du får en smag af næsten asken ...

Ligesom Valve og Halvt liv brugte titlen, på trods af Shooter-rødderne - noget af en historie og frem for alt stemning op ad wazoo. Til er starten af ​​spillet den samme polstret og ikke spildt. Næppe glider den ind i de (kropsløse) handsker på hovedpersonen, der står på en balkon og ser ud over den berømte City 17 i retning af det enorme (men stadig under opførelse) citadel. Hvor er det imponerende, ikke i ord, og skærmbilleder, der kun viser et øjes synsvinkel og derfor usædvanligt "firkantede" ikke kan beskrive - virkelig. Næsten barnlig glæde og fascination så gradvist bred, hvis man begynder med verden for at interagere og indså, hvilke små ting der er tænkt på: pakken matcher, (Frou-Frou på det rigtige sted), når du ryster den ved siden af ​​den virtuelle øre; Windows-disken, beskriv med Whiteboard Marker, men med en Finger eller svamp og tør også af igen; og selvfølgelig naboens kat på altanen to etager nede, hvilket forskrækkede Wide-afhængigheden, fordi man smadrer en flaske, ifølge stærk. Det Halvt livrødder betyder selvfølgelig en masse Action, men i mellemtiden er det på dette, og mange andre typer er altid inviteret tilbage, bare for at (han) researche og eksperimentere.

Med hensyn til de grundlæggende muligheder for VR, ikke revolutioneret det, alt fungerer, men utroligt modent og næsten til perfektion optimeret. Teksturerne er fra det tætte (næsten) knivskarpe, billedhastigheden også i flydende med (til VR) mellemklasse-hardware absolut. Hvad angår bevægelsen, støtte alle større og populære versioner. Hvis du er tilbøjelig til simulator sygdom, kan ændres via Teleportation eller ændring af placering (hurtig, lineær bevægelse) Position og kameraet drejer gradvist. Det hører dog til dem Happy, hvor balancen ikke har gjort oprør, sjældent, hvis overhovedet, kan du bevæge dig flydende via controlleren og/eller kameraet for at rotere frit. Kan du dukke dig “in Real”, og også stiger, du kan trække dig Hand-over-Hand op – alternativt, et tryk på en knap, er jobbet gjort. Kun når du hopper for at undgå, for en sikkerheds skyld, rigtige bevægelser, her viser den spillet via en Controller gestus, hvor du vil lande.

















Ikke uden mit koben?

Før eller siden undgås konflikter med Combine-soldaterne og de mennesker, der er uvenlige Alien can-Fauna i form af modeller af hovedkrabber og zombier. Hvem der nu er den ikoniske kobensving, håber at blive, desværre, skuffet. Alyx er mindre martial end deres mandlige modstykker og foretrækker at stole på pistol, haglgevær og senere SMG. Faktisk menes det, at i tilfælde af Valve long, også nærkampsvåben, såsom den røde varighed af brænderen, blev installeret med de forskellige implementeringsvarianter, men aldrig helt tilfreds. Derfor skød trådkorset – uden rettelserne, med øjet, gennem sigtet og senere med laser. Nedstrøms for semi vil indlæses manuelt: Et tryk på knappen skubber magasinet ud og åbner kammeret. Over skulderen i den virtuelle rygsæk, der bruges, bringer dig magasinet / patronerne / energicellerne, og bruger disse(r). Endnu en tidsbelastning og slæden trækker sig tilbage, og ildkampen kan gå længere. Dette virker, men kun efter noget træning – selv i kampens travlhed godt. I en nødsituation hjælper et håndtag til en rumliege granaten. Skarp og modigt, men med følelse i retning af modstanderen at kaste.

Magnetiske hænder og et multiværktøj til alle etuier

Apropos kastegranater: Alyx ville ikke være en sand Halvt livtitel, hvis du med fysikken i spilverdenen og dens bestanddele ikke interagerer kunne være. For at gribe udover den erfarne VR-afspiller til de åbenlyse muligheder for genstande, at bære, skubbe osv. er det hovedsageligt et par specielle handsker, dette er hurtigt ved at blive et af vores vigtigste værktøjer. Slet ikke narcissistisk af dens opfinder opkaldt efter ham selv, "Russell's" åbenbart en mellemstation i udviklingen af ​​Gravity Gun, vi kender fra del 2. Med håndfladen i retning af en (ikke for stor) genstand punkt, med Trigger-låsen, og med en hurtig bevægelse af håndleddet, flyver objektet i retning af din håndflade og kan elegant plukkes ud af luften. Dette hjælper enormt i søgen efter ammunition og andre ressourcer, og med lidt dygtighed kan du stjæle uforsigtige modstandere, selv det ene eller det andet magasin, eller en lejlighedsvis granat på afstand. Derudover kommer Mekanikken selvfølgelig, når den ene eller anden af ​​gåderne og mest af alt er det bare sjovt at lade tingene på kommando, flyve gennem luften.

I løbet af spillet er ikke mindre vigtigt, men en komplet intern udvikling af den unge modstandsmand dit multiværktøj. Denne har hverken skruetrækker eller neglefil, den scorer så meget mere på det digitale domæne. Den forseglede beholder kan knækkes, miner uskadeliggøres, og kredsløb skal omdirigeres. Normalt skal en af ​​flere forskellige Mini løses - Spil. Energikilder skal for eksempel placeres i det virtuelle rum, at deres energistråler går gennem alle knudepunkter. Andre gange kan det være nødvendigt at forbinde flere punkter på en roterende sfærisk overflade - desværre, men du kan skjule dem, hvad der hører sammen, når du først får det i gang igen.









VR-eksklusivitet er et program og ikke en fejl

Nogle af diskussionerne kan i sidste ende ikke føre til simple: PC vs. konsol, konsol vs. konsol Casual vs. Hardcore ... om emnet VR, for eksempel, kan ofte lide prisen og stedet for tilværelsen, relateret til eller Oh -så-dårlige Outlook for massemarkedet igen og igen tygges igennem. Endnu en gang for at læse med: ingen, virkelig ingen, der tager en *seriøs* med emnet VR Gaming, som VR vil have i sin nuværende form, nu eller i de næste par år, en relevans for massemarkedet. Det er et nicheprodukt og vil sandsynligvis forblive der et stykke tid. At der dog nogle inspirerer, og er klar til at investere tid og penge til, uanset om du er en spiller på a eller udvikleren/udgiveren på den anden side, kan behandle dem, men venligst bare. Valve, for eksempel, er interesseret i emnet VR er meget, ser dette som et (langsigtet) potentiale for fremtiden, og det er derfor mennesket har udviklet denne rene VR-titel. Også, hvis du vil tjene penge med det, fordi selv optimistisk skøn over titlen er importomkostninger, aldrig udviklingen. Ikke mindst fordi du giver det væk til hele Valve Index Headset og/eller Controller – ejer””. Læs rigtigt, hvem der har bestilt et Index Headset eller Index Controller på Steam (), det får titlen øverst.

Nogle gør dog selvfølgelig ikke, at de kommer uden behov for dyr VR Hardware til toget. Forståeligt, men stemmer, der mener, at man skal tilbyde en VR-implementering, er nødvendig for enhver forståelse af spillet i særdeleshed og VR generelt benægter. Uden VR Headset Immersion-relateret, uden mulighederne fra VR Controller og uden det passende Gameplay, ville det simpelthen være et helt andet spil. “Dør, der trykker med Hånden et hul; ren kig, før fjenden Horde skræmme; granatskarpt, rent kast, og døren kan hurtigt være tilbage til”, for eksempel ikke kun på mus & tastatur kortlægning …













KONKLUSION

Nej det er ikke Half-Life 3, men det er en god ting. Half-Life: Alyx er en uafhængig, fuldgyldig og især stor (VR) titel. Det er vigtigt at vise korrekt af Valve til VR, sådanne titler er mulige. Men uanset hvor god han er, han, vil VR ikke køre spil fra din niche. Det behøver han ikke, men også fordi, lejlighedsvis er udvikling væk fra massemarkedet nødvendig, fordi de er forudsætninger for enhver form for innovation og fremskridt.

Selvfølgelig er der ingen reel trøst for dem, der ikke er i stand til at spille VR-titlen, eller vil, det ved jeg. Men et sidste Twist kommer til at heppe på rygtemøllen, hvad Valve (måske) stadig fungerer, igen, stærkt. Også, hvis input stress var hvad Alyx er IKKE, men alle sammen på en eller anden måde. Og nu undskyld mig, en mærkelig fyr med en dokumentmappe, der venter på mig.

Hvad er Half-Life: Alyx? Den første modne og fuldgyldige AAA-VR-(Action)-titel
Platforme: PC (+ SteamVR-kompatibelt VR-system)
Testet: Version 1.1 på Valve Index
Udvikler/udgiver: Ventil
Frigøre: 23. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside