Spyro Reignited Trilogy under test

På tidspunktet for udgivelsen var Spyro the Dragon-serien et af de få virkelig fantastiske 3D-platformsspil til den første PlayStation. I årene 1998-2000 skulle spillene konkurrere mod kulthits som Banjo-Kazooie/Tooie og Mario 64. Tyve år senere vil spillerne igen kunne opleve den lille drages eventyr – med pimpet grafik, en nyinstrumentaliseret soundtrack og et par ekstramateriale. Men er gargoylen stadig varm, eller er Spyro Reignited Trilogy en lunken infusion?

?

Tilbage til halvfemserne

Hach, 1990'erne. Faktisk ikke så længe siden og alligevel er en halv evighed forbi. I 1998, da Spyro the Dragon første gang så lyset af sin virtuelle verden, havde Rusland netop erklæret sig konkurs, Hermann Maier kom sig over sit tunge fald ved vinter-OL i Nagano, og Dieter Bohlens 80'er-sangduo "Modern Talking" forsøgte et comeback, der varede heldigvis kun kort tid. Jeg var selv den stærkeste Nintendo-fanboy på det tidspunkt, så jeg kunne kun spille Spyro Games med venner af og til. Dengang ville jeg hellere have bidt mig i tungen end at indrømme, at jeg kunne lide spillene. I denne henseende giver Spyro Reignited Trilogy-spilsamlingen mig den kærkomne mulighed for at genopdage tre klassikere på en praktisk talt helt ny måde. Til alle jer, der ligesom jeg er nybegyndere i dragernes verden, vil vi gerne introducere spillene individuelt.



Gardin op til Spyro

Fordi den onde Gnasty Gnorc på TV føler sig fornærmet af en drage, forstener han hurtigt alle dragerne i riget – ja, HURTIG alle sammen. Det er nu op til Spyro, den yngste af dem alle, at befri sine slægtninge fra forstening.

Der gives ikke en introduktion til kontrollerne og gameplay-mekanikken, hvilket ikke er tragisk. I første del har du et ret begrænset bevægelsesrepertoire til din rådighed, bestående af et knockout-angreb og evnen til at spytte ild og glide. Du kan også til enhver tid se nøgletildelingerne i hele Reignited Trilogy via pausemenuen. Resten er learning by doing. Guldsmeden Sparx, som følger dig hvert skridt på vejen, viser sig at være en sundhedsmåler.

I hver af de 6 øvre verdener er der portaler, hvor du kan komme ind på de forskellige niveauer - tre "almindelige" niveauer, et boss-niveau og et fly-niveau, hvor du skal flyve gennem ringe eller stege fjender og genstande inden for en tidsgrænse. En særegenhed ved Spyro-serien er det faktum, at når du har besejret fjender, dukker de ikke op igen, før du kommer ind i et område igen eller mister et liv, før dine fremskridt er blevet reddet. Dette resulterer i, at et niveau er helt fri for lovovertrædere på et bestemt tidspunkt og kan udforskes praktisk talt uden fare.

Spyro the Dragon er ret klar i sit omfang og kan spilles helt med platintrofæ på 8-12 timer selv for seriebegyndere på grund af den lave sværhedsgrad. Udover de 80 drager, du skal befri, kan du også bringe 12 drageæg i sikkerhed og samle masser af "Edelstene". Når du har fundet alle 12.000 skjulte ædelstene i niveauerne af disse skjulte ædelstene, vil du være i stand til at spille bonusniveauet "Gnasty's Loot", hvor du skal finde yderligere 2000 puslespil. Desværre er der ingen yderligere incitament til ædelstene og drageæg, bortset fra bonusniveauet og trofæerne. Alt i alt er første del af serien en underholdende introduktion til en serie, der kun blev bedre fra da af og frem til tredje del. Derudover lagde debutalbummet ikke kun grunden til de efterfølgende dele af serien, men satte også dengang nye tekniske standarder, som stort set alle genrerepræsentanter stadig bygger på i dag.



Ripto, efter hvis onde temperament anden del af trilogien er opkaldt

Anden akt

Til anden del, Riptos Rage, havde udviklerne af Insomniac Games lige under et år til overs - og besluttede at pude i stedet for at spilde. Talrige nye karakterer og mere vidtstrakte områder slutter sig til en sjov historie til en meget vellykket efterfølger af serien. Denne gang bliver den lille drage ved et uheld suget ind i en fremmed verden via en portal og skal finde kugler for at vende hjem. Selvfølgelig lader han det heller ikke gå uden at hjælpe denne verdens indbyggere med deres problemer og er meget mere alsidig end i den første del. Spyro kan komme i vandet for første gang uden at blive beskadiget og lærer endda at dykke og klatre. Glidningen er forbedret af et svæve-redningstræk, og det er nu nødvendigt at samle ædelstenene for at gøre steder tilgængelige og lære andre bevægelser såsom hovedmøtrikken. Derfor introduceres Bär Moneybags, som ikke er særlig populær blandt seriekendere. Dette vil ledsage os, såvel som andre rollefigurer, som geparden Hunter, også i del tre. De ekstra evner gør det nødvendigt at gå tilbage for første gang (dvs. genbesøge allerede spillede niveauer) for at fuldføre områderne med 100 %. De modstandere, du besejrer i del 2, tælles med. Der er buegange i verdener, hvor et tal angiver, hvor mange fjender du skal besejre for at låse op for verdens power-up. Hvis disse fodres med et minimum antal "sjæle", afslører porten en særlig evne, som Spyro kan bruge i en begrænset periode. Disse færdigheder inkluderer flyvning, en sprint eller superildkugler, som du endda kan affyre under vandet.

Den grundlæggende struktur af verdener er grundlæggende cirkulær, svarende til dens forgænger. De øvre verdener er denne gang klart større og mere organisk forbundet med hinanden. Bosskampene er blevet krydret og adskiller sig nu mere fra de "normale" verdener. Flyveniveauerne er som normalt, yderligere minispil og udfordringer giver mere variation end i første del. Alt i alt en fuldstændig vellykket anden del af trilogien, som overtager elementerne fra første del og udvider og forfiner dem.



Yderligere spilbare karakterer byder på nye gameplay-elementer i del tre

Den store finale

Der gik ikke engang et år mellem udgivelsesdatoen for Riptos Rage og tredje del, Spyro: Year of the Dragon. Heller ikke denne gang er det til at bemærke til det endelige produkt. Year of the Dragon introducerer en stor cast af spilbare sidekarakterer, der vil fortsætte med at komplementere Spyros originale håndterbare bevægelsessæt og give udviklere mulighed for at skabe typer af niveauer, som ikke ville have været mulige før. For eksempel har vi Sheila, kænguruen, med hvis høje hop du kan nå fjerne nicher og afsatser. Eller pingvinen Sergent Byrd, som kan flyde og skyde raketter. Men Sparx, din trofaste guldsmede, kan også spilles direkte for første gang, og Bentley, Yeti og Agent 9, en abe, slutter sig til. Denne gang kommer drageæggene i forgrunden. De bliver kidnappet af en troldkvinde og hendes håndlangere, og hvem andre end Spyro kunne bringe dem sikkert tilbage?

Historien er morsom, bipersonerne sympatiske og også Moneybags, som er den negative undtagelse med hensyn til sympatifaktor, får fedtet væk. Yderligere slutbosser og for tredje gang i træk en stigning i niveau og modstanderdesign gør del tre til en værdig afslutning på den "klassiske trilogi".



Den første chef i tredje del

Tidens tand

På tidspunktet for dets fremkomst repræsenterede den første Spyro-del en teknologisk revolution. Næppe noget andet spil tillod denne mængde frihed og den hurtige krydsning af et helt niveau - og det uden den dengang sædvanlige "tåge". Spyro lykkedes derimod smart at omgå hardwarens begrænsninger på det tidspunkt. Det skal selvfølgelig bemærkes, at de enkelte verdener ikke ligefrem er enorme. På grund af deres succesfulde, i princippet cirkulære konstruktion ser de ikke for små ud og giver mulighed for at lave flere "runder" uden at løbe frem og tilbage, så du også kan finde de sidste skjulte juveler. Selv i dag er niveauerne stadig underholdende, selvom de er lidt forældede. De tekniske begrænsninger ved den gamle PS1 kan stadig mærkes. Under visse omstændigheder kan dette også skyldes kontrolsystemet. På nogle punkter er Spyro desværre ret upræcist at styre. Og sidst, men ikke mindst, lider denne 3D-platform, som så mange andre i denne genre, under et kamera, der ikke altid er ideelt. Alle disse punkter er dog kritik på højt niveau, hvilket ikke forringer den samlede oplevelse.

Spilbar tegneserie

Hele trilogien er optisk hævet til en fælles standard Hver enkelt karakter - fra dragen, der skal befries, til alle fjender og NPC'er, er blevet smukt redesignet og overbeviser alle med sin egen personlighed og respekt for det originale materiale. Karaktermodellen af ​​Spyro skal være identisk i alle tre dele. Her besluttede Toys for Bob sig for en variant, der er meget tæt på originalen i stedet for at tilpasse spillene til Skylanders-serien. I mine øjne er det et absolut plus. Generelt ser alle karakterer ud, som om de kunne komme fra en tegneserie. Originalernes modeller var udsmykket med en masse kærlighed til detaljer og en stor portion fantasi og skaber sammen med de farverige, detaljerede verdener et stemningsfuldt helhedskoncept.



Udgivet uden aldersbegrænsning - og alligevel sjovt for enhver aldersgruppe! D

klingende

På den musikalske side blev det omhyggeligt sørget for ikke at fremmedgøre de store værker af Stewart Copeland (trommeslageren fra Stings tidligere band The Police) for meget. For at garantere dette blev den store mester blot forlovet igen, som også straks bidrog med et nyt hovedtema. Ellers besluttede han at genindspille stykkerne og at udvide dem diskret med nogle nye instrumenter. Du kan til enhver tid skifte tilbage til det originale soundtrack fra det respektive spil via pausemenuen. Stort set alle karakterer har et vellykket stemmeskuespil, stemmerne er blevet samlet, så Spyro i den engelske version nu låner stemmen til Tom Kenny i alle tre dele.

FAZIT

Den originale udvikler Insomniac Games havde mere eller mindre forladt Spyro i år 2000 for at åbne nye horisonter med Ratchet & Clank. Selvom denne serie også har sin charme, tog jeg straks den lille drage til mit hjerte. Alle tre spil er stadig meget sjove i dag og behøver ikke gemme sig bag de Nintendo-klassikere, jeg er vokset op med. Det er meget glædeligt, at Toys for Bob-udviklingsteamet, som er ansvarlige for remasteringen, har skabt et kærligt fornyet spil, hvor selv kendere af originalen helt sikkert vil finde charmen ved disse spil. Det ville være rart, hvis nogle andre udviklere ville skære sig en del af det, når det kommer til genudgivelser. Alt i alt kan jeg give Spyro Reignited Trilogy en ukvalificeret købsanbefaling, især for fans af kultiveret platformspilunderholdning.



Hvad er Spyro Reignited Trilogy? Samling af de første tre dele af Platformer klassiske serie Spyro the Dragon
Platforme: PS4, Xbox ONE
Testet: PS4 Slim
Udvikler / Udgiver: Legetøj til Bob (Reignited), Insomniac Games (Original) / Activision
Frigøre: 13. november 2018
Links: Officiel hjemmeside, Facebook, Twitter,