Dronesværm – Spillet

At jage en 32.000 stærk sværm af droner samtidigt og simuleret i realtid gennem rummet lyder ikke kun spændende, men er også meget innovativ i denne form. Det østrigske indie-studie Stillalive Studios arbejder på et unikt sci-fi-strategispil i realtid, der bruger spændende teknologi og omfattende kampagnepoint.

Drone Swarm er i et tidligt udviklingsstadium, ikke desto mindre ser den demo, jeg har fået, meget moden ud. Udtrykket vertikal skive, som er almindeligt brugt i spilindustrien, bruges her. Dette er versionen af ​​et spil, der normalt indeholder alle vigtige funktioner for at kunne demonstrere alle planlagte funktioner til potentielle interessenter såsom investorer, udgivere eller pressen. Så jeg kunne få et godt første indtryk af Drone Swarm.



Hvorfor svæver droner her i rummet?

Opkaldet "Jorden dør – Find et nyt hjem til menneskeheden!” som er kort beskrevet på startskærmen er vores eneste historiereference for øjeblikket. Jorden er ved at dø, og det er op til mig at finde en ny hjemmeverden for menneskeheden. Rumskibet kaldet Argo er det sidste håb for at sikre jordens befolknings overlevelse ved at bringe det sikkert og uskadt til sin destination eller rettere til sit målsolsystem. Argo er kun beskyttet af droner, selve rumskibet har ingen aktive våben. Men vi har mange af sådanne ubemandede luftfartøjer: En 32.000 stærk dronesværm!

Hvor kommer de fra nu, hvem angreb Jorden og hvorfor blev Argo bygget omkring en lysende kugle? For at besvare disse spørgsmål bliver vi nødt til at vente, indtil spillet er færdigt. Men jeg kan på dette tidspunkt bekræfte, at Stillalive tager historiedelen meget seriøst og arbejder med Michael Bays produktionsselskab "451 Media Group" at tilbyde en interessant verden med en fantastisk historie. Derudover udkommer en grafisk roman kort efter udgivelsen, som vil fordybe dig endnu dybere i baggrundshistorien.

Følg min vej små droner

I begyndelsen af ​​demoen overrasker spillet mig med dets innovative kontroller. At manøvrere en sværm af droner fra punkt A til punkt B, ville det ikke være troværdigt at sende dem direkte gennem rummet på en given sti. Så stien til sværmen kan tegnes af spilleren med musen, så dronerne derefter følger den manuelt oprettede sti. Dette giver nogle interessante nye gameplay muligheder. Stillalive Studios har åbenbart investeret meget tid og hjernefedt for at lære dronesværmen en så troværdig adfærd som muligt. Den vej, som spilleren giver, påvirker også angrebseffektiviteten på fjendens køretøjer. Men mere om det senere. For nu lærer vi, hvordan vores små hjælpere kan skaffe ressourcer. Dette gøres ved, at sværmen borer gennem klipper i rummet for at udvinde mineraler og krystaller. Førstnævnte kan bruges til at reparere Argo såvel som dine medfølgende flyvende objekter. Krystaller kan bruges til at udforske forbedringer eller nye evner.

Som chef for Argo er det min opgave at bringe rumskibet på tværs af forskellige solsystemer til vores måldestination. Udover at samle ressourcer, researche, reparere droner og rumskibe, er diplomati også en af ​​mine opgaver. I demoen blev dette element næsten ikke brugt endnu, men burde spille en større rolle i det færdige spil, for i det store rum venter forskellige alien-fraktioner på at kontakte dig. Mit første møde med den fremmede race kaldet Voohr var ikke helt så diplomatisk. Her blev der brugt et dialogvindue, som lod mig prøve forskellige svarmuligheder. Den første kontakt med de ukendte rumvæsener var den samme hver gang, på trods af mine forskellige reaktioner. Men lige meget om Voohr ikke ville eller ikke kunne forstå mig, lærte de til sidst mine droner en smule bedre at kende.



Lad være med at rode med sværmen

Når det kommer til kamp, ​​er det tilrådeligt at have både angreb og forsvar i tankerne. Således kan sværmen formes til et beskyttende skjold mod fjendens angreb. Raketangreb styrter ind i skjoldet, indtil det på et tidspunkt går i stykker. Laserangreb kan afspejles ved den dygtige brug af denne evne, indtil fjenden skyder sig selv i undergang. For at bruge droner offensivt og defensivt på samme tid, kan sværmen opdeles i flere undergrupper for at udvide dit taktiske repertoire markant. Mens angreb afværges af en glitrende blå væg af små hjælpere, kan fjendens eskadriller afmonteres med den løsrevne del af dine AI-venner. Sværmbevægelser tages også i betragtning i kamp. Hvis jeg tegner angrebsstien midt i en aggressor, sker der kun lidt skade. Så jeg lærte hurtigt at ændre min taktik. En sti med stærke kurver, der fører flere gange gennem den samme destination, mangedobler også ødelæggelsen. Men hvis sværmen af ​​droner deles i to, halveres styrken af ​​hver gruppe. Dette påvirker både angrebskraften og væggens holdbarhed. Selv tætheden af ​​skjoldvæggen ændrer dens effektivitet. Så en lang mur kan beskytte et større område, men vil hurtigt bryde igennem.

Da kampe udkæmpes i realtid, skal spilleren ikke kun handle hurtigt, men også opretholde en konstant balance mellem angreb og forsvar. I begyndelsen var jeg i stand til at afgøre de fleste kampe for mig selv med en aggressiv angrebsstrategi, for eksempel ved hurtigt at dekonstruere modstandere med det meste af sværmen. I senere argumenter blev min manglende strategi hurtigt straffet. At holde min egen offensive fremrykning væk fra fjendens forsvarsild til enhver tid og ikke forsømme min defensiv på samme tid fik mig til tider til at svede. For ikke at miste overblikket over alle opgaverne, kan spilhastigheden sænkes betydeligt ved at bruge mellemrumstasten til at tilpasse taktikken til de hurtigt skiftende udfordringer til enhver tid. Dette var også meget nyttigt et par gange under demoen.

I kamp venter forskellige typer fjender på dig. Mine droner borede sig gennem automatiske tårne ​​og små og store Voohr-rumskibe. Yderligere to fremmede fraktioner er allerede blevet bekræftet, så jeg forventer at kunne kæmpe mod nogle andre slagskibe i den endelige version. Ud over de allerede nævnte evner kan en tredje mulig brug af sværmen låses op i forskningsmenuen. Objekter såsom asteroider eller rumskibe kan slynges i den retning, som spilleren angiver ved hjælp af en trykbølge. Dette får fjendtlige skibe til at kollidere og begge lider stor skade. Denne manøvre har ikke kun én gang givet et stort grin på mit ansigt. Dronernes færdigheder og deres realistiske adfærd skaber en lang række interessante taktiske muligheder, der opmuntrer og belønner kreativitet.



Lysår langt væk

Efter kampen er før kampen, så det er vigtigt at bruge rejsetiden til næste solsystem rimeligt. Ved at bruge de indsamlede mineraler kan mine faldne små helte erstattes og Argo bringes tilbage til form. Med Galaxy Card kan du selv vælge din næste destination. Denne valgfrihed forstærkes af, at systemer kan besøges i enhver rækkefølge og hyppighed. Jo længere stien er, jo længere kan den skrues og forskes. Så det kan give mening at tage en omvej til destinationen for at bruge mere tid på andre aktiviteter.

Solsystemer bør være beboet af forskellige alien-racer i det færdige spil. Ud over det allerede nævnte diplomati burde et handelssystem også komme ind i den endelige version, selvom folkene i demoen ikke havde så meget lyst til at bytte varer. Men du bør ikke tage for meget tid, fordi en "tid tilbage" nedtælling konstant minder dig om ikke at flyve gennem universet for sjov. Desværre kan jeg næsten ikke fortælle dig noget om galaksen og dens solsystemer. De rejste områder adskilte sig ikke meget i deres udseende og var enten udstyret med fjenden Voohr eller kun med ressourcer. Her ønsker jeg mig endnu mere variation!



som resultat

Drone Swarm overbeviser med unik teknologi og fantastisk gameplay. En varieret kampagne med en interessant historie skal følges. Demoen er først og fremmest en thriller med innovative sværmfærdigheder og udfordrende kampscenarier. De allerede eksisterende færdigheder inviterer dig til at eksperimentere og er bestemt sjove. Blandingen af ​​realtidsstrategi og overlevelseselementer fungerer allerede meget godt og giver dig lyst til mere. Men genretypiske funktioner som galaksekort, ressourcestyring og forskningstræ er blevet overtaget fra lignende spil uden at tilføje nye funktioner. Det ene eller det andet unikke salgsargument mangler stadig her. Med Drone Swarm har Stillalive Studios skabt én ting frem for alt andet: Et spil med enormt potentiale. Hvis vi bygger videre på det interessante fundament, har vi et fascinerende spil foran os.



  • Hvad er Drone Swarm? Et real-time sci-fi strategispil, hvor spilleren kan tage kontrol over en sværm af droner.
  • Platforme: PC
  • Spillede: PC
  • Testet: Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Udvikler/udgiver: Stillalive-Studios