The Legend of Zelda: Link's Awakening in the Test

Hver videoafspiller har titel, som er ham eller hende forblev især i min hukommelse. Ingen frygt, den følger hverken en "alt var bedre før" eller "i min tid"-historie. Mange af de spil, jeg elskede tidligere, ville inspirere mig i dag, og derfor opfordrer jeg sjældent nogen til at spille de gamle ting fra min ungdom. Også selvom det er Link's Awakening er en af ​​yndlingstitlerne fra min ungdom. Heldigvis er der nogle gange rigtig gode Remakes.

Som Link's Awakening i 1993 for Game Boy dukkede op, var det den fjerde titel i Zelda-universet. Det var det første Zelda-spil til en håndholdt, og spillede også for første gang uden for Hyrule. Meget af det, man forbinder nu til dags, er uadskilleligt for mig, serien fandt sin begyndelse: det var forårets angreb, et spring, legen foruden beskæftigelsen af ​​fiskeri eller muligheden for forskellige sange på et instrument. For sin tid, og især i betragtning af hardwarens begrænsninger var Link's Awakening er ret revolutionerende. Annonceringen af ​​genindspilningen til Nintendo Switch ikke interesseret i, og derfor ny spiller – en "ny" Zelda var næsten altid en grund til glæde, men også lade nogle af de ældre Semester, svælge i minder og store forventninger. Lad os se, om forventningerne blev indfriet, og hvordan - i det mindste gameplayet er teknisk set næppe Remake ændrede beats 26 år senere.









OK, ingen spoilere

Hvordan opsummerer vi historien om et 26-årigt spil? Kan du overhovedet ødelægge historien? Anmeldere, der modtog forhånd kopier af spillet, var nødt til at ventilere alligevel, forpligte sig til det STORE MYSTERIE af øen Cocolint til. For mig var den store afsløring for over to årtier siden, nej, spillet vinker næsten fra titelskærmen ind med hegnsindsats, kan faktisk ikke overses. Men sådan må det være: I de (stadigt skiftende og multi-split) Zelda-Timeline spiller Link's Awakening enten før eller direkte efter Game Boy Color-titlerne Tidernes Orakel og Årstidernes Oracle. Link er i hvert fald med en sejlbåd på farten, da han lider i en voldsom storm forlist. På stranden på øen skyllede Cocolint op, finder ham, den unge Marin, og passer ham derhjemme sundt. Tilbage igen Link fra Marins far modtager sit skjold tilbage, hans sværd skal han finde, dog selv på stranden igen. Der møder han en klog ugle, der viser ham vejen: På det højeste punkt af øen et kæmpe æg, hvori den mystiske vind sover, vil fisk blive suspenderet. Først når dette Link – ved hjælp af otte magiske musikinstrumenter vågner op, kan han forlade øen. Så videre til eventyret...

Radikal ændring i varestyringen

Ud over skjoldet og sværdet, hører nogle andre genstande stadig til standardbeholdningen af ​​en ægte Zelda-titel. Med hver labyrint (Dungeon), og / eller besejrede Boss Link får nye evner eller genstande, de andre dele af spilverdenen, udforskbare eller gåder løses gør. Kraftarmbåndet lader os stene af vejen, bomber til at sprænge svage vægge, gribekrogen trækker os over forhindringer og så videre og så videre.

Ældre spillere glemmer nogle gange, for yngre spillere alligevel helt utænkeligt: ​​Den gode gamle Game Boy havde kun to handlingsknapper. Derfor er det ofte, og boss er også hurtig til at kæmpe, du skulle bevise til menuen og knapperne nye. For eksempel: Grib en fjeder for at hoppe og skjold for den valgte blok i den mente hold, desværre, at der ikke er nogen knap til angreb med sværdet tilbage. Power armbånd, Pegasus støvler, magisk pulver, bomber, & co., er man konstant nødt til at gå ind i inventaret og genbesætte. Remake-designere, takket være de mere, nu. Hvis du har de relevante genstande på én gang sprintet med skulderknapperne, eller blokeret. Med A genstande, der skal løftes, og B er angrebet med sværdet. De resterende to handlingsknapper, X og Y kan tildeles resten af ​​redskaberne fra venstre inventar. For spillere af originalen er det ikke at forstå, hvilken enorm lettelse denne ændring repræsenterer.









Ny hardware, nyt udseende

At antallet af spil ikke længere kan have meget at gøre med det originale fællesskab, burde ikke være en overraskelse. En opløsning på 160 × 144 pixels, fire grå hele tiden er ikke derefter, men iflg. Som Vind vækker har vist sig at være, bange for dig i serien, det er heller ikke en tilfældig graf eksperimenter. Efter lidt mere realistisk Vildånden tager Link's Awakening , men igen en skarp kurve. Det nye udseende i forhold til BotW barn eller legetøj i fængslet ser ud til at være hvidt, men for at behage og "passe" på en eller anden måde. De, der kender Originalen, vil bemærke, at mange genstande - for eksempel i tilfælde af træer og blomster, du kender det, synes jeg, det er godt - meget gode blev modelleret. Ikke desto mindre ser spillet ud til at være alt andet end uhyggeligt. Et lille teknisk kompromis kun i håndholdt-tilstand er mærkbart: Spillet ruller, mens det problemfrit (i modsætning til i originalen, det ikke længere bevæger sig naturligt fra skærm til skærm), til kanterne af skærmen, en ret stærk soft-focus-effekt, dog bruges. Nogle gange er der mindre fald i billedhastigheden, det meste af tiden kører alt glat.

Øen Cocolint skyldes hovedsageligt de tidligere uoverstigelige hukommelsesbegrænsninger - bestemt en af ​​de mindste Zelda-verdener. Det er pakket, men tæt, og uanset om det er stranden, steppen, sumpen, skoven eller ørkenen: miljø og flora, men også modstandere af faunaen er ekstremt detaljerede og tilbyder en masse variation. For at undgå lange stier til at løbe, vil du ikke desto mindre blive fri i løbet af spillet velfordelte teleporteringspunkter. Det var også i den originale version, dog stadig et par stykker på vej. Derudover kan du styre den frit og må ikke følge som før en fast ordre.









Andre innovationer

Overordnet kan det konstateres, at det udøves i Remake Wisely, og kun med en blid Hånd på Gameplayet skal skrues på. Nogle chefers taktik og angreb er blevet minimalt justeret for at gøre det lidt udfordrende. Enhver, der leder efter en større udfordring, kan justere sværhedsgraden ud over ovenstående, hvilket betyder mindre hjerte i spilverdenen og stærkere modstandere. Du kan finde op til tre flasker og vinde for at samle feer til senere helbredelse. Denne mekaniker er ikke længere en fast bestanddel af serien, Originalen fra 1993, det var den stadig – jeg havde glemt det, for at være ærlig, og jeg var nødt til at studere dette selv i første omgang. Kan også den venstre livsenergi til op til 20 hjerter (i stedet for de tidligere 14) øges.

Noget ambivalent er jeg over for innovationerne i tilfælde af et større minispil. Kabinen med kranspillet, der var allerede i Originalen, her skal og skulle for eksempel en Yoshi dukke (Mario referencer, der er nogle) vil blive tjent. I Remake, ikke kun den tredje Dimension, men også – lejlighedsvis håret op i slutningen af ​​– fysik-Engine feeder men. Lejlighedsvis glider en tilsyneladende perfekt pakket genstand let ud til siden af ​​kloen og/eller falder så ubelejligt i spilområdet, at han også angriber med stadig så mange at prøve. I sidstnævnte tilfælde hjælper det kun at komme ud og gå ind igen, og efter nulstillingen, prøv igen.









Kammerlabyrinter

En af de helt store nyskabelser i spillet er udseendet af en bedemand Boris (på engelsk Dampé), og dens første optræden er faktisk i Tidens Ocarina havde. Ham kan vi fortælle om vores eventyr i de forskellige fangehuller på øen, og han Tinder med de passende kammersten ud af det, kan vi sammen bygge i hans hytte en meget personlig labyrint. Hvem er nu Mario Maker tænker og en Zelda Maker håbede på: Ikke helt forkert, men forventningerne burde ikke være en go. Du kan kun placere et bestemt antal fix et givet mellemrum. En redigering af selve kamrene er ikke mulig, selv fyldning af skattekisterne med nøgler og belønninger til selve spillet. Underholdende, Crafting your own Dungeons kan stadig være, og kan deles via en amiibo som et transportmiddel, selv med venner. Også af Boris selv, er der nogle belønninger, når du bygger labyrinter i overensstemmelse med dens specifikationer, og derefter mestre.









KONKLUSION

Hvilken ubrugelig Viden, der delvist ubevidst vender vores hjerne om, gjorde mig straks tydelig på flere måder. Nogle af gåderne blev løst med et blik, og den mystiske trang til at grave et ellers iøjnefaldende sted blev hurtigt forklaret, da der pludselig dukkede et kollektivt emne op. Genindspilningen af Link's Awakening var for mig en rejse tilbage i tiden, men samtidig en mere end behagelig “ny” oplevelse. Tidens tand kan skade Gameplayet i dette tilfælde er ingenting, og udviklerne fik det sendt for at tilslutte det til en ny teknisk beklædning, som tidligere hvordan nye spillere vil appellere.

Hvad er The Legend of Zelda: Link's Awakening? Komplet genindspilning af en Game Boy & Zelda-klassiker.
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Version 1.0 på Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: Nintendo
Frigøre: 20. september 2019
Link: Officiel hjemmeside