Just Cause 4 Gameplay

Rrrrrico Rodriguez er tilbage! I sit fjerde eventyr bliver den tidligere hemmelige agent og enmandshæren personligt ført til den sydamerikanske ø Solís, hvor han ikke blot igen skal håndtere en skruppelløs despot, men også med tornadoer og andre meteorologiske anomalier. Og det ville ikke være Just Cause, hvis vores helt ikke ville ødelægge øens paradis.

Allerede før sidste del vendte Rico Agenturet ryggen og gik tilbage til sit hjem Medici, som han befriede fra en tyrannisk diktator. I Just Cause 4 bliver det endda en smule mere personligt, for nu tager han til Sydamerika for at lære sandheden om sin fars død og hans fortid på øen Solís at kende. Her er han i sit rette element. På den ene side fordi hans far åbenbart ikke døde af en naturlig dødsårsag og Rico nu vil hævne ham naturligt, på den anden side fordi øen er underkuet af den hjerteløse forretningsmand Oscar Espinosa, hvilket selvfølgelig strider imod. en helt som Rico Rodriguez. Skurken støttes af den farlige Gabriela Morales, som ikke kun er en af ​​de mest bitre, dygtige og uforudsigelige modstandere til dato, men også lederen af ​​Den Sorte Hånd, en gruppe skruppelløse lejesoldater. At Papa også var en af ​​de hovedansvarlige for "Projekt Illapa", som man kan påvirke vejret med, er så kun prikken over i'et.

Ja, det har Just Cause 4 alle ingredienserne til et summende B-film actionhit : en ekstremt sej helt, skurkeagtige skurke, en mystisk teknologi, der sandsynligvis vil overtage verden, og en malerisk kulisse. Ikke desto mindre skal du ikke forvente for meget i forhold til historie og iscenesættelse, da historien stort set forbliver uspændende, de enkelte karakterer præsenterer sig selv som de sædvanlige, klassiske stereotyper, og handlingen reduceres til eksplosiv langtidshandling. Så typisk Just Cause.



General Rodriguez

Del 4 forbliver også tro mod serien på en legende måde, men pakker helheden ind i en omfattende erobringskampagne, i hvert fald overfladisk. Øen Solís er opdelt i flere områder, som hver især styres fra et centralt hovedkvarter. Hvis vi ødelægger det, kan vi beordre vores tropper, i form af en konstant voksende oprørshær, ind i dette område og tage det. Vi har lov til at ansætte nye kæmpere ved hjælp af valutaen "Kaos", og dem får vi ved at skabe sådan en valuta. Det betyder omtrent lige så meget som at sprænge i luften og ødelægge noget som helst. Jo mere succesfulde vi er, jo mere fylder vores kaosbar, og jo flere oprørskolleger vil støtte os. Hvad bringer dette os? På den ene side er det meget nemmere at gennemføre en mission styret af vores tropper end at fuldføre den i fjendens territorium, og på den anden side er det den eneste måde, vi kan komme videre i historien. På den anden side kan vi også anmode om værdifuld hjælp, såsom piloter, der så forsyner os med forsyninger af materiel, våben og køretøjer.

Men enhver, der nu tror, ​​eller håber, at Rico har forvandlet sig fra en hensynsløs krigshest til en taktisk øverstkommanderende, tager fejl: Erobringen af ​​øen forbliver meget overfladisk, for når først territorier er vundet, bliver de ikke længere generobret. af fjenden, og i sidste ende påvirker ejerskiftet blot rækkefølgen af ​​de missioner, der skal udføres. Disse er i øvrigt ikke særlig kreative. Vi er nødt til at ødelægge et vist antal genstande, befri de obligatoriske gidsler, aktivere kontakter eller forsvare områder, mens en kollega hacker sig ind i en terminal. Selv de tornadoer, der er annonceret som en fantastisk funktion, har meget lidt betydning på legende vis, da de kun forekommer i visse dele af øen. Normalt skal du kun følge dem eller smide en genstand ind. Der ville helt sikkert have været flere derinde, men de forskellige vejrcaprioler og deres effekter er stadig cool.

Rico opgradering

Rico kan selvfølgelig også falde tilbage i Just Cause 4 på et rigt arsenal af våben, hans Wingsuit samt den elskede gribekrog. Sidstnævnte er endda blevet opgraderet betydeligt: ​​Det bruges ikke kun til hurtig bevægelse, som sædvanligt, eller til at komme til højere steder, mens du også kan forbinde to objekter med den og trække dem sammen, ved at gennemføre sideopgaver kan du også opgradere din gadget , for eksempel med thrustere, som du så kan fastgøre til fjender og genstande for at smide dem væk. Ballonerne er også tilføjet. Hvis du knytter nok af dem til fjender, køretøjer eller forskellige genstande, vil de flyde opad. Clou om det: Du kan konstant forbedre de enkelte funktioner og endda kombinere dem med hinanden. Dette resulterer i så bizarre konstruktioner som en flydende tank udstyret med thrustere, der kan angribe en fjendebase fra luften. Forskellige konfigurationer kan endda gemmes og udløses ved et simpelt tastetryk. Desværre er det ærgerligt, at gribekrogen næsten ikke bliver brugt i de egentlige hovedmissioner. Ricos universelle værktøj, kombineret med de imponerende fysiske effekter, ville tilbyde nok muligheder til at løsne op for missionsdesignet en smule.







gammel, defekt og dum teknologi

Selvom øen Solís med omkring 1.024 km2 er lidt mindre end sin forgænger, tilbyder den nu meget mere variation takket være dens fire forskellige klimazoner, herunder forskellige vejrpåvirkninger. Desværre betyder den optiske variation kun en begrænset forbedring i forhold til grafikken, for fra et teknisk synspunkt er der nogle grove kritikpunkter. Fremsynetheden er meget høj, men man skal igen og igen regne med pop-up genstande. Derudover er der delvist mudrede teksturer og flimrende kanter. Alt i alt ser alt ganske fornuftigt ud, men i forhold til konkurrenterne halter den brugte APEX-motor en smule bagefter. Frem for alt har jeg altid haft indtryk af det syntes at være for lidt tid til at optimere den tekniske grafikramme til pc'en. På min testcomputer, som opfylder de anbefalede systemkrav, var der altid nedbrud i billedhastigheden, især ved større eksplosioner. Hvis du vil nyde et jævnt gameplay med en stabil billedhastighed, skal du spille på en stærk computer med et aktuelt grafikkort (mindst Geforce GTX 1070 eller tilsvarende). Et andet punkt, der bekræfter dette ufærdige indtryk, er kontrollen. Tildelingen af ​​mus og tastatur er unødvendigt kompliceret. Især styringen af ​​fly bliver en umulighed, hvorved jeg koblede controlleren til computeren efter et par minutter og fortsatte med at lege med den.

Bemærk: Square Enix har allerede reageret på de problemer, vi også har rapporteret, og forbedret både tastaturkontrol af flyvende køretøjer og ydeevne med en patch. Desværre for sent kunne ændringerne ikke længere overvejes i denne artikel.

Styringen på PlayStation 4 fungerer anderledes end pc-versionen. Indlæsningstiderne er behageligt hurtige, og også med hensyn til ydeevne behøvede jeg ikke at kæmpe med nogen vanskeligheder. En stor ulempe er dog grafikken: Især på ikke-pro-konsollen ser den virkelig forældet ud og minder om PS3-æraen. Kombinerer man dette med, at spillet er meget grønt/brun-tungt og modstanderne ofte sløres med baggrunden, giver det visuelle aspekt i bund og grund flere udfordringer end de egentlige missioner, som er ret nemme at klare.

Kritik findes både på pc og for konsolversionen for de egentlig delvist grimme mellemsekvenser. Ikke kun fordi disse vises optisk i en meget lav opløsning, men også på grund af den elendige iscenesættelse. Her kommer man til at høre skamdialoger, som så ikke engang læbesynkroniseres af hovedpersonerne. Rico Rodriguez er i øvrigt ikke længere døbt af Moritz Bleibtreu, og alle, der kender min artikel om Just Cause 3, ved, at jeg synes, den er god. Ikke desto mindre min anbefaling: Spil i den originale engelske version, som er en smule bedre end den tyske version.

Og fordi vi er så gode til at kritisere: AI'en er til dels så svag, at den ikke fortjener navnet "intelligens". Dette starter med modstandere, der slet ikke reagerer på mine angreb eller kun utilstrækkeligt op til fuldstændig frafald, når de kører køretøjer. Dette gør aldrig Just Cause virkelig svært, selvom du står over for hele horder af modstandere. Men det er også blandt andet fordi Rico er en hård hund, kan tage meget og regenererer sin livsenergi hurtigt. Jeg må indrømme, at jeg ofte sprængte mig selv i luften ved en forkert placeret detonation, når jeg døde af fjendens ild.



KONKLUSION Sabine (PS4)

Generelt scorer Just Cause 4 igen for mig med hensyn til det grundlæggende koncept: Masser, og frem for alt nogle nye muligheder, for at ødelægge ting kreativt, skabe stemning og også missionerne præsenterer sig selv, efter den lidt monotone begyndelse, som varierede og sjove, selvom det ikke er særlig krævende. Desværre er det pyrofile gameplay lidt forplumret af en ikke alt for spændende historie og de ovennævnte grafikproblemer. De, der ikke lader sig afskrække af disse ting og primært glæder sig til at sprænge så meget så fantasifuldt som muligt, vil i det mindste få noget solid underholdning med fjerde del af Just Cause-serien.

KONKLUSION Tom (PC)

Som en selverkendt Just Cause-fan er jeg skuffet over den fjerde del for at være ærlig. Det er der flere grunde til. Først og fremmest var den tekniske implementering kun middelmådig, for udover det til tider meget blandede udseende, er det den svage AI, den manglende hardwareoptimering og den absolut mislykkede mus/tastaturkontrol, der irriterer mig som pc-spiller. Seriens typiske historiesvagheder kan jeg derimod godt overkomme, det stort set uinspirerede missionsdesign er igen et stort minus, for der ville helt sikkert have været mere til det. Det er en skam, for Just Cause 4 kan score i sin kernedisciplin. Takket være de nye funktioner har den bevidste og meningsløse ødelæggelse af alt og alle aldrig været så underholdende som i Just Cause 4, men i det lange løb kunne de skærmfyldende eksplosioner og actionfyldte ballerorgier desværre ikke fange mig. På trods af al kritikken, som bestemt skyldes de høje forventninger, vil jeg helt sikkert vende tilbage til Solís oftere. Ikke fordi jeg vil se enden på Ricos eventyr, men for at eksperimentere med hans gribekrog og den store fysikmotor, for det er virkelig meget sjovt!



Hvad er Just Cause 4? Det fjerde eventyr af hooliganen Rico Rodriguez.
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Testet: på pc Intel Core i7-8750H, 6x 2,20GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 & Playstation 4
Udvikler / Udgiver: Avalanche Studios / Square Enix
Frigøre: 4. december 2018