Epilog: Night Call

Konsulent. Psykolog. Rådgiver. Ven. Dette er blot nogle af de roller, som en taxachauffør spillede i Paris' nattegader. På grund af hans særlige gave? At få folk til at tale med dig i følelsesladede øjeblikke, til at absorbere, finde sandheder. Men kan vi belyse en forbrydelse? Vi gør det så seriemorderen at fange, havde fanget os næsten?

Detektivjagt i Noir-stil

Natkald er en fortælling om krimispil, der udelukkende er baseret på tekstbaserede dialoger, og er i en spændende Noir-stil. I en simpel taxachaufførs sko kæmpede jeg mig gennem Paris' regnfulde gader. Førerens navn eller baggrund vil kun blive angivet i spillet med små hints, men aldrig rigtig afsløret. Det er dog ikke nødvendigt, for opgaven er ikke at tale om sig selv, men at fremkalde dine mørke hemmeligheder fra gæsterne.

På grund af en brutal seriemorder er i Paris' gader på farten. Hovedpersonen i dette kom efter et angreb fra gerningsmanden, bare med liv. Nattens hukommelse er dog en sløring. Det fører politiet på vores spor, og skaber tvivl om deres egne hensigter. For at bevise vores egen uskyld, må vi finde den rigtige morder. Syv nætters ophold, før den egen skæbne ender bag tremmer. Politiet stiller fem mistænkte til rådighed, som skal undersøges nøje. For at gøre dette bevæger vi os frit i storbyen og vælger altid mellem en flerhed af mulige passagerer den næste.

Til Natkald , tre forskellige detektivsager. Hver nat er der behov for at transportere forskellige passagerer, og med tid og en tank brændstof for at komme sammen. Afhængigt af tilstanden og sværhedsgraden er det lettere for penge, eller længere afstande med en lille Tank. Det er vigtigt altid at veje, såsom den begrænsede tid på Best til at investere. Hver aften mødte jeg de forskellige karakterer. Af et skænderi parret, og en kat med penge, til julemanden – her var alt virkelig. Den farverige mangfoldighed af karaktererne er en af ​​de største styrker ved Night Call. Og nogle af beboerne møder vi flere gange, og de åbner mere og mere. Med dine egne svar kan du fremkalde hemmelighederne fra dig, eller de skræmmer eller pisser af.

Det, der især imponerede mig, er hele atmosfæren i spillet. Noir-stilen forstår at overbevise langs hele linjen, alle karaktererne skal have en privat, kærlig model. Hver detalje er tegnet i hånden og individuelt. Musikken, designidealet og hele spillet er en jævn, nærmest filmskuespil-iscenesættelse.







Bygget som et puslespil - men uden skabelon

Selvom indstillingen af ​​natten er hvid for at overtale Call absolut, og jeg sjældent har set så fængslende en atmosfære i et indiespil, var der nogle sten, der lå i vejen for mig. Det var en ret svær kamp for mig. Jeg var en stor fan af spilidéen, indstillingen er umiddelbart imponeret fra den første start, og som mangeårig fan af fortællinger såsom Life is Strange-serien burde dette være en selvløber for mig!

Men... jeg tog fejl. Fordi Night Call har et alvorligt problem: dets mangel på gennemsigtighed. Man prøver konstant i spillet, et puslespil samler ikke skabelonen, men én gang! For mange besøgende på taxaerne fortæller historier, som ikke har noget at gøre med selve mordsagen. De få sedler, som du samler på de syv nætter, har ofte ingen forbindelse, og du kan ikke springe over. I fire løb har jeg ikke fundet – nogle gange endda i Teamwork med min ven – ikke en eneste Time right off the bat, den rigtige morder, fordi det var på grund af instruktionerne ikke muligt. Fordi, nej, ikke Personen med ti matchende, absolut logiske Point out er seriemorderen – det tidligere politi var selvfølgelig chefen, som kun gælder tre meget generelle instruktioner... Ahja. Okay. Okay så.

De modtagne noter er simpelthen holdt for generelle og uigennemsigtige. Så meget, at de endda automatisk bliver tildelt den mistænkte. Altså på grund af ordentligt detektivarbejde! Tror det er rigtigt desværre. For selv disse forbindelser har slet ikke bragt mig længere. Hvad bringer notatet til mig, at morderen er større end 1,80 meter, hvis dette gælder for alle de fem mistænkte? Hvordan skulle jeg mødes i går aftes, en beslutning jeg kun skulle sidde med en af ​​de fem mistænkte overhovedet én gang i taxaen? Hvordan finder jeg ud af, hvad jeg skal koncentrere mig om? Og især: hvorfor skulle jeg samle så egentlig opslag, hvis det mærkes eh intet bringer?

Spillet er ofte ikke helt der, hvor det faktisk vil hen. Senest indså jeg, da en lille drengs spøgelse ud af ingenting begyndte at gå i min taxa og komme forbi. Mig spørger, i en fuldstændig irrelevant gader, vandring og gamle fortællinger til livet. Ja, men så tvivler du i det mindste på, om du rent faktisk din tid her giver mening at investere.



Selvom stemningen er overbevisende - går glip af kampen med et mål for øje.

Teknisk fejl som en hindring i nattevandringen

Da Night Call som et historiebaseret spil ikke tilbyder et rigtigt, udfordrende Gameplay, lever det udelukkende af den unikke atmosfære i kombination med de mange tekstdialoger med beboerne og besøgende i Paris. Nævnte dialoger er ikke blevet oversat, dog udviklerne fuldstændigt. Night Call tilbyder i den "tyske" version af en farverig blanding af tyske dialoger og engelsk grænseflade - men også fase helt franske passager.

Dette har generet mig personligt meget. Jeg er allerede i skole med det franske sprog, enkelt og varmt. Derfor er min viden her ret begrænset. Hvis så vigtige passager – som f.eks. den store Finale bliver vist i slutningen af ​​de syv nætter, hvor vi anklager en Mistænkt for et mord – dog er helt på fransk, og du her skal møde franske beslutninger, spillerne, men de helt store problemer.

Ellers kørte spillet på de fleste tidspunkter relativt flydende, og forblev kun et fuldstændigt hængende, efter at jeg havde afleveret en kat i lufthavnen i Paris. Om det var en fejl eller en funktion, ville jeg mere denne gang, men stod allerede bag spørgsmålene. Som nævnt ovenfor havde ånden allerede kigget to gange for meget i min taxa, og jeg viste mig til min skæbne.

KONKLUSION

Jeg havde virkelig store forventninger til Natkald. Ideen bød på et utroligt potentiale, men selve implementeringen af ​​det bestemte Noget, en rød tråd, såvel som en sidste touch savner jeg stadig. Night Call ville være meget følt - et historiebaseret spil, hvor følelsesmæssige historier fortælles i spillet, en detektiv, et spil, der lever gennem den unikke atmosfære ... og fejler her, men noget om de egne ambitiøse mål. Det ville gøre det godt for udviklerne at fokusere her på en bestemt funktion i stedet for at søge videospils gyldne gral.

Fordi det er svært at motivere, på trods af en grafisk overbevisning, at løse et puslespil, hvis skabelon du kender. Når der ikke er mening i samtalerne med passagererne at se, hvad der skal være kernen i spillet. Jeg håber meget, at her, måske i tidens løb på Community Feedback er taget i betragtning, og måske noget på nuværende tidspunkt, såvel som til oversættelsen af ​​spillet er skruet sammen. Jeg kan dog anbefale fans af narrative Play at kaste et kort kig på Night Call for at nyde, om ikke andet for atmosfæren skabt af det natlige Paris. For måske kan nogle af de andre få mere ud af passagerernes historier, uden en rød tråd og et direkte mål. For mig lykkedes det desværre ikke.

Hvilket natopkald? Et fortællende, tekstbaseret krimispil i Noir-stil. I en taxachaufførs sko er en seriemorder i Paris' mørke gader for at opspore.
Platforme: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testet: på pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Udvikler/udgiver: Sort muffin / Raw Fury / monkey moon SARL
Frigøre: 17. juli 2019
Link: Officiel hjemmeside