The Settlers – Hráli

Kdo má určitou zálibu ve strategických hrách, nemůže si pomoci, jako v určitém okamžiku, kdy byl v kontaktu s Osadníci přijít. Bez ohledu na to, zda se jedná o původní verzi pro Amigu, byla jedním z mnoha portů nebo pokračování, které v průběhu více než 25 let přinesly. Pravděpodobně neexistuje žádný Genrefan, který nikdy neviděl divoký ruch mnoha malých osadníků na své obrazovce a který by se nerovnal složitosti hry, byl okouzlen. Po dlouhém čekání, které Ubisoft oznámil loni, restart Osadníci -série. K tomu si vzali a pak také Volkera další úroveň, otce malého samce na loď, což byla hlavně zarytá Komunita. Po celkem úspěšném Anno 1800 se samozřejmě výrazně zvýšila i očekávání od nové urbanistické strategie od Ubisoftu

Na gamescomu nám bylo dovoleno vyzkoušet první hratelnou Alfu, přistaneme na novém ostrově – zeleném ráji plném lesů a dalších surovin. Naše loď, dorazili jsme na ostrov, od nynějška slouží jako jakési velitelství. Od něj noví osadníci, stejně jako polní zásoby mužů pro naši armádu. V naší nové osadě to samé může být zaneprázdněné: dopravce běží bez úkolu a řemeslníci hledají práci a armáda hlídá divoký ruch. Jakmile postavíme první budovy, přijde trochu pořádku ve zdánlivém chaosu. Přepravce doveze stavební materiál na staveniště, kam se po dokončení nastěhují řemeslníci, aby začali ihned s vaší prací. První dodatek, v přímém srovnání s předchozími díly, si uvědomíte po krátké době. Domy tu nejsou jen proto, aby poskytly osadníkům domov nebo aby přilákaly další osadníky, ale také pro stravování odpovědných pracovníků. To znamená, že řemeslníci pracují efektivně, pouze pokud mají zajištěno jídlo. Dalším vrcholem je úroveň detailů, kterou vývojáři kladou, protože to dosáhlo nebývalých výšek. Tato vizuálně krásná rozmanitost byla implementována, i když čistě hravým způsobem, který není nutný. Příklad tohoto. Cílené obytné budovy si můžete přiblížit tak blízko, že můžete objevit celou vyzdobenou místnost a obdivovat, přestože jde o jednoduché dveře, hra by neuškodila. Nicméně, v případě interiéru je konečné. Jakékoli suroviny nebo materiály jsou viditelné, to znamená, že pokud je vašich sto stromů nazývaných kmeny vašich vlastních, tak je jich tolik ve vaší osadě přesně viditelných. Totéž platí pro flóru a faunu, všechny zdroje můžete vidět zcela jasně, od velké jedle až po malé zajíčky a vše bylo nádherně animováno. Zdroje lze samozřejmě využít také k: Spadne na ni mnoho stromů, aby zasadil nebo zabil příliš mnoho zvířat, takže je vyhubíte.









Všechno v té staré?

Až do této chvíle by se dalo svádět, že nový díl je klasika Osadníci je však na hony vzdálený a povrchní pohled na celou hru. Samotné vaření v apartmánech není pouhým kuchařem. Obyvatelé v Osadníci potřebují ingredience pro pokrmy od příslušných výrobců získat, což pak vede k dlouhým přepravním trasám a také k velkému zpoždění ve výrobním řetězci, ke kterému může dojít. Tam jsou stánky na trhu, vyzvedněte zboží od výrobce a blíže k domům k prodeji, což je rychlejší k jejich surovinám. Ale to je jen malý pohled na složitost integrovaného, ​​nejen v technologickém stromě bylo zapracováno hodně vývoje, ale také investovalo nějakou práci do hry, aby tento nový a svěží vzhled vytvořil. Taková změna ovlivní armádu. Ve strategické hře v reálném čase sice není možné ovládat jednotlivé vojáky, ale musíte mužským jednotkám přiřadit pole tak, aby velelo celé skupině. Další dodatek se týká možnosti, že vaše nepřátelská území zaberou plechovku. Známá verze pro použití této armády zůstala zachována, ale byla přidána nová možnost: Převzetí kvůli vyšší slávě. Za tímto účelem můžete trénovat šampiona, který soutěží v turnajích, a tak své dovednosti vůdce na hradbách. Pokud jste to dokončili úspěšně a nepřátelští obyvatelé jsou přesvědčenější než jejich současní vládci, přeběhnou k vám. Obsadíte tedy oblast bez boje. Tento způsob je zdlouhavý, ale výhodou je, že pak můžete využívat celou infrastrukturu anektovaných Terénů, protože všechny budovy ve vašem vlastnictví nejsou zničeny jako v případě vojenské varianty. Třetí možností je integrace, ale tady je to zabaleno do mystického Ticha, jak by to mohlo vypadat, ale mystik by mohl být důležitým vodítkem.





Také o delší zábavu bude postaráno, protože kromě kampaně, se speciálními výzvami, je experti zaměřena speciálně na Žánr, půjde také o Sandbox režim hry. To má poskytnout prostřednictvím editoru map nekonečné možnosti vzhledu ostrova. Když už jsme u mapy: To se ukáže jen šťavnatě, protože další topografie bude vycházet zhruba z brazilské vegetace a také už bylo oznámeno třetí téma, ale zatím ne jaké to bude. Říká se, že je to něco jako zimní krajina.

ZÁVĚR

I když mám pouze alfa verzi Osadníci z hra byla povolena, bylo dobře vidět, kam cesta povede. Vliv osadníků Tvůrce Volkera na další úrovni si uvědomíte velmi jasně, protože je to pocit, jako když se člověk vrací po dlouhé cestě zpět do své milované vlasti. Mnohé je známé, sotva něco působí nepatřičně nebo odpudivě, a přesto je to nějak nové. Drobné chyby a chybějící texty byly stále na pořadu dne, ale i ty jakýmkoliv způsobem kazily herní zábavu. Jsem si jistý, že fanoušci herní série s novým Osadníci jejich peníze přijdou a že nový díl mohou vyhrát i čerství hráči. Jediná moucha: Podle těch několika již hotových hodin ve hře, kterou chcete hrát už teď, musíte počkat, ale až příští rok, protože Blue Byte (nyní Ubisoft Düsseldorf) plánuje vydání až na rok 2020.