Phoenix Point – Hráno

Julian Gollop rozšířil žánr real-time strategií o významnou franšízu v roce 1994 hrou UFO: Enemy Unknown, série XCOM. V roce 2013 Brit založil Snapshot Games, který se chce svou druhou hrou Phoenix Point „vrátit ke kořenům“, a staví tak na osvědčených herních principech. Studio vybralo více než 700 000 $ na crowdfundingové stránce Fig a aktuálně plánuje vydání hry v létě 2019. Vývojáři mi naštěstí poskytli nedávno vydaný třetí backer build, abych udělal předběžnou zprávu. Dokáže ale Phoenix Point ve svém současném stavu přesvědčit?

Osvědčený princip přepracován a odstraněn

Podobně jako v sérii XCOM si zahrajete za velitele, který posílá svůj tým po zeměkouli, jen v tom na rozdíl od mimozemské předlohy hraje zásadní roli i příběh. Hráč ovládá buňku “Phoenix Point Project”, celosvětová organizace vytvořený k ochraně lidstva. Poté, co byl virus Pandora v roce 2022 vypuštěn, zdecimoval lidskou populaci do posledního detailu a na obranu proti viru zbyla jen hrstka roztříštěných skupin. Zhruba před rokem začali vývojáři publikovat krátké příběhy o hře, aby vytvořili prostředí a příběh.

Phoenix Point staví na zavedených mechanismech XCOM a nevynalézá znovu kolo, přesto se odlišuje od ostatních her v sérii nejen komplexností, ale také hloubkou. Hra se odehrává ve dvou různých částech, a to v geosféře a v jednotlivých misích.

Geosféra nabízí hráči pohled na zeměkouli a její aktuální světovou situaci. Zde jako velitel plánujete nejrůznější věci: Operace, mise nebo stavební projekty. Jako hráč můžete sledovat všechny události a navázat kontakt s ostatními frakcemi.

Existuje mnoho typů misí, ale všechny jsou založeny na interakci s ostatními lidmi. V rámci projektu Phoenix Point jste zodpovědní za zprostředkování mezi různými frakcemi, ale také za jejich podporu při obraně proti mimozemským hordám. Sabotáže, infiltrace, atentáty, převraty a obrana jsou součástí plánu. Hráč má také možnost vrátit úder, ale musíte počítat s velkým odporem. I když v době článku ještě nejsou všechny tyto funkce ve hře, ty stávající se zdají dobře implementované a pokládají tak pevný základ pro další. V hotové hře by neměly chybět ani nájezdy proti takzvaným mimozemským chodcům, gigantickým tvorům velkým jako města.





Revidovaná technika v rané fázi

Stejně jako v typické strategické hře v reálném čase ovládáte v každé misi malou skupinu vojáků. Hra je tahová, jednou je na řadě hráč, pak mimozemšťané. Akce lze provádět pouze s dostatečným počtem akčních bodů, pokud jsou tyto body vyčerpány, postava musí čekat do dalšího tahu, aby hru znovu ovlivnila. Vojáci mohou mít různé třídy a schopnosti. Podobně jako XCOM se dále vyvíjejí, čím déle jsou používány, a mají také individuální silné a slabé stránky. V závislosti na tom, jak hráč postupuje a s jakou frakcí má co do činění, tyto aspekty ovlivňují i ​​to, jak postupuje hráčovo bádání nebo jaké vybavení má k dispozici. Později bude možné kombinovat různé technologie různých skupin.

Kromě obvyklých hodnot, jako jsou body zdraví, mají vojáci také body vůle, které jim umožňují používat speciální schopnosti na bojišti. Třídy zahrnují Těžký, Technik, Storm Soldier, Sniper a Infiltrator. Každá z těchto jednotek se hraje jinak a umožňuje hráči zvážit různé přístupy.

Schopnosti vojáků nepřesvědčí jen svými efekty, ale také tím, že s nimi můžete interagovat s herním světem. Protože na bitevních polích ve Phoenix Point můžete zničit hodně. Od malých krytů až po hroutící se celé domy, všechno je uvnitř. Ačkoli tato funkce ještě není plně vyvinuta, vidět takovou mechaniku ve strategické hře v reálném čase je osvěžující a herní svět vypadá mnohem živěji. Kromě vizuálně přitažlivých efektů Phoenix Point září i mírou detailů, i když občas rozmazané textury stále skrývají, což je jistě na vině aktuálního stavu hry. Hudební pozadí je standardní jídlo a moc nevyčnívá, ale zvukové efekty jsou většinou velmi láskyplně navržené a působí velmi reálně.

Současný výkon hry není tak dobrý, zde by se mělo ještě něco udělat. Soupeři, kteří stojí deset minut na místě, nejsou vzácností a k haváriím došlo několikrát. Ale to je Phoenix Point odpuštěno, protože, jak jsem řekl, vydání se uskuteční až v polovině léta příštího roku.







Nebezpečné, klamné a přitom chutné

Jakmile dorazíte na bojiště, dostanete jej, v závislosti na situaci, s různé protivníky. Velký rozdíl je, ať už bráníte základnu frakce před hordou mimozemšťanů nebo na ně zaútočíte v jejich základně. Pokud jste na neznámé půdě, může se stát, že o jednoho nebo druhého mimozemšťana zakopnete. Vědí však, jak se bránit. Protože jednou z nejvíce chválených funkcí Snapshot Games je, že protivníci mohou přizpůsobit herní styl velitele a přijmout vhodná protiopatření a také různými způsoby mutovat. To také zvyšuje obtížnost v průběhu hry. Může se tedy stát, že mimozemšťané zareagují na monotónní počínání vojáka a přizpůsobí se, aby mu do kola vložili špice. Mimozemšťan si například může vyvinout štít, který ho ochrání před vzdálenými útoky, nebo mu dá větší brnění v určitých oblastech těla.

Abyste byli na různé mutace připraveni, vymysleli vývojáři něco speciálního, protože máte možnost, podobně jako Fallout s V.A.T.S. Systém, vybírat jednotlivé části těla a upřednostňovat je při střelbě . Velitel tak může své bitvy ještě více individualizovat. Odstraníte nejprve nohy, aby se mimozemšťan už nemohl hýbat, nebo dáváte přednost paži, která na vás může zaútočit na dálku? To všechno jsou otázky, které si hráč musí položit v zápalu. Ale pokud voják nezasáhne, neznamená to, že nezasáhne. Výstřely se počítají bez ohledu na to, zda zasáhly cíl nebo ne. To znamená, že s dostatkem štěstí můžete zasáhnout protivníka za cílem, nebo lépe řečeno, ne spolubojovníky před vámi.

Tyto vlastnosti jsou zvláště patrné při jednání s jedním z bossů. Phoenix Point občas překvapí hráče silnějším protivníkem, kde je obzvláště důležité využít mechaniku míření na různé části těla. Bitva s bossem je tedy rozdělena do různých „fází“, protože s každým odděleným článkem se mimozemšťan začíná měnit a mění svou taktiku. Tito protivníci mají také velké rozdíly ve svých schopnostech. Jednou jste zrodili mobilní znakovou stanici, která na bojiště přivolává další mimozemšťany, podruhé obranného ochránce, který své vrstevníky chrání velkým brněním a mlhou.





FAZIT

Phoenix Point je nabitý nápady, které ve hře tohoto druhu nikdy předtím neexistovaly. Zničitelné prostředí, mutující mimozemšťané, cílový systém – to vše jsou funkce, které dříve ve hře tohoto druhu nebyly, ale jaksi nechyběly. Do teď! Protože během mé první herní session mi bylo čím dál jasnější, jak moc takové detaily vnášejí svěží vítr do osvědčené hratelnosti XCOM. I když to všechno mohou být změny, které se na první pohled nezdají být důležité, dávají Phoenix Point taktickou hloubku, na kterou jsem dlouho čekal. Hra pravděpodobně vyjde až příští rok v létě, ale po prvních hodinách už mému předobjednávkám nestojí nic v cestě. Protože i když má stále své chyby a technologie možná ještě není úplně vyspělá, jsem si jistý, že Snapshot Games se svým projektem vytvoří něco opravdu velkého, co by mohlo zastínit i oceňovaný XCOM 2.

Co je Phoenix Point? Strategická hra v reálném čase od vynálezce série XCOM ve futuristickém prostředí.
Platformy: PC, Xbox One
Testováno: Verze 1.0.9 na PC Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Vývojář / vydavatel: Snapshot Games
Uvolnění: Červenec. 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky