Tokyo Mirage Sessions #FE Encore v testu

Život jako J-Pop umělec a Idol je tvrdý. Hlas chce být trénován a posilován, jeho srdce musí být umístěno do výkonu a zvuku předváděných písní a diaforetických choreografií, které čekají na nacvičení, i ten nejkritičtější fanoušek svého vlastního – marketingovou agenturou úhledně na rýsovacím prkně navrženém přesvědčit o pravosti. Pro všechny, ad nauseam, Mirage závislý na Horde Performa připravuje lidi a města Japonska, jejich duševní sílu, takže si kvůli tomuto dramatu v Tokyo Mirage Sessions #FE Encore pro Switch, portování 2015 pro Wii U se objevilo Crossover JRPG od Atlus Tokyo Mirage Sessions # of FE, téměř v pozadí. Ale jen skoro!

Od Mirage na Performa rigid

Z toho všeho dokážou Itsuki, Aoi a Tsubasa pokročit Oribe – opatrnost, slovní hra – zazpívat píseň (nebo ne, vždyť řemeslu J-Pop umělce je třeba se nejprve naučit zdlouhavě a průmyslově zpevnit identita, internalizovaná). Dva středoškoláci z fiktivního Tokia se náhodou potkají v talentové soutěži v observatoři města Daitama, které se Tsubasa účastní. Na pódium však dorazil Bizarre, který měl na sobě, a to i podle soutěžních standardů: Moderátor akce se ukázal být titulem Mirage, hlavní antagonista, ale také klíčoví spojenci hry, posedl a táhl omráčenou Tsubasu nakrátko. ruku v idolové asféře Daitamas. V těchto sférách platí, pro normální lidské oko, jakkoli neviditelné, tvar každého místa. Itsuki poté, co sprintoval jeho spolužák, se rozhodl, že to neudělá, a ocitá se znovu ve velmi podivuhodném grace Dungeonu, na Stezkách, v červeném kabátě s mikinou, Make patrol. Brzy se však podaří Itsukimu, jedné z těchto bytostí na jeho straně, vytáhnout chrom Mirage; údaj, který již známe z Ohnivý znaksérie vědí, jako všichni spojenci, Mirages postav v této sérii jsou ztělesněny. Zázraky, bytosti podobné fantomům, jsou přitahovány k Performa lidí a měst. Zatímco někteří jsou s lidmi dobře přátelští, jako je například chrom, jiní ji mohou ukrást lidem a městům vaší Performy. Zdá se, že nad Tokiem se schyluje k opravdové bouři, právě když různé Mirage zaútočí na kolektivní útok na lidi a jejich duševní síly. Tento útok může hrát pouze Mirage-master stop, Performa vám umožňuje provozovat Mirage jako zbraň a lovit nepřátelského ducha v idolových asférách měst. To Master this Mirage patří na začátek hry, kromě Itsuki a Tsubasy, středoškolského studenta a také spolužáka Itsuki a Tsubasy, Touma Akagi, práce již než umělců J-Popu, stejně jako Idol Kiria Kurono , slavná J-Pop Star, Japonci, s jejich hity v bouři. Jak Touma, tak Kiria jsou podle smlouvy zapojeni do agentury Fortuna Entertainment, která je fasádou organizovaného boje proti zuřivým tokijským Mirage; boj s nyní námi ovládanou hlavní postavou hry, Itsuki a po jejich spasení ze spárů moderátora Tsubasou.













J-Pop průmysl jako kádr budoucího mistra Mirage

Od nynějška rozděluje hratelnost Tokyo Mirage Sessions #FE Encore ve dvou velkých částech. Jako mistr Mirage musíme bojovat proti lidskému a městskému kostýmu Performa končí Mirages. Ale mimo idolové asféry se chováme jako idoly jako uchazeči o nejnovější generaci J-Popu. Vláda má přímo materiální účel, že Agentura Fortuna Entertainment může vydělávat, aby mohla energicky bojovat proti Mirage, nicméně navýšit subdodavatelskou skupinu na podporu rozvoje vaší Performy a posílení symbiózy s jejich Mirages. Tento příběh je vyprávěn prostřednictvím četných dialogů a animovaných cutscén. Za vidění stojí především kvalitní anime sekvence, které se využívají především při J-Pop vystoupení jedné z postav na programu. I když se vám hudba musí líbit, rozhodně kvalita videí ve stylu Anime, ale vždy stojí za to vidět. Celá hra je navíc namluvená kompletně, ale pouze v japonštině. Titulky jsou pouze v angličtině nebo je k dispozici volitelný francouzský a čínský překlad.

Každodenní život mistra Mirage

Většinu času v Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, Zkoumáme idolové asféry různých zaměstnaných míst. Takovou kouli má každé místo ve fiktivním Tokiu. To samé je V podstatě bludiště podobný Dungeon, který prozkoumáme s partou maximálně tří spolubojovníků a na jehož konci nás obvykle čeká Boss-fight proti jednomu z nejlepších Mirage. Abychom pro tento účel ovládali, Icuki v perspektivě třetí osoby, někdy trochu monotónní, ale ručně a ne náhodně generované, navrhujeme kurzy a řešíme jednoduché hádanky se spínači a klíči, abychom odemkli nové úrovně labyrintu. Každých pár kroků se objeví červeně odění mladíci s kapucí a hledají nás po naší Performě. K zastavení tohoto nepořádku jsou všichni mistři Mirage vybaveni zbraní, tzv. Carnage (carnage). V případě Carnage je to zbraňová forma příslušných Mirage. Celkem existují čtyři typy zbraní (meč, kopí, sekera a luk), z nichž každá ovládá Mirage. Setkáváme se s jedním designem plovoucí kapoty, přeneseme se do Arena tele, kde se odehrávají tahové bitvy. Ve stejné širokou škálu mechaniky Shin Megami Tenseisérie, stejně tak Ohnivý znak a další tituly Atlus k použití. Na rozdíl od dovádění tvarů na povrchu UPS, v arénách proti nám konkurujícím Miragem větší rozmanitost druhů, z nichž všechny mají různé slabiny a silné stránky, kterých využíváme, jak je to jen možné, protože to je boj již na (zpočátku) nejjednodušší ze tří úrovní obtížnosti jako já z „dobře známého“, byl hlášen, *kašel*, odemkne režim příběhu, měli bychom toho dosáhnout, abychom zemřeli i na nejjednodušší obtížnost Pixeltod.













Session v Tokiu Mirage Sessions #FE Encore

Podle tvaru zbraní našich Mirage a základních dovedností našich bojovníků vybíráme soupeře jedním ze čtyř rodů zbraní, v tomto pořadí, ohněm, ledem, elektřinou, -, Austreibungy a smrtícími útoky. Zvláštností náročného a taktického bojového systému Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nyní je, že budeme úspěšné útoky proti slabinám nepřátelských Mirage s útoky našich spolubojovníků na takzvané Sessions, a concatenate can. Je útok na protivníka, například citlivý na blesk Itsukis, a má jednoho nebo více našich dvou spolubojovníků o odpovídající schopnosti relace, takže stejný útok se podle nás také automaticky, resp. s Itsuki na tzv. Duo Art – včetně hudby – a zpěvu – vystupují. Výsledkem je, že můžeme použít několik útoků a vytvořit proti sobě silná komba, která způsobí protivníkovi jediný útok, který se rovná poškození. Právě v Boss-Fight se ukáže, že se ukáže a Využití soupeřových slabin je zásadní, protože si připomínáme vítězné bitvy, abychom se vynořili. Navíc účtujeme v důsledku úspěšných Sessions, což je počítadlo, které nám umožňuje různé ohromující speciální útoky na démona nechat Over-patter. Žánrově jsou tyto bitvy typicky bohatě inscenované a vzplane skutečný animovaný ohňostroj. Pro žánr také typické, to je začátek opravdového vizuálu, nejpozději však po čtvrtém boji nejprve únava a příznaky a po šestém netrpělivost. Z tohoto důvodu je velmi dobré, že Atlus s Přepínač-Verze je možnost implementace rozšířené relace animací shromážděných k odvíjení, takže to nejsou neustále stejné procesy, takže opulentní budete také nastudováni, abyste byli jako celovečerní oslavovaní. To, že se po bitvách nemůžeme automaticky vzpamatovat, a také naše – pro speciální útoky nutné – EP (Execution Points?) ne samoobnovující se obtížnost trochu vyšroubovaly na vrchol.

Carnage, Unity a Radiant Unity

Poražením nepřátel sbíráme kromě zkušenostních bodů, čímž se zvyšuje hodnost a tím pádem naše statistiky (živé, EP, síla atd.) vylepšují i ​​nepřátelskou Performu. Tyto Performy jsou, jak to bylo, k výrobě ingrediencí pro dva různé typy rituálů, jejichž prostřednictvím se můžeme učit nové zbraně nebo nové aktivní a pasivní schopnosti. Pomocí Ritual Carnage Unity kujeme pro naše spolubojovníky, respektive nové zbraně, umožňujeme odpovídající Mirage proměnit se v nové Carnage, takže Itsuki má například jen led, ale zároveň také ohnivý meč. To nám dává nejen nové silné a slabé stránky pro bitvu v Dungeonech, ale umožňuje nám to získat nové dovednosti. Protože čím více taháme s určitou zbraní v bitvě, tím vyšší je naše dědičnost-metry této zbraně se zvyšují. Na konci každé úrovně dědičnosti získáme nový útok relace nebo jiné užitečné vlastnosti. Rituál zářivé jednoty zase také ovlivňuje rozsah útoků relace, hodnoty stavu a další aktivní a pasivní dovednosti. Tyto rituály vyžadují přidání speciálního rodu Performa, který získáme dosažením nových stádií. Stage-ranking jednoho z našich věrných válečníků se také zvýší díky bojům.









Speciální výcvik pro mistra Mirage

Tři členové party, jsme na začátku hry, naše Entourage roste v dalším průběhu šesti Mirage-master, ale pouze tři najednou v hlavním obsazení mohou bojovat. V průběhu bitev je však vždy možné přepínat mezi postavami v hlavním a podpůrném obsazení, což vyvstává zejména jako nutnost, pokud žádný z našich aktuálně aktivních bojovníků nemá slabiny odpovídajícího útoku soupeře. Nejpozději ke konci první kapitoly jde volba, kterou z postav odsuneme na lavičku náhradníků, a podle toho z honby za zkušenostními body během bojů vyloučit. To je však jen poloviční divočina. Jednak jsou všechny postavy hry pomocí SMS-aplikace Téma v kontaktu, aby nedocházelo k přerušení Story-Strands, a jednak jsou zde speciální školicí místnosti pro našeho mistra Mirage. Verze pro Wii U byla původně k dispozici, když je k dispozici DLC, jsou tyto školicí místnosti Tokyo Mirage Sessions #FE Encore pro Switch je již od začátku k dispozici. Dveře do našeho tajného úkrytu, kanceláře Fortuna Entertainment, nás vedou do Bloom Palace. V rámci toho můžeme nejen provádět různé rituály pro výrobu nových zbraní a učení se novým dovednostem, ale také vlak, kterým jsme se stali modlou asféry. Jedná se o tři různé menší Dungeony na konci silných Boss nepřátel čeká. Za prvé jsme zde zaneprázdněni, zejména předními oblastmi Dungeonů, a procházením jednotlivých úhlů a slepých ulic téhož k předmětům, jako jsou knihy, body zkušeností a rychlejší levelování nebo dovednost. knihy a klíčové položky, což zase zvýší naše hodnoty statusu. Tato záležitost má však tři hlavní háčky: Postupem času jsou nepřátelé v těchto Dungeonech stále silnější – neříkám, že zatracení, silní, navíc předměty mizí, měli bychom toužit a nemůžeme hru uložit, co je kdykoli mimo cvičnou kobku. Tak je vážení vždy nuceno, ať už delší pobyt, riziko v neporazitelném protivníkovi klopýtnout na hodnotě nebo spořádaný ústup není možná tím lepším rozhodnutím, jak dostat již zabalené Dobro do bezpečí. Během tréninkových místností prozkoumat a otestovat své vlastní bojové strategie mě zve k tomu, aby se hráč velmi brzy dostal do zpráv Topic. WhatsApp-Feeling je zachycen, takže je téměř věrný originálu, včetně extrémně nervy náročných účastníků chatu a infantilních emotikonů.

Každodenní život idolu

Kromě toho, že naše hlavní profesionální aktivity jsou jako Mirage-master, je nám to dovoleno v druhé skvělé části Gameplay Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, jak se modly snaží. Protože nejen to, že chceme být drženi na uzdě Mirage, naše kariéra J-Pop Entertainera je pokročit. V těchto fázích jsme svobodní v top světě a budeme konfrontováni především se spoustou dialogů a cutscén, ve kterých postavy hry, určité možnosti rozvoje mimo bitvy. To také zahrnuje takzvané vedlejší příběhy ke konci první kapitoly našich spolubojovníků. Člověk chce trénovat na roli v seriálu, což znamená, že se vrátíme do již prošlého Dungeonu, abychom porazili určitý počet konkrétního rodu Mirages; druhý nás žádá, abychom hledali ztracené plyšové zvířátko, které však najdeme v tak zchátralém stavu, že ho musíme dočasně zalátat. Tyto doplňkové úkoly jsou někdy okouzlující, ale často trochu náročné a svým vyprávěním trpí, zvláště pod mělce působícím příběhem Young Adult nebo Coming of Age celé hry. Byl Hideo Kojima Death Stranding také pro jeho nápadnou produkci komunitní myšlenky, pokárán, je Podobné v exponenciální Formě pro Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Vykořisťovatelské excesy průmyslu Idol nejsou problémem, o to více je však důležitá osobní odpovědnost, komunitní uvědomění a pozitivní myšlení. Navíc horní svět, například ve srovnání s Yakuzasérie, téměř žádné možnosti průzkumu. S velmi malým počtem NPC můžeme interagovat, všechny ostatní jsou zobrazeny jako pevné siluety. Ještě méně NPC přispívá do hry něčím podstatným tím, že nás vybaví Sidequestem.











Výměna Wii U za Switch

Celkem Tokyo Mirage Sessions #FE Encore je mírně vylepšený port původního Wii U vydaného v roce 2015, ale jen s několika inovacemi, které se objeví v bílé barvě. Základem adaptace přepínače Tokyo Mirage Sessions # of FE byla částečně cenzurována západní verze hry, takže některé z Oblečení ženských Idolů údajně něco züchtiger selžou. Kromě možnosti opustit Sessions-animations během bojů v časovém odstupu pro spuštění Switch verze hry má další Story obsah, včetně EX-Stories. Jak bylo zmíněno ve vedlejších příbězích, máme možnost dozvědět se více o postavách hry a dokonce můžeme prozkoumat nový Dungeon. Kromě toho, Atlus, Switch vybavená verze jejich JRPG také nové postavy, které fungují jako spojenci.

ZÁVĚR

I když musím přiznat, že pro mě příběh o Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ne nutně od stolice k roztržení a téma-aplikace-traumatické WhatsApp Flashbacks ve mně vytvářejí, že jsem se hodně bavil s Atlusovým JRPG Crossoverem Shin Megami Tenseia Ohnivý znaksérie. Tahové souboje jsou v každém ohledu náročné a díky různým mechanikám, zbraním, elementálnímu poškození a spolubojovníkům s četnými taktickými možnostmi. Nechybí ani výrazně zpomalený pád fází na velmi neúrodném povrchu, který není příliš těžký, ale je téměř vítaným oddechem. Inscenace vokálů J-Pop a další mezi sekvencemi ve stylu Anime vytváří příjemnou atmosféru a je radost se na něj dívat a poslouchat, i když hudební režie je jistě otázkou vkusu. Přátelé náročných JRPG a fanoušci anime, Original není již v roce 2015 na Wii U hráli, a žádný akutní anafylaktický šok při Sound of J-Pop music se nemusí bát. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore proto doporučeno; v neposlední řadě proto, že název je s největší pravděpodobností a Osoba 5Port pro přepínač se rozšiřuje.

Co Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Portování z roku 2015 pro Wii U vydalo Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Platformy: Nintendo Switch
Testováno: Nintendo Switch
Vývojář / vydavatel: Atlus / Nintendo
Uvolnění: 17. ledna 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky