Epilog: Místo pro nechtěné

Nevysvětlitelná smrt, město, které se zdá být nějakým způsobem na vině, a vy byste měli být uprostřed toho, jako dědic zesnulého, v jeho podnikání a navíc temná tajemství vašeho nového bydliště. větrat. Pokud časy slibují dobrodružství…

Ne se správnými věcmi

Vítejte ve svém novém domově: viktoriánské město mezi chudými a bohatými, eintönigem každodenních a rituálních vražd, nepříjemnou nudou a neliebsameren mezi případy, které přinášejí vzrušení. Po smrti přítele z dětství se do vašeho života dostane prakticky celý jeho život: Jeho dům, jeho majetek, jeho podnikání a dokonce i jeho vdova a jeho matka se mohou, nebo se o ně budete nadále starat vy. To vše, ale ne před vámi, sám zesnulý nehledá ve vysněném domově, aby vám řekl, že to má s normálním celoměstským, víc než aby vás na začátku podezříval, že můžete – a vlastně všechno, co zažije příliš brzy, protože koneckonců se za sporných okolností objevuje a zemřelo více Mrtvých.

Váš cíl v Místo pro nechtěné je to město, které je třeba prozkoumat, s jeho obyvateli si popovídat, a tak během 21 dnů ve hře zjistit, co se tam vlastně děje. 21 dní znamená, v tomto případě kolem 15-20 hodin, protože během celé hry hodiny vesele tikají a musíte se dívat, abyste byli ve správný čas na správném místě, abyste se dozvěděli novinky a Puzzle se pomalu skládá .

Hlavním úkolem je osvojit si ulice města, sledovat stopy a zprávy, kterým volně čelíte – i když je to ukázaný „stín“ – kolemjdoucí na ulici a další lidé na hraní, jednotlivci, se kterými se můžete seznámit a být ovlivněný výběrem různých možností odezvy v dialozích, příběhu nebo alespoň tím, kolik z příběhu v příslušné pasáži zažijete, protože čas se bude zdát plynout, i když se mýlíte jen bezcílným blouděním oblastí.





Otrok hodin

Jak již bylo zmíněno, musíte být in Místo pro nechtěné v první linii Story-Pointu se zapojte, pak – podle toho, jak jste byli úspěšní – do úplného obrazu společných událostí: Zpočátku relativně nenápadných a pouze osobních osudů na pozadí obvyklých třídních konfliktů a – pro tu dobu, jako obvykle mor krys, což naznačuje, že se to ukáže být, jakmile se skutečná záhada, včetně útoků docela Lovecraftem vlastněných. Celá hra je tedy kompletně zaměřena na příběh – a v kombinaci s osobitým, ale docela přitažlivým grafickým stylem je zde potenciál pro zábavnou hru – pokud dáváte přednost prozkoumávání a kuriózních příběhů, skvělé akci a hlubokému průběhu hry. Hratelnost. Bohužel je hra poškozena slabinami díky několika designům.

Celá hra je založena na tom, abyste věděli, kde se něco zajímavého děje, a zvláště při prvním průchodu příběhem je to trochu obtížné: Prvních pár dní strávíte především město a jeho okolí. lidé – pak Příběh nabere na rychlosti a vy jste dostatečně nabití na to, abyste si na základě roztroušených důkazů dokázali alespoň představit, kam je nejlepší jít, přistát uprostřed dění.

Navzdory všemu vám unikne, nicméně některé z událostí a tady je nosit další Problém: Navzdory různým možnostem ve hře, stopa k tomu, že vaše činy mají důsledky, neměňte události hlavní příběh – a vlastně i reakce vašich spoluobčanů – v podstatě. Výsledkem je ošklivý příběh, který pochopíte, až když hru prohrajete vícekrát (abyste zažili události z různých úhlů), ale tvář k vám znovu a znovu s narážkami na věci, které se zdají, jak byste měli být povědomí. vám, ale ve své předchozí historii příběhu nikdy neslyšeli.

Wirtschaftsass nebo chůze?

Čas jsou peníze – často používané kouzlo Místo pro nechtěné jeho svolení, kvůli neustálému tlaku času, ve spěchu, řízení, vraždách, škůdcích a dalších k vyřešení, trochu proti, jste ve městě cestováním kočárem – jako kvazi-rychlá cestovní funkce . Používejte, ale stojí peníze a peníze vás dostanou tím, že budete vykonávat svou profesi, a jsou. Můžete tedy v různých obchodech města Nakupovali a prodávali a musíte – pro optimální zisk – zjistit, kde co může být obzvláště efektivní – a co obzvlášť drahé na prodej.

The Whole končí s nejvíce hráči v jedné ze dvou věcí: přejděte na Endless list, nebo nutkání, prostě odejít. Každý, kdo má rád malý, superjednoduchý ekonomický simulátor hry ve hře, který může hrát přímo zde a zbytek jde vlastně. Kdo neztrácel čas s Act, můžete si dovolit koneckonců čas na pěšiny.





Ježděno a brzděno

Ačkoli Místo pro nechtěné k dispozici pro PC a na první pohled vypadá jako klasické Point&Click Adventure, hra je zcela zapnutá, ovládání přes Gamepad navrženo: Vaše postava (mimochodem buď mužská, ženská nebo nebinární) je pomocí Stick nebo ovládání pad se pohybuje, zatímco se provádějí vaše akce s tlačítky akcí. Každý, kdo má Gamepad k PC, ale alternativu ke hře s klávesnicí. To je opravdu nepříjemné, protože ovládání se provádí pomocí kláves se šipkami, zatímco akce umístěné na WASD pro každého hráče MMO jsou opravdu podivné a dost na to, aby pravidelně náhodně spouštěly akce. Ostatně ovládání Gamepadu funguje většinou bezchybně – rušivé je jen to, že postava s velkou pravidelností zůstává na překážkách, které by se neměly poflakovat, a že někdy stačí se trochu otočit, dokud se nerozsvítí požadovaný Element. ve skutečnosti jako cílený bílý. V časově kritické hře není optimální, ale alespoň to není Game-Breaker.

ZÁVĚR

Místo pro nechtěné nabízí zábavný koncept pro všechny fanoušky příběhových her: prozkoumávejte, veďte dialog, najděte stopy, rozhodujte se, a tak po ne tak nezajímavé záhadě až na dno, navíc bezpočet osobních příběhů, kterých se můžete zúčastnit. Implementace není tak dobrá jako přístup: Myšlenka je nechat události běžet, ať už jsou zažité nebo ne, zní teoreticky dobře, poskytuje – v kombinaci s nedostatkem přizpůsobení jiných reakcí a událostí – ale velmi fragmentovaný interaktivní zážitek, který místo toho poskytuje Immersion spíše zmatek, alespoň v prvním průběžném příběhu. Obchodní aspekt ve hře však funguje jako podivně umístěný na vrcholu hry ve hře, což ke zbytku příběhu nic nepřispívá. Shrnuto: Kdo je navzdory titulu „ochotný“ zcela do Příběhu a několika příběhových cyklů při nákupu, vypořádat se s osudy a záhadami hry a jejího hlavního hrdiny, ten se umí bavit; na souvislý, souvislý příběh vyprávěný s krásným tokem příběhu byste však neměli doufat.

Co je to místo pro nechtěné? Průzkumné dobrodružství zaměřené na příběh v kvazi reálném čase
Platformy: PC
Testováno: Steam verze
Vývojář / vydavatel: Hry ALPixel
Uvolnění: 25. července 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky