Daemon X Machina v testu

Doba rozkvětu Mech-hype může být pár let zpět, držené vývojář Marvelous First Studio, ale přesto nezávisí na žánru s Daemon X Machina znovu v myslích, srdcích a kontrolních křížích herní komunity, dostat touhu. Podívali jsme se na novou robotickou podívanou.

Final Fantasy VII schází Terminátor

Nastavení Daemon X Machina popisuje vás nejlépe jako a Terminátor pošta FF VII. Dává nulový smysl? Dobře, tak ještě jednou podrobněji: Poté, co naši planetu zasáhl Meteor – stejný Fragment jeho vlastního měsíce, se objevili Nesmrtelní – umělé inteligence, které považují lidstvo za svého hlavního nepřítele a navíc ostatní KI a jejich řady mohou korumpovat. . Naším úkolem, jakožto Vnějšího Reclaimera, je zastavit tyto KI a zničit je. Zní to jednoduše? Je to také nakonec.

Příběh o Daemon X Machina je především na dialozích jeho mnoha postav během misí je vyprávěno – a právě zde leží největší problémy titulu: za prvé je to obrovský seznam postav a zejména jejich vzhled: postavy přicházejí a odcházejí, noří se z Nicoty , jsou vzácné, ne-li skutečně představeny, a proto nezanechávají téměř žádný trvalý dojem – v každém případě příliš málo na to, aby o advent skutečně měli emocionální zájem. Samotný děj je navíc spletitý a vyprávění v dialozích – na bitevním poli, zatímco vy se chcete soustředit na boj, a v docela neokázalém hangáru by se lépe implementovaly i střihy mezi misemi. Zapomínáme na příběh a jeho postavy, ale na okamžik, protože v jádru Daemon X Machina důvod je někde jinde…













Přizpůsobení opraveno

Základní herní princip Daemon X Machina je – jasně – klasický Mech Shooter. Se svým obřím robotem, zvaným Arsenal, se v různých misích musíte vypínat nepřátelské KI, ničit budovy nebo případně chránit. A zde je skutečná síla titulu: jeho hloubka přizpůsobení.

Jak hra postupuje a díky získaným kreditům za mise, odemykáte další a další zbraně, štíty a další položky vybavení, které můžete vložit do svého arzenálu pro skutečně významné bojové rozdíly. Bez ohledu na to, zda se chcete specializovat na blízkou nebo dlouhou dostřel, rychlé útoky nebo údery na konci zbraní, defenzivní nebo útočné – všechno je možné.

V boji můžete mít u sebe šest zbraní, přičemž čtyři z nich jsou skutečně aktivní a přes rameno – a lze aktivovat další klíče. Další dva jsou uloženy na vašem pylonu a slouží jako kdykoliv vyměnitelné náhradní díly pro aktivní čtyři. Různé efekty projektilů jsou jasně patrné a samotné hraní s různým vybavením a různými styly boje také dělá spoustu zábavy.

Spousta soupeřů

Tak skvělý váš Mech s veškerým jeho vybavením, ale je to všechno k ničemu, pokud nejste ani důstojnými protivníky, proti kterým se postavíte – a zde Daemon X Machina jak rostou: Zatímco nepřátelé Boss, od kterých očekáváte každých pár misí, většinou s relativně vzrušující hratelností, kterou můžete ve skutečnosti strategie vyžadovat, jsou ti „nejnormálnější“ protivníci sotva víc než potrava pro děla bez odporu.

Obvykle postačí párkrát vzít nepřátelský stroj, aby se vypnul, a ze skutečného odporu není cítit téměř nic. Spojíte to s tím, že i základní nepřítel Design je spíše méně pestrý a už by mělo být jasné, proč hlavní část – nakonec, ale překvapivě vzhledem k herní zábavnosti z vybavení a použití stonky eures Mechs a ne samotné mise.











Pěkný, melodický masakr

Přes veškerou kritiku příběhu a designu mise existuje – kromě skvěle implementované mechanické přizpůsobení – ale ještě druhý plusový bod Daemon X Machina: jeho prezentace. Grafika staví na klasickém Anime Look a může inspirovat, zejména s ohledem na omezený grafický výkon Switche, zatímco Soundtrack a hlasový výstup v angličtině nebo japonštině – jako.

Malí hackeři však existují, pokud jde o doby načítání: Tyto jsou obecně poměrně dlouhé a přechody mezi akcí a cutscénami jsou pro některé vyřešeny, ošklivé: Je dosaženo spouštěcího bodu, může se stát, že vám zůstane před dokončením Loading of the Cutscene na několik sekund bez jakékoli akce v boji, a to skutečně začíná. Technická hratelnost není skutečným problémem, ale v dnešní době prostě ne včas.

Kde se právě nacházíme ve hře: Poslední důležitý bod stále zůstává, ovládání, které lze zmínit, a zde také Daemon X Machina je jasný palec nahoru: Ovládání pohybu a kamery pomocí Sticks funguje dobře a rozložení tlačítek pro zbraně a krátkodobé výboje energie jsou dobře umístěny a jdou po malém cvičení, intuitivní.











ZÁVĚR

Nejprve ve stejnou dobu: Daemon X Machina není špatná hra, mohla být, ale přesto se dá tolerovat nějaké doladění. Největším plusem Mechs jsou – nebo Arsenal – dokonce: Se spoustou možností přizpůsobení, které skutečně ovlivňují herní pocit, že jste udělali všechnu práci, a střílení a zkoušení nového vybavení dělá spoustu zábavy. Méně příběhu je ale dobré: I když je přístup vzrušující a také některé postavy mají zjevně potenciál, chtělo by se zde zaměřit na moudrost „méně je více“ a místo hromadného více na kvalitní výpravu. Právě naopak to však vypadá, mise a design nepřátel: Zde byste měli mít trochu více „hmoty“ a tak pro rozmanitější použití. V kostce: Kdo z Daemon X Machina je příběhově zaměřená hra s přáním Mechs, bude pravděpodobně zklamán; pokud se však jedná především o zábavné násilné svinstvo s nesčetnými a opravdu skvěle implementovanými Mech-customizace jde, nicméně bez váhání.

Co je Daemon X Machina? Zábavná Mech Shooter, která by byla tolerována, pokud jde o příběh a mise, se ještě trochu dolaďují
Platformy: Nintendo Switch
Testováno: Přepnout verzi
Vývojář / vydavatel: Úžasné první studio / Nintendo
Uvolnění: 13. září 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky