Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint a la prova

El 04 d'octubre de 2019, amb Tom Clancy's Ghost Recon Punt d'interrupció , l'última branca de la sèrie Tactical Shooter publicada. Ubisoft Volia fer-ho amb la nova part de la vida d'un Spec Op soldats encara més durs i realistes que mai apareixen. Per tant, moltes idees i enfocaments nous influeixen en el desenvolupament del joc, però d'alguna manera les noves característiques del joc no semblen arribar així, tal com ha presentat el desenvolupador.

Encallat entre llops

Nomad, que sigui un protagonista masculí o femení, que personalitzeu completament segons el vostre gust, serà enviat en helicòpter a l'illa d'Auroa, per investigar l'enfonsament d'un vaixell de càrrega. Tanmateix, com que l'illa i el desembarcament ja estan a la vista, per tal de preparar la vostra unitat una benvinguda no especialment amable. A continuació, t'estàs despertant al mig de les restes de l'helicòpter i has de trobar que els teus companys no van sobreviure a l'accident. Ràpid el vostre suport es pot trobar a l'assentament de la cova d'Erewhon, en el qual s'ha reunit una resistència contra els llops adquirits a l'illa. Com també el vostre vell comandant de PAL Ltd. Cole D. Walker és el líder d'aquests anomenats llops, a poc a poc aniràs comprenent que alguna cosa ha d'haver passat i els residents expressats en la recuperació de la teva llibertat volen donar suport.

Benvinguts a l'exèrcit

Ja vaig estar el mes passat, una ullada Tom Clancy's Ghost Recon Punt d'interrupció en un acte de premsa a Berlín. Allà es va transmetre la impressió que l'últim ram de la sèrie és molt l'èmfasi en el realisme. Mitjançant l'ús de soldats de diverses forces especials, es va arxivar el moviment i la conversa per refinar la inversió dels tiradors militars. I bona part s'ha integrat en el joc, així que cal, per exemple, vetllar sempre per estar prou ben hidratat, perquè no hi ets, es tracta de cansament. El món obert us convida a ser descobert i és la llar de diverses ubicacions, la trucada només després d'això, obriu el mode de fotografia per fer una instantània del vostre recorregut virtual per fer.







Avui n'heu begut prou?

Però a l'illa hi ha molts pendents pronunciats, i ja que no és real Assassin's Creed és a dir, té el teu soldat una mica més de problemes, aquesta curació per venir. Això acostuma a acabar amb un joc de pilota descarat pel pendent. I aleshores tens set, de manera que la teva barra de resistència després d'un gran esforç es fa cada cop més petita i només omple l'ampolla d'aigua amb l'aigua per tornar-la a omplir. Aquests petits i de vegades molestos efectes secundaris al vostre arbre d'habilitats, de manera que podeu millorar la vostra resistència, prevenir caigudes o omplir la vostra ampolla d'aigua, fins i tot si només teniu aigua salada disponible. Si toqueu un vivac, als campaments, que es pot utilitzar com a punts de viatge ràpid, també teniu la possibilitat que els aficionats tinguin, per exemple, un menor risc de lesions per menjar en excés, o una major resistència a la fatiga per beure, que duri durant una hora. A més, també podeu preparar el petit berenar entremig, les racions per a la carretera, els recursos distribuïts del món per a la fabricació.

Si us plau, una mica més de tàctica

En principi, hi estàs? Tom Clancy's Ghost Recon Punt d'interrupcióquatre classes diferents disponibles per a vostè en qualsevol moment poden canviar. Aquí podeu triar entre el Sharpshooter, Field Medic, Panther i Assault. La majoria de la classe Panther, quan estàs colant-te amb l'estil assassí al voltant dels teus enemics el més silenciós possible. Seràs descobert, de manera que podràs com a habilitat especial, explotarà una bomba de fum i et sortiràs de la pols per fer. La teva classe pot fer petits reptes petits per ampliar, per exemple, crea 10 enemics en mode sigil i 3 enemics amb un SMG sense recarregar ni intercanviar, en fred.

El secret Fora de l'oponent funciona bastant bé. Primer, un bon lloc, bon per amagar-se, i després enviar el vostre petit drone per explorar. Vaig trucar al meu drone mentre jugava amb amor a Ikaros, ja que treballa en principi com l'àguila a les darreres branques de la sèrie Assassin's Creed. Intentaràs utilitzar el teu dron per fer una visió general aproximada de la situació, sempre amb l'ull posat en la bateria i l'alçada adequada, de manera que les unitats enemigues sigueu vosaltres i obtingueu informació sobre l'equip i la funció de cada oponent. També, els sistemes de monitorització i distribució d'energia elèctrica, el sabotatge, es pot descobrir i com a resultat, el seu pla tàctic.









Tot va segons el Pla, oi?

Però, per desgràcia, els teus plans ben dissenyats dels agents auxiliars tecnològics dels enemics destruïts. Els drons petits són molests, però s'apagan relativament ràpidament; a diferència del, els torno a trucar, disparen cotxes fora de la cova, per la qual cosa necessiteu molta munició per portar-los a Explode, i això, per descomptat, no passa desapercebut. Aquests drons de control autònom et porten molta salut, et tenen a la vista. I és bastant amarg, si t'agrada jugar en mode sigil, tot és en realitat per planta i després es descobreix, però, només a partir d'aquestes màquines dimonis. Visualment, es veuen genials i s'adapten bé a l'illa de disseny futurista i al seu progrés tècnic, però, malauradament, es diferencien en la seva força, oponents humans d'A.I. molt poc intel·ligents. A causa de la manca d'equilibri, encara que jo personalment, sobretot com a gran Fan de Horitzó Zero, l'Alba, el concepte de les amenaces tècniques avançades gran troballa. És probable que els jugadors de llarga data de la sèrie estiguin menys entusiasmats amb aquest nou tipus d'oponent, ja que són atípics per a la sèrie. Alguna cosa inquietant és que els errors que es produïen amb molta freqüència estaven funcionant, però es van solucionar gairebé tots després del primer servei, i només una vegada la vida era difícil d'haver fet. I estic segur que aviat apareixerà un altre pegat per millorar el rendiment.

Ghost Recon, però d'una altra manera

Però parlem de l'elefant de l'habitació: fans de la sèrie de fa temps, l'última branca no és gaire bona, si mireu alguns comentaris i vídeos. I és cert, des del llançament de la primera part l'any 2001, ha canviat molt. jo tinc Tom Clancy's Ghost Recon Punt d'interrupció des dels ulls d'una sèrie es considera un nouvingut i he de dir que el títol, als meus ulls, sembla com si Far Cry 5 i La divisió 2 un nen. La gran varietat de caixes de botí i bonificacions que es podrien demanar per diners reals propis també m'han fet una mica desconfiat, però com que generalment estic molt en contra d'aquestes tendències de pagament 2 guanys, i el meu enfocament és més a les campanyes Story, com en PVP, no em va afectar durant la prova. Ubisoft Mentrestant també està una mica enrere i va declarar que les bonificacions són en realitat per a un punt posterior per al llançament, de manera que els jugadors que s'uneixin més tard, més ràpid, es puguin posar al dia. A causa dels nombrosos llocs ocults, caixes i instruccions, també es pot acumular carbó en joc amb prou rapidesa, els adorns òptics, les armes o la conducció, i el volable pot suposar una despesa.

Alguns objectes només poden completar missions de facció o jocs Ghost Was gratuïts. Les missions de grup es tornaran a generar diàriament i us permetran fer petites tasques per reforçar la resistència per completar-les. Com a agraïment, s'atorguen uns quants punts de batalla, i per a cadascun dels nivells ascendits, rebràs bonificacions. Les missions Ghost Was que heu completat en el mode PVP, i inclouen, entre altres coses, la tasca de matar 10 enemics o 10 vegades per part de l'Associació per a la cura durant un Match per instal·lar. Aquí també hi ha recompenses especials per a tu! Malauradament, el menú és una mica confús i es triga relativament temps a trobar el que busqueu, ja sigui una missió, un equip específic. Com el principi Pay-2-Win, té un impacte en el joc i el final del joc, només podrà mostrar l'hora.







Fantasma contra llop

La campanya Story, pots jugar sol o amb el suport, s'ha implementat bé i els personatges semblen tan vius i autèntics. Només les animacions facials podrien haver estat una mica millor dissenyades. Sí, tinc un Tick, pel que fa al moviment de les celles durant les converses. Com que aquests no es mouen, no és desitjable haver dit sovint l'impacte emocional que podria tenir. Això ha funcionat en altres títols d'Ubisoft, encara millor i semblava millor. La història dels antics camarades Ltd., el comandant Walker, que ara resulta com el gran llop dolent, va ser emocionant i em va vincular al Gamepad. Jon Bernthal, de l'embodied Walker, s'ha integrat mitjançant Motion-Capturing al joc i s'ha escoltat visiblement la diversió en el seu paper, i també, si el poses cara a cara.

Les missions de Story t'envien a través d'Auroa i es recomana explorar l'illa amb helicòpter i llargues distàncies, amb una panoràmica d'esquena fantàstica. Podeu descobrir a la vostra ruta, els bivacs dispersos i a mesura que es desbloquegen els punts de viatge ràpid. Per descomptat, també pots explorar amb bicicleta o cotxe, el món obert, però els teus oponents pel soroll relativament ràpid sobre tu. I si vols anar a algun lloc, atrauria molta carnisseria en el teu camí cap a la llargada. D'altra banda, es combina la manera del Saqueig de nous Equipaments.

A més de nombrosos objectes, com roba, tatuatges o informació per fer pauses de bivacs per a armes i millores també pot ser blau aquesta troballa. Sempre podeu personalitzar les vostres armes al menú i reforçar o afegir peces com ara un silenciador. A més, podeu pintar les vostres armes i altres equips, ja siguin complets o individuals. La constant Troba articles nous i millors per motivar-te per viatjar pel Món Obert i explorar els nombrosos signes d'interrogació del teu TacMap. Ubisoft s'ha cuidat aquí per al contingut massiu, però la majoria dels signes d'interrogació consisteixen en un petit grup d'oponents, en els quals premia trobar-se allà. Aquí hi ha algunes missions secundàries més, com ara Assassin's Creed Odyssey , o fins i tot Far Cry, desitjable haver estat.









Juguem junts

A la base principal, Erewhon, podeu iniciar el mode PVP i el RAID i també fer una ullada a altres jugadors que es troben a la cova. Per connectar amb partits PVP per treballar fins a una sola vegada, bé i ràpid. Jugat amb el Random o el Custom 4 contra 4 jugadors. Abans de començar, podeu obtenir una visió general aproximada del mapa i de les vostres tàctiques sobre la marxa, sempre que us comuniqueu mitjançant un auricular i planifiqueu. El teu objectiu són els teus enemics i sorgir com a gloriós guanyador. A la meitat del mapa podeu accedir després d'un cert temps a un sistema de vigilància i, per tant, el parador dels vostres oponents. Però compte, fins i tot en aquest moment et fas visible i, per tant, ets vulnerable! Després d'un cert temps, el radi del camp de joc comença a reduir-se i ara has d'afanar els teus oponents. Si caus en una batalla, pots curar un membre del teu equip tu i el teu equip, així que torna a fer zoom. Una prova de Raid, malauradament, no hi havia prou jugadors amb l'equip corresponentment alt disponible.

CONCLUSIÓ

Personalment, em vaig divertir molt Explorant Auroa i la lluita contra els Llops. La història m'ha captivat i volia saber com va. Encara que les animacions facials, si us plau, més moviments de celles a Play! – de vegades la Immersió una mica ennuvolada, així que els personatges han donat, almenys pel que fa a la sincronització de tots els esforços més grans per transmetre emocions de manera creïble. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Aparentment és més per als nouvinguts del gènere, els fins ara bastant menys interessats en la sèrie tàctica Shooter tenien i es van trobar amb nous mecànics i fans acèrrims de la sèrie al cap. Una llàstima, als meus ulls, alguna cosa que poques vegades existia la banda sonora, l'atmosfera del joc era pintar, perquè només a la batalla o fora de Radios in the Camps, escoltaràs una mica de música. Personalment, em vaig entretenir durant el meu temps de prova i Vaig gaudir del meu temps a Auroa. Però ara he de disculpar-me, perquè per poder posar-me la samarreta, els meus tatuatges es veuen millor i no es procuren ells mateixos!

Què és Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Ghost? Tirador tàctic en un gran món obert amb una emocionant campanya en solitari
Plataformes: PC, PlayStation 4, Xbox, Google Stadia
Provat: PS4 Pro
Desenvolupador/editor: Ubisoft París / Ubisoft
Alliberament: 04 d'octubre de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial