West of Dead in the Test

Un joc de trets per a persones occidentals atmosfèric amb controls nets, una excel·lent actuació de veu i el factor Coolness pot convèncer.West of the Dead compleix el que promet: tiroteigs entretinguts en un entorn occidental amb un toc. No només l'estil excepcional, sinó també la sòlida implementació tècnica impressionada.

Calavera flamígera i ossos creuats, ponxo vermell sang, armat amb revòlver, rifle i encanteris solts. Molt més cool hauria de ser el protagonista de Oest de Dead gairebé no es pot pensar. No obstant això, va gestionar els desenvolupadors, fins i tot un restabliment. Al cap i a la fi, li dóna ni més ni menys una veu que Ron Perlman, conegut pels seus papers a la Noi de l'infernpel·lícules, o a la indústria dels jocs per quedar-s'hi Conseqüència negativasèrie. En conseqüència, només al principi està força bé, mentre s'executa de cap a cap i gairebé insignificants ànimes desafortunades amb farcits de plom. Però Moment, calavera en flames? Això no pot ser saludable. De fet, William Mason, el nostre personatge principal, va morir fa poc. Així que la seva història acaba, però, no aproximadament, sinó que comença realment. Perquè es desperta al purgatori i s'assabenta que ell i tots els altres morts estan atrapats aquí de moment. Però ningú sap exactament per què. L'únic camí sembla que condueix a un predicador que també es troba en algun lloc del purgatori. Així, comença la recerca de l'esmentat home de Déu, i el propi passat de Mason.

Sensació visual de la Noi de l'infern Còmics de Mike Mignola recorda: El to de color general és molt reduït, per la qual cosa pica els personatges i objectes importants, gràcies als colors knalligeren, més. En combinació amb les bafarades i els menús estilitzats, el resultat és un llenguatge visual, similar a una novel·la gràfica moderna. Tot i que la implementació gràfica necessita una mica d'habituació, està creant un ambient força encantador. L'animació neta completa la imatge. Això està subratllat per una música de fons subtil, que goteja dels sons de la guitarra de cordes d'acer. L'únic inconvenient aquí és la sincronització alemanya que falta. Els textos també estan traduïts i disponibles. Però siguem sincers, qui voldria prescindir voluntàriament de la veu de Ron Perlman?





Comencem pel principi... quan vaig morir la primera vegada

El control mitjançant el ratolí i el teclat és bastant senzill i, sobretot, fàcil de navegar. Per exemple, apunta i dispara les seves dues armes amb el ratolí i prement un botó, un salt de piqueta. Darrere de la coberta per ocultar-se automàticament quan està a l'abast. Aquest mecànic realment funciona molt bé. La meva crítica més gran a això, però, es refereix al cos a cos. Aquí pot passar fàcilment que un estigui prou a prop d'un oponent, però a causa de la posició del ratolí en la direcció equivocada suggereix. Amb la pràctica suficient, aquest problema, però, probablement del món. A més, tinc clar evitar el cos a cos simplement, si és possible. Necessitava una mica de temps d'instal·lació fins que estigueu absolutament segurs de les tires del local. Tot i que això és més aviat en els gràfics una mica inusuals i alguns dels passadissos sinuosos.

Una mica més tard podeu recollir altres objectes que us faciliten la vida, com una llanterna, perquè al món és en alguns llocs força desolador. Trobar-se amb un enemic que no pots veure, per tant, tampoc és tan fàcil. Per tant, qualsevol font de llum és valuosa, sobretot perquè els oponents quedaran encegats tan bon punt s'encengui una nova llum. Com a molt tard després del primer nivell estaràs content també amb tots els avantatges tàctics que puguis obtenir. La dificultat augmenta aviat.

És massa difícil, ets massa feble!

En primer lloc, el ràpid augment del nivell de dificultat és sempre la petita planificació espacial indulgent, així com les diverses hordes d'enemics que cal agrair-ho. L'entorn és una manca d'il·luminació i una escassa cobertura de la vida. Per si això fos poc, l'esquena de nosaltres autèntiques legions d'enemics a la pell. Per a cadascun d'ells, heu de desenvolupar la vostra pròpia estratègia; l'única manera és agitant al final del Triomf. Diversos dolents de diferents classes en una habitació, bé, llavors serà molt difícil! En aquest punt, comença West of the Dead alguna cosa de Transmès per sang i amics per recordar. De sobte, ja no corres temeràriament per passadissos interminables i disparas a tot el que es mou. En lloc d'això, comenceu a analitzar la vostra situació per trobar el millor curs d'acció.

Si permeteu que l'HP de Mason es redueixi a 0, haureu de començar el capítol actual des de zero. Totes les armes i les millores recollides han desaparegut. Així que llisques en un bucle de derrota i resurrecció. Però cada intent aporta més una peça, fins que finalment un derrota al cap. Com a recompensa, podeu obtenir més informació sobre el passat de William Mason i s'afegirà el següent capítol de la història. Millor et sentiràs quan finalment has entès com dominar els nous reptes.





Mai no ets massa vell... o mort... per aprendre alguna cosa nova

Una part important de l'oest de Dead , és així, passatges per repetir i per aprendre. Tot sol en els seus reflexos, no cal confiar per sort. Mentre serpenteja a través dels passadissos aparentment interminables per recollir de tant en tant, els anomenats pecats. Es poden canviar per armes noves o articles útils. D'aquesta manera, les eines comprades es desbloquegen permanentment, s'han de trobar en el cas de la mort de Mason, fins a algun lloc del Nivell. Tens, per dir-ho així, només opcions, sense garanties. El que pot semblar a primera vista potser una mica molest, en realitat s'ha de fer únic en el cas de cada nou intent. Un equip diferent també requereix un enfocament diferent per tenir èxit.

Mai se sent injust quan tornes a perdre-ho tot, allò que abans s'ha buscat amb tanta cura. Probablement també perquè les seccions individuals estan construïdes de tal manera que és només el començament d'una nova posada en marxa és més fàcil amb el seu oponent estar preparat. Es tracta d'una mena de "període de gràcia" per poder recollir un parell de millores abans que torni a començar correctament. En contrast, per exemple, de sang, Mai no havia dubtat si el progrés donaria els seus fruits, de vegades només mitja hora per jugar.

CONCLUSIÓ

West of the Dead fa que sigui simplement un paquet global molt sòlid per oferir. Una de les poques debilitats del meu punt de vista, una mica a l'augment sobtat del nivell de dificultat és. Per fer front a això bé, sobretot perquè el meu Overstrain inicial podria ser el meu enfocament ingenu. Gràcies als controls fluids, de totes maneres és difícil donar-li la culpa al joc si torna a mossegades a l'herba. Per començar és una mica acostumar-s'hi, però un cop ho has dominat, a través d'això flueix en un flux motivador. Es tracta d'una banda sonora bastant forta que no aclapara, sinó que proporciona l'estat d'ànim adequat i arriba simplement harmònic. Dites genials, interpretades per Ron Perlman, per complementar la Tonlandschaft gairebé a la perfecció. Així que acostumar-se a l'estil visual pot ser que contribueix enormement a l'atmosfera i l'encant. I ho ha fet West of the Dead lot.

Un article convidat de Thomas Kager

Què és West of the Dead? Un tirador occidental basat en coberta al món.
Plataformes: PC, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Provat al PC Intel Core i7-7700HQ, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1050
Desenvolupador/editor: Upstream Arcade / Raw Fury
Alliberament: 18 de juny de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial