Fantasma de Tsuahima a la prova

En el cas dels jocs d'acció del món obert, es pensa inevitablement en l'ara que el Meme s'ha convertit en la "fórmula d'Ubisoft": un joc sòlid és una barreja de diversos gèneres populars, mapes enormes plens de marcadors que porten a qualsevol feina secundària i una història. que tot s'aguanta més o menys convincent. Tot seguit es planta en un entorn espectacular i amb bonics gràfics empaquetats. Què passa si amb un Sucker Punch, també en el gènere està ben establert, però no a les estrictes regles de la "fórmula" - l'equip vinculat a aquesta recepta fa, geigt actualment el seu darrer treball, El fantasma de Tsushima.

Últim home de peu

Els samurais de l'illa de Tsushima s'han de defensar reunits en l'última gran ofensiva de la seva terra natal contra els mongols invasors. Dirigit per Lord Shimura, t'enfonses a la batalla amb els bàrbars i et veus derrotat. Mentre Shimura és capturat, va sobreviure al seu nebot, Jin Sakai és l'únic que la batalla només és just. El lladre Yuna improvisat arreglat, ha de desfer-se de l'honorable Samurai és ara només un objectiu en ment: el seu oncle de les urpes del Khan i la seva tornada a casa.

Amb res més que la seva katana, Jin comença el seu llarg viatge per les terres devastades per la guerra de Tsushima i fa el que fa un bon samurai: ajuda a la gent comuna allà on pugui, buscant aliar-lo en la lluita contra el suport dels mongols a robar-li el seu suport. la força de combat i el seu equip per poder enfrontar-se a l'enemic aclaparador. Això s'aconsegueix mitjançant diverses missions principals, que, en part, poden passar en qualsevol ordre per un acte de la història general completa. Això desbloqueja no només el següent acte, sinó també una altra de les 3 àrees principals del món del joc.

La seqüència d'aquestes missions principals, recorda amb força Red Dead Redemption 2. Aventura no massa llarga però intensa, la part del guió és difícil d'aconseguir, per tant, el que també implica els mateixos problemes que a la maqueta: un cop acceptada una missió, s'acaba amb la llibertat. L'allunyament de l'objectiu actual no funciona en absolut, o condueix a l'avortament de la missió i podeu començar des del principi. Les missions, la restricció són la majoria de les vegades un valor absolut, però, no pot engranar aquesta peculiaritat al principi quan aquest fet encara és conscient, el que porta a certa frustració.









Hi ha molt a fer, collir només unes poques flors

L'autèntica estrella de El fantasma de Tsushima , però, són clarament les missions secundàries. Sobre els ensopegues que et trobes, ja sigui quan explores els paisatges amplis o et trobes amb NPCs parlants marcats amb una bafarada. Aquests contractes secundaris són més que qualsevol altra cosa, els oprimits, i poca esperança per a l'atmosfera del joc. Els finals feliços són pocs i distants quan es tracta de les vides i els destins de la gent petita enmig d'una guerra brutal. Mostrar les coses és un pas força valent en un Gènere, el Power Fantasy, de manera que normalment la vida dóna al jugador la sensació de fer-ho tot i ser invencible. Però també pot ser l'heroi més gran de qualsevol lloc, al mateix temps, i no tots els problemes es poden solucionar amb una fulla afilada per resoldre.

Per descomptat, les missions principals i laterals, però no totes les que hi ha per fer a Tsushima. Com en el Gènere és habitual descobrir tota mena de llocs més o menys amagats, ajudar-te, ja sigui per preparar-te per a la propera aventura, o simplement per dissipar el servei. Així que és per banyar-se a l'aïllat Onsen (aigües termals), per crear un petit minijoc de caps de bambú, o llocs especialment pintorescos de petits haikus. Si bé el primer és que l'energia vital de Jin s'incrementa una mica, només hi ha cintes per a les rimes purament cosmètiques. A més, hi ha santuaris amagats, per recollir artefactes mongols i per desfer els assentaments dels conqueridors bàrbars.

Benvingut al mètode inusual i el joc ens porta a totes aquestes coses. A causa del conegut Marcador del mapa s'està buscant (inicialment) en va. En lloc d'això, hauríeu de seguir el viatge al voltant i els ulls oberts. Com que hauríeu d'estar a les proximitats d'un punt d'interès, un ocell groc guapo, que ens porta a tuitejar fins a aquest punt, hem de seguir. Altres llocs als quals s'adreçaran els NPC esmentats anteriorment i després apareixeran al mapa. També de la manera que podeu assenyalar, però, no està fet per a anuncis i rètols forts. En lloc d'aquests el vent que sempre bufa en direcció a l'objectiu seleccionat. Això pot no ser especialment realista, però en qualsevol cas, més atmosfèric que una fletxa vermella més gruixuda a la cantonada de la imatge.

Què més hi havia? Oh, els mongols!

La gran pregunta és: com jugar-ho tot ara per ara? Molt bé, fins i tot si el bucle de joc bàsic no és diferent de diversos altres representants del gènere. Corrent o muntant el seu corcel de confiança d'A a B, es troba amb bandits de carretera, o patrulla mongol i exempt els petits assentaments veïns dels assetjadors. Entremig hi ha les fortaleses més grans per agafar o per infiltrar-se, sovint en el transcurs de les missions principals. En primer lloc, això només és possible en el camí directe, que es deu a l'honor del samurai de Jin, hauria envaït però mai un enemic a sang freda per darrere, sense donar-li l'oportunitat d'una lluita honesta. No obstant això, ràpidament veu que arribarà amb la seva valenta postura contra els totpoderosos (i molt menys honorables) mongols lluny, i en l'art de matar silenciosament.

A part de les missions concretes que exigeixen que no sigui descobert, es deixa però, en principi, el jugador com vol abordar les situacions respectives. Tant si el cap alt (i l'espasa) ha de passar per la porta, com si es cola pels terrats, en cada cas, el jugador disposa d'un munt d'eines per assolir el seu objectiu. Sobre el llançament de ganivets, bombes de fum, un llaç amb els oponents en silenci, apagats, però també les abelles o els nius de Hornet no contenen cap incitació a l'adversari per desviar l'atenció d'ell mateix. En combat directe, Jin recorre a la seva estimada Katana, però té algunes opcions, perquè després d'aprendre fins a 4 postures de combat diferents mirant (o en els dos lluiten per derrotar) els líders enemics. Cadascun té combos especials que són especialment efectius contra llances, espases o portaplats. Aquestes postures poden canviar durant la lluita i anar després d'una mica de familiarització força intuïtiva, que és especialment en el curs de joc avançat també és necessari si voleu passar de la lluita de vegades força intensa com a guanyador.









En el transcurs d'algunes missions principals i laterals, sempre es torna a duels amb oponents forts. El disseny d'una manera lúdica, però, com les batalles habituals, però es tracten d'una manera atmosfèrica i emocionant. Al final d'aquestes reunions, així com completar missions, el Lliure d'assentaments o l'estat de llegenda dels oponents perduts Off, que s'utilitza aquí com a equivalent a la barra d'experiència. Així, podeu guanyar punts d'habilitat a diverses habilitats passives i actives per distribuir. L'equipament és visualment divers, especialment en la forma de les flors recollides comprades, els esquemes de colors, per tant, però només té l'armadura corporal i la influència real de l'espasa en els nostres valors i habilitats. Així doncs, el primer ofereix una varietat de bons de combat o sigilosos que s'aprecien mentre es forja una armadura, però que mai es poden canviar. La Katana, però, segueix sent sempre la mateixa, però pot ser fins a 6 en el transcurs de l'aventura els encanteris recollits, els efectes passius. Tots els equips i armes es poden millorar al NPC corresponent per als materials necessaris. Aquests últims es troben a qualsevol lloc de l'enorme illa, d'aconseguir més o menys difícil. Així que cal que us maten, per exemple, per a pells d'animals, només per obtenir els recursos rars.

Però només unes quantes, trieu algunes flors...

Mecànicament diferent El fantasma de Tsushima només en Detalls de la massa i el joc del món obert, cada any, el mercat s'inunda. Què és, però d'aquesta massa destaca la presentació realment impressionant. Una vegada i una altra us enganxeu, en lloc de muntar cap a la següent destinació, per quedar-vos en algun lloc d'un penya-segat al costat del mar i gaudir de la vista fabulosa. Boscos de bambú s'obren a través dels quals la llum del sol del matí, muntanyes escarpades que s'escampen per on tempestes, o llacs pintorescos al capvespre. No hi ha 3 passos que podeu executar abans que caduqui de nou Sorprès. Al detall vénen els assentaments dels amants i els vestits i armadures d'aspecte molt autèntic. Només les bones cares reeixides i diverses de vegades, sobretot en escenes de cinema i primer pla, estranyament planes. El sostre és un rar i, tenint en compte la resta del joc, ofereix verzeihbarer brillantor defecte.

El mateix pot passar també amb la música i el so dit. Era el so suau del vent en un bosc remot o sons de batalla salvatges enmig d'una escaramuza intensa, tot sona com ho faries a terra. La música segueix sent, per descomptat, l'escenari segons els sons clàssics japonesos i mai està en primer pla, s'adapta perfectament a cada situació i s'adapta perfectament a la imatge general. També el doblatge a l'alemany i a l'anglès és excel·lent. Esmentar aquí hauria de ser una versió totalment japonesa. En relació amb el mode en blanc i negre d'accés telefònic en qualsevol moment és vèncer el Flair d'un Japó feudal amb prou feines. Aquest mode no només s'inspira, evidentment, en les obres del llegendari director Akira Kurosawa, sinó que també porta el seu nom.

També pel que fa a la tècnica, hi ha molt poc per al joc. Fins i tot a la configuració d'alta resolució, tot se sent líquid i els errors eren tan bons com per no fer-ho. Aquí només cal queixar-se de minúsculs clitchs gràfics, com una casa a la cantonada d'un ocell volador. En el mode de rendiment, la cosa no funciona suau en realitat mantega, es veu però molt pitjor. La decisió depèn, per tant, de les prioritats del jugador respectiu.









CONCLUSIÓ

A part d'alguns detalls, queda un El fantasma de Tsushima , la coneguda fórmula del món obert és en gran part certa. Però són precisament aquests detalls, com ara la manca de signes evidents i milers de marcadors de missions al mapa, així com la magnífica presentació visual i la meravellosa desviació de les missions secundaries, una increïble profunditat en el món d'un feudal devastat per la guerra. Japó per submergir-se. Fins i tot els dubtadors del gènere llavors, com sóc jo, a les restriccions televisives. Sucker Punch està fent aquí en realitat no és cap error real, tot és almenys tan bo com el d'un competidor comparable, l'habitual. De totes maneres, qui és aquest tipus de joc, no entendre realment no és una excusa viable per a aquesta perla. A menys que pugui guanyar els samurais i l'antic Japó, així que res de res... però vosaltres també hauríeu de provar-ho.

Què és el fantasma de Tsushima? Una aventura d'acció de món obert ambientada al Japó feudal.
Plataformes: PS4
Provat a: PS4 Pro
Desenvolupador / Editor: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Alliberament: 17 de juliol de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial