Epíleg: Crida nocturna

Consultor. Psicòloga. Conseller. Amic. Aquests són només alguns dels papers que interpreta un taxista als carrers nocturns de París. Pel seu regal especial? Per aconseguir que la gent parli amb tu, en moments emocionals, per absorbir, per trobar veritats. Però podem dilucidar un crim? Fem que l'assassí en sèrie ens hagi agafat gairebé?

Caça de detectius a l'estil Noir

Trucada nocturna és una narrativa de joc de crim que es basa exclusivament en diàlegs basats en text, i en un emocionant estil Noir. Amb la pell d'un senzill taxista, em vaig obrir pas pels carrers plujosos de París. El nom o el fons del controlador s'indicaran al joc només amb petites pistes, però mai es revelaran realment. No obstant això, això no és necessari, perquè la tasca no és parlar d'ell mateix, sinó treure dels convidats els teus secrets foscos.

A causa d'un brutal assassí en sèrie es troba als carrers de París en moviment. El Protagonista d'aquesta va arribar després d'un atac de l'agressor, només amb vida. Tanmateix, el record de la nit és borrós. Això condueix a la policia al nostre rastre i crea dubtes sobre les seves pròpies intencions. Per demostrar la nostra pròpia innocència, hem de trobar el veritable assassí. Set nits d'estada abans que el propi destí acabi entre reixes. La policia proporciona cinc sospitosos, que han de ser examinats acuradament. Per fer-ho, ens movem lliurement per la gran ciutat, i sempre seleccionem entre una pluralitat de possibles passatgers el Next.

Per Trucada nocturna , tres casos de detectius diferents. Cada nit, cal portar diferents passatgers, i amb el temps i un dipòsit de combustible per portar-se bé. Depenent de la modalitat i la dificultat, és més fàcil de diners, o distàncies més llargues amb una mica de Tank. És important sempre sospesar, com ara el temps limitat al millor per invertir. Cada nit vaig conèixer els diferents personatges. D'una baralla la parella, i un gat amb diners, a Pare Noel, aquí hi havia tot. La colorida diversitat dels personatges és un dels punts forts de Night Call. I alguns dels residents ens trobem diverses vegades, i obren cada cop més. Amb les teves pròpies respostes pots extreure't dels secrets, o espantar o enfadar.

El que em va impressionar especialment és tot l'ambient del joc. L'estil Noir sap convèncer al llarg de la línia, tots els personatges han d'aconseguir un model privat i amorós. Cada detall està dibuixat a mà i individualment. La música, el disseny ideal i tot el joc és una posada en escena suau, gairebé d'actuació cinematogràfica.







Construït com un trencaclosques, però sense plantilla

Tot i que el Setting of Night white per persuadir a Call absolutament i poques vegades he vist una atmosfera tan captivadora en un joc indie, hi havia algunes pedres que s'interposaven al meu camí. Va ser un partit bastant difícil per a mi. Jo era un gran fan de la idea del joc, l'entorn està immediatament impressionat des del primer inici, i com a fan de la narrativa des de fa temps com la sèrie Life is Strange, hauria de ser un corredor per a mi!

Però... em vaig equivocar. Perquè Night Call té un greu problema: la seva falta de transparència. Un intenta en el joc constantment dur, un trencaclosques no munta la plantilla sinó una vegada! A molts visitants dels Taxis expliquen històries que no tenen res a veure amb el cas d'assassinat real. Les poques notes que reculls en les set nits que sovint no tenen connexió, i que no pots saltar-te. En quatre tirades no he trobat, de vegades fins i tot en el treball en equip amb el meu amic, ni una sola vegada de seguida el veritable assassí, perquè no era possible a causa de les instruccions. Perquè, no, no la Persona amb deu coincidències, absolutament lògic Assenyala és l'assassí en sèrie: l'antiga policia, és clar, era el cap al qual només s'apliquen tres instruccions generals... Ahja. Bé. Bé doncs.

Les notes rebudes simplement es mantenen massa generals i opaques. Tant és així que fins i tot s'assignen automàticament al sospitós. Així doncs, per un treball de detectiu adequat! Suposo que és cert per desgràcia. Perquè fins i tot aquests compostos no m'han portat més lluny. Què em porta la nota, que l'assassí és més gran que 1,80 metres, si això s'aplica als cinc sospitosos? Com se suposa que m'he de reunir ahir a la nit, una decisió que només havia de seure un dels cinc sospitosos una vegada al Taxi? Com puc saber què m'he de concentrar? I sobretot: per què hauria de recollir avisos tan reals si se sent eh res porta?

El joc sovint no és exactament on vol anar realment. Em vaig adonar, com a molt tard, quan del no-res el Fantasma d'un nen va començar a entrar al meu taxi i passar per aquí. Em demana, en un carrer completament irrellevant, errants i vells contes a la vida. Sí, però almenys aleshores dubtes si realment el teu temps aquí té sentit per invertir.



Encara que l'ambient sigui convincent, perdre's el partit amb un gol en ment.

Error tècnic com a obstacle en el deambulació nocturna

Com que Night Call ofereix com a joc basat en històries no un joc real i desafiant, viu únicament per l'atmosfera única combinada amb els nombrosos diàlegs de text amb els residents i visitants de París. Aquests diàlegs no han estat traduïts, però, els desenvolupadors completament. Night Call ofereix en la versió "alemanya" una barreja colorida de diàlegs alemanys i interfície anglesa, però també fragments completament francesos.

Això m'ha molestat molt personalment. Ja estic a l'escola amb la llengua francesa, senzilla i càlida. En conseqüència, el meu coneixement aquí és força limitat. Si aleshores, però, passatges importants, com, per exemple, el gran Final que es mostrarà al final de les set nits en què acusem un sospitós d'un assassinat, són completament en francès, i aquí hauríeu de conèixer les decisions franceses, el els jugadors però els problemes realment grans.

En cas contrari, el joc funcionava en la majoria de les vegades relativament líquid, i només es va quedar com un bloc complet, després d'haver deixat un gat a l'aeroport de París. Tant si es tractava d'un error com d'una funció, aquesta vegada en volia més, però ja estava darrere de les preguntes. Com s'ha adreçat més amunt, l'esperit ja s'havia vist dues vegades massa al meu Taxi, i em vaig mostrar el meu destí.

CONCLUSIÓ

Realment tenia moltes expectatives Trucada nocturna. La idea oferia un potencial increïble, però encara trobo a faltar la implementació real d'aquell Alguna cosa, un fil vermell, així com un toc final. Night Call seria molt sentit: un joc basat en històries, en què s'expliquen històries emocionals al joc, un detectiu, un joc que viu a través de l'atmosfera única... i falla aquí, però alguna cosa sobre els propis objectius ambiciosos. Als desenvolupadors els faria bé centrar-se aquí en una característica concreta, en lloc de buscar el Grial daurat dels videojocs.

Perquè és difícil motivar, malgrat una convicció gràfica per resoldre un trencaclosques del qual coneixeu la plantilla. Quan no té sentit les converses amb els passatgers per veure quin ha de ser el nucli del joc. Espero molt que aquí, potser, en el transcurs del temps, es tingui en compte els comentaris de la comunitat, i potser alguna cosa al punt actual, així com a la traducció del joc, s'enfonsi. No obstant això, puc recomanar als aficionats al joc narratiu que facin, tanmateix, una breu ullada a Night Call per gaudir, encara que només sigui, de l'ambient que crea el París nocturn. Perquè potser alguns dels altres poden guanyar més de les històries dels passatgers, sense fil vermell i objectiu directe. Per a mi, això no es va aconseguir, malauradament.

Quina trucada nocturna? Un joc de crim narratiu basat en text a l'estil Noir. A la pell d'un taxista hi ha un assassí en sèrie als carrers foscos de París per localitzar-lo.
Plataformes: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Provat: al PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 1080
Desenvolupador/editor: Muffin negre / Raw Fury / monkey moon SARL
Alliberament: 17 de juliol de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial