Doom Eternal a la prova

El 2016, va ser Doom el gloriós retorn d'una de les sèries més importants del gènere d'Ego-Shooter! A la pell dels Doomslayers sense paraules vam anar a la sagnant caça dels minions de l'infern. Personalment, mai vaig ser un gran fan dels shooters, però Doom em va evocar en aquell moment amb el seu ritme, la violència i algun cop d'ullet de tant en tant i un gran somriure a la meva cara. Per tant, vaig poder publicar la seqüela, Doom Eternal espera i quan finalment vaig arribar al Dit, vaig aconseguir, vaig trobar aquesta gran somriure feliç de tornada a mi. Perquè Doom Eternal agafa tot el que l'anterior impressionant, i ho supera moltes vegades!

Fa temps dels fets Doom va morir. Després del final del predecessor va ser capaç de fer que l'infern demoníac aparegués tranquil a la terra. Hi ha una guerra, perquè la gent ha de ser jutjada i el món es consumeix, perquè les teves ànimes puguin servir la dimensió del dimoni com a font d'energia. Un fet, que no pot acceptar el Doomslayer com a guardià de la humanitat i Némesis de l'infern. En silenci i des d'una força de voluntat sobrehumana, s'embarca una vegada més en un sagnant camí de violència fins als tres sacerdots infernals per aconseguir-ho. La seva mort, el taciturn sant patró de la terra, amb l'esperança d'aturar la invasió de l'infern. No importa el que l'esperi, per brutal i cruel que sigui el seu oponent, com de profunda la teva desesperació, la teva maldat, serà pitjor. Decidit i famolenc de la sang dels seus enemics, arrencarà i arrencarà fins que s'acabi!

Històries de l'infern

Doom Eternal es basa en la base del seu grandiós predecessor, en l'afegeix a qualsevol innovació i en la posada en escena i la direcció dels seus propis accents. Així doncs, hi ha les escenes de tall on podeu veure el Slayer fora de la perspectiva de l'ego i la història es fa avançar. Perquè la història de Doom Eternal és sorprenentment bo! Clarament, una narració com Magnus Opus The Witcher 3 potser no hauríeu d'esperar, però per a què Doom és etern , i vol ser-ho, explica una història molt interessant. A més de la pregunta, com s'aixequen les religions i les imatges de Déu, també fa llum sobre el passat dels Schnetzlers in Green. Això agafa l'assassí silenciós d'una gran quantitat de carn a les costelles i és probable que només conjuri els veterans de la sèrie, un raig als ulls.

Qui per cert encara Aprofundeix en la història de la Doom immersió en l'univers si les innombrables entrades del Còdex per llegir. Això dóna a l'amic, l'enemic i el món del joc, tones de fons.







La por del

Però siguem sincers: juga Doom Eternal no per la seva història. El nucli i l'ànima del tirador es troben al joc, i això és simplement el martell! Tot, des dels predecessors per saber, està dins Doom Eternal més reflexió i un component tàctic. A diferència de la part del 2016 que estableix Doom Eternal sobre l'escassetat de recursos. És a dir, ens acomiadem de la pistola amb munició infinita, que vam agafar de la part Un sabia, però probablement mai. L'escassetat del grau de Resident Evil, ens obliga, però bastant a la casa i aporta molt de cervell en el rodatge d'acció ràpida.

Els recursos són vida, armadura i munició. Les nostres vides s'esgoten, es recomana a la coneguda i per mi estimada glòria de matar actuar. Aquí, afegim els nostres jugadors en contra sempre que el dany fins que es trontolla i el desmunta per parts i després d'una manera espectacular en el seu senzill. Com a resultat, l'indicador de vida es torna a omplir. El vostre subministrament de munició s'acosta al final, després us llenceu amb la motoserra a l'enemic i us recupereu de trossos de les seves valuoses boles. Vosaltres, les flautes d'armadura, cremeu els minyons de l'infern amb el nou llançaflames a l'espatlla. Mentre el diable patirà danys de flama, sempre que també deixeu caure l'armadura.

Com que les batalles transcorren tan ràpid com de costum, és un gran repte, a més dels trepitjos trepitjos i l'explosió també cal tenir en compte les nostres accions de vímet. És coordinat al principi, és difícil que tot es desenvolupi amb cura amb el temps i augmentar l'exercici és un flux increïblement satisfactori.

Els impostos de lluita, també, són increïblement precisos i llisquen com la mantega per les hordes de l'infern. Perquè puguem ser el gran nombre de dimoni-Lord, el Slayer of the Dash en el seu moviment Arsenal. Perquè pugui disparar a l'aire dues vegades cap endavant, per arribar a zones més llunyanes durant les seccions de salt o els atacs del seu oponent a Dodge. A la resta de (per molt) passatges de salt, l'únic component de la Doom Eternal de mi és una deducció en el B-Note obté. He conduït de tant en tant en la bogeria i, per desgràcia, el flux calent del joc està una mica inhibit.







La bellesa de l'infern

Els mons i les criatures es dissenyen Doom Eternal és una meravella. M'agrada aquesta combinació de fantasia i tecnologia, així com la barreja de gòtic i Si-Fi a l'arquitectura del Level. Un molt bon exemple d'això és la Fortress of Doom és. L'estació espacial és el Doom Slayer com a retirada entre missions, i recorda una catedral. En això, així com en les respectives missions, hi ha per descobrir tot tipus de. Les zones estan reconstruïdes, molt inclinades, i muntanyes de diversos secrets. Qui amb l'ull obert a través dels mons, pot, entre altres coses, codis de trampes, registres amb pistes de la Doom-història o figures d'acció.

També són avantatges relacionades amb el joc, però s'amaguen. Amb guàrdia, es poden millorar els cristalls, la munició, la vida i l'armadura. A més, els drons ocults esperen amb millores útils perquè es descobreixin les nostres armes o per reforçar les monedes al nostre vestit. Com a resultat, la precessió dels nostres moviments, o el valor del dany de les granades per augmentar.

Tècnicament aspectes Doom Eternal consell! Vaig poder anivellar el joc a la meva màquina (dades al quadre d'informació) amb el segon gràfic més alt i una resolució de 2K amb 60 fotogrames constants per segon per jugar. Malauradament, a causa de la situació actual de la Corona, no hi ha una visió raonable del mode de batalla, el multijugador de Doom Eternal, per tirar, ja que la meva Internet és actualment massa lent ho és. No obstant això, escriuré pot ser un petit article, quan surti!







CONCLUSIÓ

A partir de la segona, s'havia anat de nou, el somriure, el jo ja amb Doom el 2016, la meva pròpia vocació. Com probablement el tipus més dur de l'univers per fer front a una veritable legió de l'infern, i mostra als dimonis què significa tenir por. Doom Eternal és una autèntica alegria! Com una força de la natura mentre navegues per les hordes de l'infern i de les parts desmuntades de l'estil en el seu individu. Acompanyat d'una magnífica partitura de Mick Gordon, els famosos tracks referenciats, i amb les seves pròpies idees enriqueixen, impulsa en cada escaramuza l'adrenalina que bombeja el cos. Les lluites en si són a nivell mitjà molt exigents, i exigeixen un pensament tàctic així com una bona gestió dels recursos. Fora de les baralles brutals -que, en la seva brutalitat, sempre d'efecte còmic, i sempre amb un centelleig als ulls a la volta de la cantonada- van convèncer Doom Eternal amb una història sorprenentment bona, grans escenes escenificades i un Lore interessant. L'estructura del Nivell és molt creativa. Com a resultat, m'atrapo una i altra vegada, mentre amaga llaminadures o persegueixo i baralla després. El moviment en la lluita és enorme. El nou Dash se suma a l'ideal del moviment. Només en el cas del Jump complicat: de tant en tant estic una mica desesperat. Però això és només un petit punt de l'armilla d'una altra manera impecable Doom Eternal. No dubto ni un segon que aquest títol torna a liderar el camí per al Shooter del futur!

Què Doom és etern? Un Ego-Shooter de ritme immensament ràpid.
Plataformes: PC, PS4, XBox One
Provat: PC Intel Core i5-6500, 8 GB de RAM, Radeon RX Vega
Desenvolupador/editor: programari iD/Bethesda
Alliberament: 20 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial