Missió de rescat d'Astro Bot en prova

El 2016, es va anunciar la (nova) revolució de la realitat virtual amb el llançament al mercat de l'HTC Vive i l'Oculus Rift. Tanmateix, tots dos sistemes no van complir les expectatives i PSVR es va convertir en l'esperança de la indústria. Ara dos anys després alguns analistes ja parlen de la mort de la divisió i novament és Sony qui vol contrarestar aquesta tendència a la baixa. D'una banda rebaixant el preu dels seus auriculars VR fa uns mesos, d'altra banda amb una ofensiva de qualitat en els jocs LineUp. Astro Bot Rescue Mission és una mica d'esperança i demostra que els jocs de realitat virtual poden ser molt més que una demostració tecnològica elaborada.

Si hi ha alguna cosa gratuïta, normalment també té el regust pàl·lid que es refereix a una mercaderia presumiblement qualitativament inferior. No és així amb PlayRoom VR, perquè els compradors de PSVR no només van poder descarregar-lo com a complement gratuït de la botiga de PSN, sinó que aquesta petita col·lecció de minijocs també va resultar ser una cosa molt divertida. Vaig recordar dos partits en particular. D'una banda hi ha el Monster Escape, en el qual tu, com a criatura enorme i furiosa, arruïnes tot el que s'interposa en el teu camí. El truc divertit: competiu contra un màxim de quatre jugadors més, que primer van haver de fugir del jugador amb els auriculars de realitat virtual i després enfrontar-s'hi a la lluita final. El segon joc tenia el títol senzill "Rescat de robots". Amb un controlador Dualshock, van controlar una petita màquina humanoide que ha de salvar uns 20 dels seus amics en un món 3D. Ambdós títols no només són realment entretinguts, sinó que també són perfectes per introduir la tecnologia als nous usuaris de la realitat virtual.

Aparentment, l'últim joc esmentat no només va ser ben rebut per mi, de manera que ara hi ha amb Astro Bot Rescue Mission gairebé una versió completa. Ara hem de trobar més de 200 camarades repartits per cinc mons diferents. Hi ha una història de fons, és clar: després que un enorme monstre verd va estavellar la nostra nau espacial, depèn del capità Astro salvar la seva tripulació.





Jump'n'Run en realitat virtual

En general, Astro Bot Rescue Mission juga com un jump'n'run 3D convencional. Controles el petit heroi mitjançant un controlador, saltes per nivells de colors i alliberes els seus companys herois. Al final d'una secció de joc, t'esperarà un cap oponent, que només es pot derrotar amb tàctiques molt especials. Així que com sempre. Però, a diferència dels representants del gènere tradicional, esteu al mig del món del joc, que permet una visió panoràmica de 360 ​​graus. A més, el controlador no només funciona com un dispositiu de control pur per al nostre robot, sinó que també té una varietat d'altres opcions d'interacció. Per exemple, serveix com a contenidor d'emmagatzematge per als robots recollits. Aquest és especialment un bon truc òptic, perquè quan els nens petits salten del touchpad i salten cap a l'objectiu al final d'una secció de joc, és realment encantador veure'l.

En el curs avançat del joc podem equipar el controlador amb un ganxo. No només es pot utilitzar per eliminar enemics, sinó que també es pot utilitzar per estirar cordes sobre avencs més grans, sobre els quals Astro pot equilibrar-se. També s'equiparà una mica més endavant amb un esprai d'aigua per regar les plantes que després obriran noves vies. A prop de l'aigua: Per descomptat, una secció del joc no hauria de faltar a l'element humit. Aquí el nostre controlador es transforma en scooter mitjançant una hèlix, que després ens tira pel fons marí a gran velocitat. Es torna complicat al nivell Ninja quan hem de disparar estrelles amb control gestual, que el nostre petit heroi pot utilitzar com a plataformes per arribar a llocs abans inabastables. En general, Astro Bot Rescue Mission també té la següent regla: tot i que els primers nivells encara són relativament fàcils, el nivell de dificultat augmenta significativament al llarg del joc, que, però, sempre es manté en un nivell moderat. El total de 20 nivells, fins i tot, els jugadors no tan experimentats en 5-6 hores, que encara no en tenen prou després, poden demostrar-se en diversos reptes.





Esforç físic complet

Com a jugador no només et limites a les interaccions amb el controlador, sinó que estàs al mig del joc. Per tenir una millor visió general, o per poder detectar objectes amagats, hem de moure el cap i girar-los. També hem d'evitar els oponents que ens volen omplir amb una substància enganxosa i així restringir el nostre camp de visió. També hauríem de fer un pas al marge de les molestes abelles mecàniques abans que ens punxin esquerdes a la mira amb les seves punxes. I si hi ha un obstacle més gran en el camí, simplement podem eliminar-lo amb un cop de cap fort.

El més destacat, però, són els cinc caps oponents diferents, que només es poden derrotar amb molta habilitat i ús de les eines, la majoria de les quals s'han conservat en el nivell anterior. El meu favorit personal és el mico, que no només intenta menjar-se el petit astro, sinó que li escupe per la boca petits robots desagradables. Per derrotar-lo, primer hem de trencar totes les dents per poder-la estirar amb els nostres ganxos. I aquesta és només una de les nombroses idees creatives i un exemple exemplar per al disseny imaginatiu de l'oponent.





Claus angleses per a la visió general

Jump'n' Run Games, que s'han atrevit a entrar en la tercera dimensió, sovint tenen un problema més gran: la visió general que falta. Amb Astro Bot Rescue Mission això no és gaire diferent al principi, perquè les plataformes i els objectes no sempre són reconeixibles a primera vista. Però a diferència dels companys de gènere, això forma part del joc i amb uns quants girs obtindreu la visió general necessària. Això funciona encara millor i sobretot de manera més intuïtiva que amb el control de càmera clàssic. També pel que fa a la presentació, el joc supera clarament els seus competidors. Tot i que ofereix la típica tarifa estàndard d'alta qualitat amb els seus nivells de colors, a la realitat virtual la immersió és, per descomptat, moltes vegades més gran. Especialment durant les baralles amb els caps i en la interacció amb els petits robots, aquest aspecte tècnic passa a primer pla. Això significa que fins i tot les deficiències tècniques menors, que es produeixen principalment en situacions agitades, es poden superar fàcilment.

FAZIT

De fet, ja havia empaquetat el meu PSVR amb cura, l'havia guardat al soterrani i l'havia acabat amb el tema VR. Malgrat alguns títols de primer nivell, no hi havia cap que em pogués captivar durant més d'unes hores. Però un dels meus aspectes més destacats va ser la versió de prova curta d'Astro Bot Rescue Mission a la col·lecció gratuïta de minijocs Playroom VR. Per això no vaig dubtar gaire temps, vaig tornar a netejar els meus auriculars de pols i amb la versió completa del Jump’n’Runs estic de nou immers en la realitat virtual. Bé, perquè el joc és sens dubte EL més destacat actual d'aquesta generació de realitat virtual. Astro Bot Rescue Mission mostra una cosa molt clarament: si no intenteu portar una jugabilitat determinada a un nou marc tècnic, però implementeu la realitat virtual com a element central i construïu la mecànica de joc restant al seu voltant, les limitacions tècniques i humanes. (paraula clau mareig) es converteix en una qüestió menor i és molt divertit. Astro Bot Rescue Mission segueix sent un clàssic joc de plataformes en 3D en el seu nucli, però combina de manera intel·ligent molts elements amb les possibilitats tècniques de la realitat virtual per crear una experiència de joc única. Genial, divertit i alhora exigent en joc; en resum: un imprescindible per a tots els propietaris de PSVR!

Què és la missió de rescat d'Astro Bot? Un Jump'n'Run per a PSVR, on "al mig d'això en comptes d'estar-hi" no és només una frase buida.
Plataformes: PSVR
Provat: PSVR
Desenvolupador / Editor: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Alliberament: 4 d'octubre de 2018
Enllaç: Pàgina web oficial