Visage – зіграно

Страх. Як паразит живиться з моїх нервів, паралізує моє тіло, заморожує в крижаному холоді кожну розумну думку. Що я зробив? Як я міг опинитися в цьому кошмарі? Я загубився в темряві. Супроводжується монотонним ритмом мого серцебиття і хрипким звуком дихання. Відчуваю, як серце б'ється частіше, тиск у голові зростає. Цей хрип, що розриває тишу, не мій. Давно я не наважувався дихати. Раптом я чую це жахливе дихання, що рухається до мене дрібними кроками. Я тягнуся до фотоапарата, можливо, блискавка розкриє жах у темряві. Думка, за яку я повинен гірко заплатити…

Легенди породжують смерть

Легенди породжують смерть, так кажуть. Можливо, тому П.Т. досі не дає спокою тим, кому пощастило грати в неї. У 2014 році Хідео Кодзіма та Гільєрмо дель Торро анонсували Silent Hills у формі тепер уже легендарного ігрового тизера. З его-перспективи ми змогли дослідити будинок, всередині якого живуть жахливі істоти. Завдяки вмілому керівництву та добре продуманим прийомам двом майстрам свого мистецтва вдалося протистояти нам раніше невідомого почуття страху. Розчарування шанувальників було ще більшим, коли Silent Hills було найнято після розбіжностей між Kojima та Konami.

Хоча ми ніколи не зможемо насолодитися жахами Silent Hills, P.T. реанімував нещодавно запилений жанр жахів. Для мене Layers of Fear і Outlast належать до найкращих фільмів жахів. Чи було б без P.T. у такому вигляді можна сумніватися, останніми днями я мав нагоду поглянути на наступного духовного спадкоємця Silent Hills: Visage. Після шестигодинної їзди в пеклі я впевнений, що мав справу не просто з черговою грою жахів, але, можливо, з майбутнім королем жанру.




Дух і темрява

У версії Visage для раннього доступу ми відчуваємо один із чотирьох розділів у готовій версії. Хоча, звичайно, все ще дуже обмежений, «Розділ Люсі» виявляється дуже напруженим. Тож на початку ми стаємо свідками потрійного вбивства плюс самогубство вбивці. Через кілька секунд ми прокидаємося в будинку, повному темних коридорів і моторошних звуків.

Visage повільно розкриває свій жах. Буває, що лопає лампочка, сам вмикається телевізор або на стінах, де раніше їх не було, з'являються малюнки. Справа в тому, що багато з цих ситуацій генеруються випадковим чином робить досвід Visage надзвичайно непередбачуваним. Панівна темрява не обов’язково полегшує нам ситуацію. Якщо наш персонаж занадто довго стоїть у темряві, він втрачає психічну стійкість – Ктулху передає йому привіт. Чим нестабільнішим є наш психічний стан, тим більш насильницькими стають інциденти в домі і тим небезпечнішою стає надприродна присутність, яка веде в ньому свої пустощі. На щастя, завжди можна знайти запальнички, щоб хоча б руку перед очима бачити. Наприкінці розділу можна також знайти стару фотокамеру зі спалахом. Ця проклята частина відповідає за деякі з найнеприємніших і страшні моменти, які я пережив у грі жахів протягом тривалого часу. Ви не можете собі уявити, скільки жаху може бути за частку секунди.

Visage відкриває великий кінотеатр в атмосфері чудового світла й тіні. Рівень деталізації також вражає: якщо ви подивіться на об’єкт, ви побачите старі відбитки пальців у відбитті світла. Поставлений «Візаж» доводить, що хороший хоррор також може бути непомітним. Якщо, наприклад, ви помічаєте, що щось заглядає у вікно лише втретє, коли дивитеся на це. Або м’яка іграшка для дітей після короткого погляду раптом сидить на іншому місці, ніж раніше. Саме ці маленькі моменти вражають мій центр тривоги з точністю, якої я давно не бачив.

Свою історію Visage розповідає – принаймні в Early Access – через його оточення. Стає цілком зрозуміло, що сталася трагедія, яка занурила сім'ю в глибоку травму. Але я впевнений, що в готовій версії ми отримаємо більше деталей історії. Отже, є кімнати, до яких ми ще не можемо зайти в поточній версії Visage. Я також впевнений, що в готовій грі ми не будемо переживати розділ у його постановці один на один, як зараз. Розділ, що міститься в Early Access, був завершений приблизно за 4-6 годин, до речі, для більш пізньої повної версії розробники обіцяють загалом чотири глави з часом відтворення близько 20 годин.




В результаті

Я вже досить довго слідкую за розвитком візажу. Як великий шанувальник таких ігор, як Layers of Fear або перша Outlast, Visage, здавалося, рухався саме в тому напрямку, який я очікував від гри цього жанру. Сильна атмосфера та жах поза Jump Scares. У «Візажі» також є такі страшні моменти, але вони не надихають і зазвичай настільки вдало розміщені, що ловлять вас холодом знову і знову. Таємниця, що оточує долю сім’ї будинку або сутності, яку він переслідує, добре вказана, але в сучасній версії вона ще не повністю з’ясована. У своїй нинішній формі Visage вже зіткнув мене з одними з найстрашніших і найпрекрасніших моментів за довгий час. Я люблю Layers of Fear, але Visage має те, що потрібно, щоб стати моїм новим номером один у жанрі жахів. Подорож крізь пекло, і я з нетерпінням чекаю цього!

  • Що таке Візаж?: Хоррор в дусі P.T. до Сайлент Хіллз
  • Платформи: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Перевірено: ПК на Intel Core i5-4440, 8GB RAM, GeForce GTX 750
  • Розробник / Видавець: Студія СадСквадрат / SadSquare Studio
  • випуск: 2 жовтня 2018 р. (дочасний доступ)