Переказ в тесті

Якщо ви уважно стежите за нашими звітами, ви, мабуть, уже знаєте, що я великий фанат ігор жахів, і саме тому я з нетерпінням чекав на кошмарну (VR-)Game Transference від Ubisoft ще з моменту демонстрації Gamescom. Через кілька страшних годин тепер я можу сказати вам, чи було очікування того варте.

Ласкаво просимо до Психо-Матриці

Перенесення занурює вас у історію без зайвих пояснень: короткий ролик у якості домашнього відео говорить вам, що містер Реймонд Хейз, очевидно, зрозумів, як перенести свідомість людей у ​​віртуальну реальність, і що він і його сім’я тепер переїдуть. І ви будете слідувати. Через мить ви опинитеся перед будівлею неонового кольору, і починається справжня гра.

Ваше завдання — пройтися кімнатами квартирної слеш-лабораторії та з'ясувати, що ж насправді сталося, за допомогою частин пазла у вигляді відеожурналів, листів, аудіожурналів тощо. Що швидко стає зрозумілим: ціла акція не була гарантованою жодним кроком, запланованим родиною з радістю.




Щось не так зі світлом...

Щойно ви розв’яжете першу головоломку та увійдете до будівлі, ви помітите, що тут є дві речі, які абсолютно неправильні: з одного боку, тут, мабуть, живе не лише цифрова сім’я Хейсів, а й тіньовий піксельний монстр, який підстерігатиме вас у темряві. Крім того, у найкращій манері Silent Hill тут зустрічаються два виміри: поки ви ходите в безлюдних і вже моторошних кімнатах, які все ще виглядають більш-менш нормально, клацання вимикача світла переносить вас у ще більш зловісний варіант. Тут кімнати заблоковані важкими металевими дверима, ігрові будиночки розбиті на шматки, а затишні меблі замінені холодними комп’ютерними конструкціями. Все йде нормально.

Ключове слово в Transference – атмосфера: Загадкові повідомлення на стінах, відео, що розповідають про стурбованого батька, артистичну матір, розумну, творчу дитину, а також розбиту сім’ю – спочатку викликають цікавість щодо того, що тут сталося. Щоб дізнатися більше, побіжіть і візьміть предмети, щоб використовувати їх деінде, або просто досліджуйте їх, хоча їх частий перегляд також викликає аудіожурнали. Хоча у версії VR-PC ви можете використовувати контролер Move, щоб переміщати речі самостійно, вам доведеться обійтися бездротовим контролером на PS4 дивіться та повертайте його за допомогою R2 або L2 або правої ручки. В обох версіях ви націлюєтеся на точки взаємодії, рухаючи головою, що працює досить добре в більшій частині гри, але вимагає наполовину акробатичних номерів у деяких місцях. У дуже особливому місці мені довелося обертатися, розтягуватися і обертатися близько п’яти хвилин, поки нарешті не було позначено плівкову котушку – несмішно.

Розповідь розповідається лінійним способом, і якщо ви наполовину розумні, коли загадуєте, у вас теж буде досягли кінця всього за дві-три години . Але це ще не закінчено, оскільки перший запуск, ймовірно, дасть вам лише деякі відповіді, які ви шукаєте. Тим часом вам належить знайти всі відео та аудіо журнали, розподілені по грі, щоб скласти решту історії. Особистий смак вирішує, чи говорить це про велику цінність повтору чи про погану історію. Особисто я хотів би трохи більше інформації вже під час звичайного прогону.

Подалі від віртуальних світів

Transfer — це перш за все VR-гра, що особливо помітно, коли ви дивитесь на – також інтегровану – версію без VR. Тут ви можете переміщати точку в центрі поля зору за допомогою аналогового джойстика, а потім наводити на предмети та взаємодіяти з ними так само, як у версії VR. На відміну від інтуїтивно зрозумілого керування віртуальною реальністю, все це трохи виснажливо, особливо тому, що ви не можете перевернути камеру та націлити перехресне керування — великий мінус для тих, хто грає з перевернутою камерою, як я. У цьому варіанті також страждає атмосфера: те, що здається неймовірно божевільним і страшним у VR – від мерехтіння світла до примарних появ членів сім’ї до спотвореного середовища, ходіння по стелі, фрагментів коду тощо – раптом не здається навіть наполовину як на звичайному екрані.




Більш інтерактивний фільм, ніж гра жахів

Коли я починав Transference, я очікував моторошної сюжетної гри з шоковими моментами та головоломками, але це не зовсім відповідає цьому. Є головоломки, але всі вони є дуже легко проглядається і в основному обмежуються діями «додати елемент x у слот y»; незважаючи на неймовірну атмосферу в кімнатах, я б класифікував гру також як трилер/жах у категорії психодрами: тут майже немає страшних моментів, монстр добре залишається в темряві, за винятком кількох тригерних моментів, і його можна уникнути Таким чином, ніщо не переслідує вас, і також не буде смертельних помилок. Але це не означає, що досвід був поганим – просто це було не те, на що я сподівався. Натомість вам буде показано скоріше страшний психофільм , яку ви граєте самі.

Кілька слів про техніку

Як уже було написано вище, головне ключове слово в Transference – це атмосфера, і тут гра виграє на повну: простий, але зловісний звук, чудові актори з першокласною озвучкою, а також правильно розміщене світло, дисторшн і фрагментарні ефекти створюють правильний настрій: заплутаний, страшний, психотичний. Графіка розташована у верхній частині півзахисту для гри VR і тому також переконлива. Більше того, багатство деталей, яке тут включено, є чимось, що виділяється позитивно – перш за все завдяки включенню реальних акторів і використанню фототекстур. Тож принаймні в цьому пункті назва робить все правильно.




В результаті

Перенесення не полегшує мені це. З одного боку, я отримав велике задоволення від назви, але з іншого боку вона також залишає дещо порожнє відчуття. Очевидно, що передача була не такою, як я очікував. Навряд чи можна було відчути моторошну напругу, а сюжет – принаймні, якщо ви в першу чергу слідкуєте за основними завданнями – викладений настільки загадково, що навіть наприкінці гри ви маєте лише туманне уявлення про те, що насправді сталося. Якщо ви спробуєте знайти всі відео- та аудіожурнали, сюжет стане зрозумілішим, але питання в тому, скільки гравців отримають задоволення від гри в історію довжиною дві-три години, включаючи досить невигадані головоломки кілька разів, щоб знайти їх. На жаль, також немає можливості повторно обшукати всі кімнати в кінці. Тому моя порада: якщо ви хочете грати в першу чергу заради атмосфери та (здебільшого досить успішного) досвіду віртуальної реальності, без вагань додайте назву; якщо, з іншого боку, ви сподіваєтесь на добре продуману гру-головоломку з фактором Psycho/Grusel, тоді краще не тримайтеся.

  • Що таке перенесення? VR психогра з гарною презентацією, але коротким ігровим часом і невеликою кількістю викликів
  • Платформи: ПК (Oculus Rift і HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Перевірено: версія PSVR
  • Розробник / Видавець: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Звільнення: 18 вересня 2018