Тестується Diablo III – Eternal Collection

Якщо ви говорите або пишете про спільне хобі, порівняння зі знайомою інформацією є хорошим способом заощадити час і дозволити слухачам/читачам швидше почати. Тому в області комп’ютерних і відеоігор (нові) назви часто порівнюють із жанровими розмірами, щоб швидше пояснити геймплей і напрям гри. Коли йдеться про класичний Dungeon Crawler, серія Diablo використовується відповідно до її популярності – особливо поточне, хоча вже й не зовсім нове, відгалуження Diablo III. Отже, що робить поганий редактор ігор, коли справа доходить до самого жанру, який тепер доступний для Nintendo Switch? Порівняти Diablo з Diablo з? Чому ні…

У наш час дуже часто роздають чудові оцінки, але можна з упевненістю стверджувати, що Diablo III є «найкращим» сканером підземель для багатьох – на даний момент і/або все ще –; той, яким міряються всі інші представники жанру. Але так було не завжди. Спогади про вихід на ПК на початку 2012 року все ще викликають у ветеранів гри травматичні спогади. Одна з головних проблем: онлайн-примус. Причиною цього, як тоді, так і зараз, було те, що ви можете зупинити шахраїв і хакерів, лише якщо збережете всі профілі персонажів виключно в Інтернеті. Навіть в одній грі всі дії, зібрані предмети та накопичені бали досвіду контролюються центральними серверами, щоб запобігти маніпуляціям з результатами та використанню чіт-програм. Незважаючи на численні навантажувальні тести та великі обіцянки, на початку сервери не витримали натиску гравців. Бажання зіграти раунд швидко почалося і закінчилося страшною помилкою 37: «Сервери зараз зайняті. Будь-ласка спробуйте пізніше". Крім таких технічних проблем, такі речі, як сумнозвісний аукціонний дім реальних грошей Blizzard, який давно скасували, також принесли багато звинувачень. Але Blizzard вчився на своїх помилках, і поступово те, що він є сьогодні, стало тим, ким він є сьогодні, і окрім гравців на ПК, багато власників PlayStation і Xbox вже деякий час роблять демонів своїм раєм.





Все в, все в

Тепер настав час для першої консолі Nintendo. Diablo III – Eternal Collection для Nintendo Switch вже містить весь вміст, який потрібно купувати окремо на інших платформах: базову гру, доповнення Reaper of Souls і додатковий пакет Return of the Necromancer. Таким чином, загалом доступно сім класів персонажів, щоб убити себе через п’ять актів, повних демонів.

Сім можливих класів охоплюють класичні жанрові архетипи (за бажанням у жіночому або чоловічому варіантах): варвар прагне до рукопашного бою, і ніхто не володіє більшою зброєю. Монах також боєць рукопашного бою, але забиває більше завдяки швидкості, ніж масовості. Відьми воліють напускати привидів, прокляття та шкідників на своїх ворогів із безпечної відстані, а маг також вивільняє силу стихій переважно здалеку. Мисливці на демонів також використовують свій арсенал вогнепальної зброї та зброї переважно на відстані, але вони також люблять використовувати пастки та інше смертоносне обладнання. Пізніше хрестоносці та некроманти були додані шляхом розширення та додаткового пакету. Перший у важкій броні та вірить у силу своєї віри. Останній довіряє перш за все собі і армії нежиті, яку він може вивести в поле.

Кожен клас може (з відповідним рівнем персонажа) розміщувати до шести активних атак/навичок на клавішах і підтримувати активними до чотирьох пасивних навичок. Активні здібності також можна змінювати за допомогою рун, розблокованих з часом. Загалом у вас є понад 800 здібностей на вибір. Але більшість гравців незабаром знайдуть комбінації, які найкраще відповідають їх стилю гри, і потім не матимуть причин знову щось змінювати.







Раніше все було… інакше

Гра Diablo III, у яку грають сьогодні – незалежно від того, на якій платформі – отримала подальший розвиток у технологіях ігрового процесу та демонструє значні відмінності від оригінальної версії 2012 року, а також частково реальні розриви з попередниками Diablo та Diablo II. З внесеними змінами, декількома змінами основних атрибутів, об’єднанням елементів ігрового процесу та раціоналізованих функцій можна було заповнити цілі книги. Атрибути персонажа не призначаються користувачем, архетип класу можна індивідуалізувати лише за допомогою створеного обладнання та вибору навичок, характерних для класу. Лікувальні зілля, сувої для ідентифікації предметів або для швидкого повернення в місто були раціоналізовані як непотрібні ресурси та просто перетворені на стандартні здібності. Мета завжди полягала в тому, щоб зробити гру більш зручною для початківців, оптимізованою та звести її до основного ігрового процесу: вбивати монстрів у моторошних середовищах і (сподіваюся) вести їх до наступної битви з багатими нагородами.

Навіть класичне мислення кампанії було пом’якшено для цієї мети. Звичайно, ви можете переживати історію гри в звичайному режимі, дивитися сцени, перемагати зло, рятувати світ. Крім того, є режим пригод, який прибирає навіть «відволікання». Тут ви можете подорожувати окремими файлами та полювати на монстрів і демонів, як вам подобається. Для деяких із них є цікаві винагороди у вигляді предметів, золота або очок досвіду, які можна знищити. Якщо цього недостатньо, ви можете взяти на себе більші випробування у вигляді спеціальних підземель, доступ до яких доступний лише через спеціальні портали. Крім того, з регулярними інтервалами будуть запускатися нові сезони, які пропонуватимуть тимчасові, а іноді навіть унікальні нагороди за виконання певних завдань.

Залишається питання: чи вдалось усе це «впорядкування» концепції? Багато – і все ще значна кількість гравців після майже семи років – кажуть «так». Інші – деякі з них є справжніми фанатами першої години – зробили і, ймовірно, ніколи не пробачать Blizzard змін. Але, на жаль, не можна догодити всім. У будь-якому випадку, клієнти поговорили про свої гаманці та свій інвестований ігровий час і чітко погоджуються з розробниками – принаймні, що стосується поточного кінцевого продукту.







Мережа Diablo проти Battle.net

Якщо ви починаєте нову гру з консолі Nintendo Switch, вас зустрінуть так само, як і на PC & Co.: із поточними нотатками до виправлення (на момент тестової версії 2.6) та інформацією про поточний сезон (15). Однак чого не відбувається, так це входу в Battle.net Blizzard. Натомість – але лише якщо ви перебуваєте в мережі – підключення до «Мережі Diablo» встановлюється автоматично. Версія Switch, як і інші консольні версії, також може використовуватися в автономному режимі, на відміну від версії для ПК.

Незважаючи на те, що незалежність від серверів Blizzard є перевагою, це також означає, що вам доведеться обходитися без усіх переваг платформи – списків друзів, функцій чату тощо – і навіть ваш існуючий обліковий запис не можна підключити до комутатора. На існуючих героях більше не можна грати, купувати або заробляти нагороди, такі як домашні тварини та косметичні предмети, залишаються розділеними платформами. Switch-exclusive є і залишається набором для трансмогрифікації, натхненним лиходієм Зельди Ганондорфом (тобто частини нашого обладнання можуть виглядати так завдяки магії), куркою Кукко як домашньою твариною, а також парою (чисто косметичних) крил для нашого персонажа та спеціальна рамка Triforce для його портрета.

Багатокористувацька гра та перемикання онлайн

Лише для перемикача, який часто використовується в дорозі, онлайн-обмеження було б абсолютним смертним вироком, тому не дивно, що ні одиночна, ні локальна багатокористувацька гра не потребують підключення до Інтернету. Лише для «справжніх» багатокористувацьких онлайн-ігор потрібне підключення до Інтернету та нещодавно, звичайно, членство в платній онлайн-службі Nintendo.

У режимі офлайн і онлайн ви точно можете вступити в бій з трьома друзями: локально або через розділений екран на одному перемикачі, або за допомогою до чотирьох консолей перемикання, за допомогою яких можна поєднувати один з одним телевізійний і портативний режими. Неймовірно, але правда: режим розділеного екрана також працює в портативному режимі, і кожен із двох гравців може грати з одним із двох JoyCon! Управління – завдяки зменшеній кількості функціональних клавіш – дещо авантюрне, і деякі комбінації потрібно спочатку вивчити, але все одно воно працює напрочуд добре. Щонайпізніше, коли гравець відкриває свій інвентар, це стає заплутаним. Тому лише у гострих випадках симптомів відміни Diablo-Koop дійсно рекомендований.





ВИСНОВОК

Мушу зізнатися, що насправді я був переконаний, що моя залежність від Diablo, яка виникла у мене багато років тому, давно подолана. Насправді я грав лише в основну гру на ПК, а розширення лише програвалося. Тривалої перерви в поєднанні з майже неймовірною придатністю назви для платформи комутатора було достатньо, щоб знову захопити мене. Я цілком можу собі уявити, що ще кілька разів відвідаю Санктуаріо, особливо якщо буду в дорозі.

Що таке Diablo III – Eternal Collection? Перенесення короля жанру Dungeon Crawler на мобільну платформу
Платформи: Nintendo Switch
Перевірено: Nintendo Switch
Розробник / Видавець: Blizzard Entertainment
Звільнення: 02 листопада 2018 року