Drone Swarm – зіграно

Одночасне полювання на 32 000 сильних дронів у космосі, симульоване в режимі реального часу, не тільки звучить захоплююче, але й дуже інноваційно в цій формі. Австрійська інді-студія Stillalive Studios працює над унікальною науково-фантастичною стратегією в реальному часі, яка використовує захоплюючі технології та багато очок кампанії.

Drone Swarm знаходиться на ранній стадії розробки, однак наданий мені демо виглядає дуже зрілим. Тут використовується термін вертикальний зріз, який зазвичай використовується в індустрії ігор. Це версія гри, яка зазвичай містить усі важливі функції, щоб мати можливість продемонструвати всі заплановані функції потенційним зацікавленим сторонам, таким як інвестори, видавці чи преса. Тож я міг отримати гарне перше враження про Drone Swarm.



Чому дрони літають тут у космосі?

Виклик "Земля вмирає – знайдіть новий дім для людства!», яка коротко описана на початковому екрані, на даний момент є єдиною нашою довідковою історією. Земля вмирає, і мені належить знайти нову батьківщину для людства. Космічний корабель під назвою «Арго» є останньою надією забезпечити виживання населення Землі, доставляючи його безпечним і неушкодженим до місця призначення або, точніше, до цільової сонячної системи. «Арго» захищений лише дронами, сам корабель не має активного озброєння. Але таких безпілотників у нас багато: 32 тисячі сильних дронів!

Звідки вони зараз беруться, хто напав на Землю і чому Арго був побудований навколо сяючої сфери? Щоб відповісти на ці запитання, нам доведеться дочекатися закінчення гри. Але я можу підтвердити, що Stillalive дуже серйозно ставиться до історії та працює з нею Продюсерська компанія Майкла Бея «451 Media Group» запропонувати цікавий світ із чудовою історією. Крім того, незабаром після релізу вийде графічна новела, яка ще глибше занурить вас у передісторію.

Слідкуйте за моїм шляхом маленькі трутні

На початку демонстрації гра дивує мене інноваційними елементами керування. Щоб маневрувати зграєю дронів із точки А в точку Б, було б неправдоподібно відправляти їх прямо через космос заданим шляхом. Тож гравець може накреслити шлях для рою за допомогою миші, щоб дрони потім слідували створеним вручну шляхом. Це надає нові цікаві варіанти гри. Студія Stillalive, очевидно, вклала багато часу та розумового жиру, щоб навчити рій безпілотників якомога більш надійної поведінки. Шлях, заданий гравцем, також впливає на ефективність атаки на ворожу техніку. Але про це пізніше. Наразі ми дізнаємося, як наші маленькі помічники можуть добувати ресурси. Це робиться завдяки тому, що рій бурить скелі в космосі, щоб видобути мінерали та кристали. Перший можна використовувати для ремонту Арго, а також ваших супутніх літаючих об’єктів. Кристали можна використовувати для дослідження покращень або нових здібностей.

Як командир «Арго», моя робота полягає в тому, щоб провести космічний корабель через різні сонячні системи до нашої мети. Крім збору ресурсів, досліджень, ремонту дронів і космічних кораблів, дипломатія також є одним із моїх завдань. У демо-версії цей елемент майже не використовувався, але він повинен зіграти більшу роль у готовій грі, тому що в просторах космосу різні інопланетні фракції чекають, щоб зв’язатися з вами. Моя перша зустріч з інопланетною расою під назвою Voohr була не настільки дипломатичною. Тут було використано діалогове вікно, яке дозволило мені спробувати різні варіанти відповідей. Перший контакт із невідомими прибульцями був щоразу однаковим, незважаючи на мою різну реакцію. Але незалежно від того, чи Voohr не хотів чи не міг мене зрозуміти, зрештою вони пізнали мої дрони трохи краще.



Не зв’язуйся зі Зграєю

Коли справа доходить до бою, бажано мати на увазі як напад, так і захист. Таким чином рій може бути сформований у захисний щит від ворожих атак. Ракетні атаки врізаються в щит, доки він у якийсь момент не розірветься. Лазерні атаки можна відбити вмілим використанням цієї здатності, доки ворог не застрелиться на смерть. Щоб використовувати безпілотники в наступі та в обороні одночасно, рій можна розділити на кілька підгруп, щоб значно розширити ваш тактичний репертуар. Поки атаки відбиває мерехтлива синя стіна маленьких помічників, ворожі ескадрильї можна розібрати за допомогою відокремленої частини ваших друзів ШІ. Ройові рухи також враховуються в бою. Якщо я намалюю шлях атаки посередині агресора, завдано невеликої шкоди. Тому я швидко навчився змінювати свою тактику. Шлях із сильними кривими, який кілька разів веде через той самий пункт призначення, також примножує завдані руйнування. Однак якщо рій трутнів розділити на два, сила кожної групи зменшується вдвічі. Це впливає як на силу атаки, так і на міцність стіни. Навіть щільність стіни щита змінює його ефективність. Тож довга стіна може захистити більшу площу, але швидко її пробиє.

Оскільки битви ведуться в режимі реального часу, від гравця потрібно не тільки діяти швидко, але й підтримувати постійний баланс між нападом і захистом. На початку я міг вирішувати більшість битв за себе за допомогою агресивної стратегії атаки, наприклад, швидко деконструюючи супротивників більшою частиною рою. У подальших суперечках моя відсутність стратегії була швидко покарана. Постійно утримуючи мій власний наступ від оборонного вогню ворога і водночас не нехтуючи своєю обороною, я іноді пітнів. Щоб не втрачати всі завдання, швидкість гри можна значно сповільнити за допомогою пробілу, щоб у будь-який час адаптувати тактику до викликів, що швидко змінюються. Це також було дуже корисно кілька разів під час демонстрації.

У бою вас чекають різні види ворогів. Мої безпілотники пробивали собі шлях крізь автоматичні турелі та малі й великі космічні кораблі Voohr. Ще дві інопланетні фракції вже підтверджено, тож я очікую, що зможу битися з деякими іншими бойовими кораблями у фінальній версії. На додаток до вже згаданих здібностей, третє можливе використання рою можна розблокувати в меню дослідження. Такі об’єкти, як астероїди або космічні кораблі, можна кидати у напрямку, вказаному гравцем, за допомогою хвилі тиску. Це спричиняє зіткнення ворожих кораблів і обидва зазнають великої шкоди. Цей маневр не лише одного разу викликав велику посмішку на моєму обличчі. Навички дронів і їх реалістична поведінка створюють цілу низку цікавих тактичних можливостей, які заохочують і винагороджують творчість.



Світлові роки далеко

Після бою – до бою, тому важливо розумно використовувати час у дорозі до наступної сонячної системи. Завдяки використанню зібраних мінералів мої загиблі маленькі герої можуть бути замінені, а Арго повернути до форми. Завдяки картці Galaxy Card ви можете самостійно вибрати свій наступний пункт призначення. Ця свобода вибору поглиблюється тим фактом, що системи можна відвідувати в будь-якому порядку та з будь-якою частотою. Чим далі шлях, тим довше його можна крутити і досліджувати. Тож може бути доцільно з’їздити до місця призначення, щоб більше часу присвятити іншим заняттям.

У готовій грі сонячні системи повинні бути населені різними інопланетними расами. На додаток до вже згаданої дипломатії, система торгівлі також має потрапити до остаточної версії, навіть якщо люди в демонстрації не дуже хотіли обмінюватися товарами. Але ви не повинні витрачати занадто багато часу, тому що зворотний відлік «залишився час» постійно нагадує вам не літати всесвітом заради розваги. На жаль, я навряд чи можу вам щось сказати про галактику та її сонячні системи. Території, пройдені на даний момент, не дуже відрізнялися за своїм виглядом і були або оснащені ворожим Voohr, або лише ресурсами. Тут я бажаю мені ще більше різноманітності!



в результаті

Drone Swarm переконує унікальною технологією та чудовим геймплеєм. Попереду різноманітна кампанія з цікавим сюжетом. Демоверсія — це перш за все трилер з інноваційними навичками боротьби з роєм і складними бойовими сценаріями. Вже наявні навички спонукають до експериментів і, безперечно, приносять задоволення. Поєднання стратегії в реальному часі та елементів виживання вже працює дуже добре і змушує вас бажати більшого. Але типові для жанру функції, як-от карта галактики, керування ресурсами та дерево досліджень, було взято з подібних ігор без додавання нових функцій. Тут все ще відсутня та чи інша унікальна точка продажу. Завдяки Drone Swarm Stillalive Studios створила одну річ понад усе: гру з величезним потенціалом. Якщо будувати на цікавому фундаменті, то нас чекає захоплююча гра.



  • Що таке Drone Swarm? Науково-фантастична стратегічна гра в реальному часі, де гравець може контролювати рій дронів.
  • Платформи: ПК
  • Грали: ПК
  • Перевірено: Intel Core i7-7700K, 16 ГБ оперативної пам'яті, GeForce GTX 1080
  • Розробник / Видавець: Stillalive-Studios