Tokyo Mirage Sessions #FE Encore у тесті

Життя джей-поп-виконавця та айдола – важке. Голос хоче бути тренованим і зміцненим, його серце має бути покладено на виконання та звучання виконуваних пісень і діафорезних хореографій, які чекають на репетиції, навіть найкритичніший власний фанат – Маркетингове агентство акуратно розробило на креслярській дошці переконати в достовірності. Для всіх, до нудоти, Орда Performa наркоман Mirage готує людей і міста Японії, їхню душевну силу, тож ви Performa до вуст через цю драму в Tokyo Mirage Sessions #FE Encore для Switch, портування 2015 року для Wii U з'явилося Crossover JRPG від Atlus Tokyo Mirage Sessions #of FE, майже на задньому плані. Але тільки майже!

Від Mirage на Performa rigid

З усього цього Іцукі, Аой і Цубаса можуть проспівати Орібе – обережно, гра в слова – заспівати пісню (чи ні, врешті-решт, ремеслу J-Pop-виконавця потрібно навчитися, перш за все, нудно й промислово затвердіти ідентичність, інтерналізована). Двоє старшокласників із вигаданого Токіо випадково зустрічаються на конкурсі талантів в обсерваторії міста Дайтама, у якому Цубаса має намір взяти участь. Однак на сцені з’явився дивний одяг, навіть якщо враховувати стандарти змагань: модератором події виявився титульний Міраж, головний антагоніст, але також і ключові союзники гри, одержимий і тягне за собою приголомшеного Цубасу. руку в асфері ідола Дайтамас. У цих сферах, правда, для звичайного людського ока, хоч і невидимі, форма кожного місця. Після спринту свого однокласника Іцукі вирішив цього не робити, і знову опиняється в дуже дивовижному граційному підземеллі, на стежках, у червоному пальті з балахоном, Make Patrol. Незабаром Іцукі вдається, однак, одна з цих істот на його боці витягує хром Міраж; фігура, яку ми вже знаємо з Вогонь емблемасеріал знає, як і всі союзники, Міражі персонажів цього серіалу втілені. Міражі, фантомоподібні істоти, приваблюють Performa людей і міст. У той час як деякі добре дружать з людьми, такі як хром, інші, щоб вкрасти його в людей і міст вашої Performa. Судячи з усього, над Токіо назріває справжній шторм саме тоді, коли різноманітні міражі кидаються в колективну атаку на людей та їхні душевні сили. Ця атака може відтворювати лише зупинку Mirage-master, Performa дозволяє вам запускати Mirage як зброю та полювати на Духа ворога в асферах ідолів міст. To Master this Mirage належать до початку гри, окрім Іцукі та Цубаси, старшокласника, а також однокласника Іцукі та Цубаси, Тоума Акагі, роботи вже ніж виконавці J-Pop, а також ідол Кірія Куроно , відома зірка J-Pop, японці, зі своїми хітами під час шторму. Як Тоума, так і Кірія за контрактом беруть участь в Агентстві Fortuna Entertainment, яке є фасадом організованої боротьби проти токійського лютого Міражу; боротьба з тепер контрольованим нами головним героєм гри Іцукі та, після їхнього порятунку з лап модератора, Цубасою.













J-Pop індустрія як кадри майбутнього міраж-майстра

Відтепер він розділяє ігровий процес Tokyo Mirage Sessions #FE Encore на дві великі частини. Як майстер Mirage, ми повинні боротися проти людей і міських костюмів Performa, закінчуючи Mirages. Але за межами сфери ідолів ми виступаємо як ідоли як претенденти на останнє покоління J-Pop. Уряд має пряму матеріальну мету, щоб агентство Fortuna Entertainment могло отримати прибуток, щоб мати можливість енергійно протистояти боротьбі з Міражем, однак збільшити групу субпідрядників, щоб підтримати ваш Performa у розвитку та зміцнити симбіоз з їх Міражі. Ця історія розповідається через численні діалоги та анімаційні ролики. Особливо варто звернути увагу на високоякісні аніме-послідовності, які в основному використовуються під час виконання J-Pop одного з персонажів програми. Хоча вам має подобатися музика, безперечно, якість відео в стилі аніме, але це завжди варто побачити. Вся гра озвучена, до того ж, повністю, але тільки японською мовою. Субтитри доступні лише англійською мовою або доступний додатковий переклад французькою та китайською.

Будні міраж-майстра

Більшість часу в Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ми досліджуємо асфери ідолів різних місць роботи. У кожному місці вигаданого Токіо є така сфера. По суті, це підземелля, схоже на лабіринт, яке ми будемо досліджувати з групою з максимум трьох бойових товаришів, і в кінці якого зазвичай на нас чекає битва з босом проти одного з кращих Міражів. Щоб керувати цією метою, ми Іцукі в перспективі від третьої особи, іноді проходячи дещо одноманітні, але вручну, а не випадково згенеровані, розроблені курси та розгадуємо прості головоломки з перемикачем і клавішею, щоб розблокувати нові рівні лабіринту. Через кожні кілька кроків з’являються молоді люди в червоних капюшонах і шукають нас за нашою Перформою. Щоб зупинити цей безлад, зупиніть всіх майстрів Mirage, оснащених зброєю, так званим Carnage (бійня). У випадку Carnage це форма зброї відповідних Міражів. Всього існує чотири види зброї (меч, спис, сокира і лук), кожен з яких освоєний Mirage. Зустрічаємося з одним з плаваючих конструкцій капюшона, який ми портували в Arena tele, де відбуваються покрокові битви. У такій же великій різноманітності механіки Шин Мегамі Тенсейсерії, а також Вогонь емблема та інші заголовки Atlus для використання. На відміну від гри на поверхні UPS Shape, на аренах проти нас змагаються Mirages більша різноманітність видів, кожен з яких має різні слабкості та сильні сторони, які ми використовуємо, наскільки це можливо, оскільки це бої вже на (спочатку) найпростіший із трьох рівнів складності в, як мені повідомлялося від «добре відомого», *кашель*, він розблокує сюжетний режим, ми повинні виконати його, щоб померти навіть на найпростішому рівні складності Pixeltod.













Сесія в Токіо Mirage Sessions #FE Encore

Відповідно до форми зброї наших міражів і елементарних навичок наших бійців ми вибираємо для супротивника один із чотирьох родів зброї, відповідно: вогонь, лід, електрика, -, Austreibungs і смертельні атаки. Особливість складної і тактичної системи бою Tokyo Mirage Sessions #FE Encore тепер полягає в тому, що ми будемо успішно атакувати слабкі сторони ворожих Міражів з атаками наших товаришів по зброї на так звані Сеанси, і можемо з’єднати. Наприклад, це атака противника, чутливого до спалаху Itsukis, і мати одного або кількох із наших товаришів по зброї про відповідну здатність сеансу, тому та сама атака, за нашими словами, також автоматично, відповідно, вони об’єднаються з Іцукі для так званого дуетного мистецтва, включаючи музику та спів. У результаті ми можемо об’єднати кілька атак, щоб сформувати потужні комбо один проти одного, завдаючи супротивнику одну атаку, рівну шкоді. Саме під час битви з босами виявляється, що з’ясовується, і використання слабких місць супротивника має важливе значення, оскільки ми вшановуємо переможців із битв, щоб вийти. Крім того, ми заряджаємо в результаті успішних сеансів, лічильник, який дозволяє нам різні приголомшливі спеціальні атаки на демона, щоб дозволити Оверу мовчати. Типово для жанру, ці битви пишно зрежисовані і спалахує справжній анімаційний феєрверк. Також типово для жанру, це початок справжнього візуалу, але не пізніше четвертого бою спочатку з’являються симптоми втоми, а після шостого – нетерпіння. З цієї причини дуже добре, що Atlus з Перемикач-Версія - це можливість реалізованої розширеної сесії анімації, зібраної для намотування, тому це не постійно однакові процеси, настільки розкішні, що ви також будете влаштовані, щоб бути схожими, повнометражні відзначаються. Те, що ми не можемо автоматично відновлюватися після битв, а також наш – для спеціальних атак, необхідних – EP (Очки виконання?) не самооновлення трохи підвищили складність.

Бійня, єдність і сяюча єдність

Перемагаючи ворогів, ми отримуємо на додаток до очок досвіду, завдяки чому ми підвищуємо ранг і, відповідно, наші характеристики (живі, EP, сила тощо) також покращують Performa ворога. Ці Performas як би створюють інгредієнти для двох різних типів ритуалів, завдяки яким ми отримуємо нову зброю або нові активні та пасивні здібності до навчання. Використовуючи Ritual Carnage Unity, ми куємо для наших бойових товаришів нову зброю, відповідно, ми дозволяємо відповідному Міражу трансформуватися в нові Carnages, так що Іцукі має, наприклад, лише лід, але в той же час також вогненний меч. Це дає нам не тільки нові сильні та слабкі сторони для битви в Підземеллях, але це дозволяє нам отримати нові навички. Тому що чим більше ми використовуємо певну зброю в бою, тим вище зростає наша спадковість цієї зброї. Після завершення кожного з рівнів успадкування ми отримуємо нову атаку сеансу або інші корисні властивості. Ритуал сяючої єдності, у свою чергу, також впливає на діапазон атак сесії, значення статусу та інші активні та пасивні навички. Ці ритуали вимагають додавання особливого роду Performa, який ми отримуємо, досягаючи нового діапазону рівня. Рейтинг одного з наших вірних воїнів ми також підвищимо за рахунок боїв.









Спеціальне навчання для Міраж-майстра

Три члени групи, ми на початку гри, наше оточення зростає в подальшому ході шести Міраж-майстрів, але тільки троє одночасно в основному складі можуть битися. Однак під час битв також завжди можна перемикатися між персонажами основного та допоміжного складу, що виникає, зокрема, як необхідність, якщо жоден із наших поточних активних бійців не має слабких сторін відповідної атаки нашого супротивника. Найпізніше, наприкінці першої глави, вибір йде по тому, кого з персонажів ми відводимо на лавку запасних і, відповідно, виключаємо з полювання за очками досвіду під час бою. Однак це лише наполовину дико. З одного боку, всі персонажі гри за допомогою SMS-додатку Теми в контакті, щоб не було переривання Story-ланцюгів, а з іншого, для нашого майстра Mirage є спеціальні навчальні кімнати. Для версії Wii U, яка спочатку була доступна, оскільки DLC став доступним, чи знаходяться ці навчальні кімнати Tokyo Mirage Sessions #FE Encore для комутатора вже доступний із самого початку. Двері до нашої секретної схованки, офісу Fortuna Entertainment, ведуть нас у палац Блум. У рамках цього ж ми можемо не тільки виконувати різні ритуали для виробництва нової зброї та Вивчення нових навичок, а й тренуватись із використанням асфери ідола. Це три різні менші підземелля в кінці очікування сильних ворогів-босів. Перш за все, ми тут зайняті, особливо з передніми частинами Підземель, і переглядаємо окремі кути та тупики тих самих предметів, таких як книги, очки досвіду та швидше підвищення рівня або навичок книги та ключові предмети, що, у свою чергу, підвищить цінність нашого статусу. Однак ця справа має три основні гачки: з часом вороги в цих підземеллях стають сильнішими – якщо не сказати, що прокляття, сильнішими, крім того, предмети зникають, нам потрібно довго, і ми не можемо врятувати гру, що знаходиться за межами навчального підземелля в будь-який час. Таким чином, зважування завжди є вимушеним, незалежно від того, чи є довше перебування, чи ризик у непереможного супротивника спіткнутися в ціні, чи впорядкований відступ, мабуть, не є кращим рішенням, щоб доставити вже запакований Добро у безпеці. Під час тренувальних кімнат, щоб досліджувати та перевіряти власні бойові стратегії, нерви запрошують мене до гравця, що незабаром прямо порушує тему новин. WhatsApp-Feeling зафіксовано, що майже відповідає оригіналу, включаючи надзвичайно нервових учасників чату та інфантильні смайли.

Повсякденне життя кумира

На додаток до нашої основної професійної діяльності як майстра Mirage, ми допускаємося до другої великої ігрової частини Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, як ідоли стараються. Тому що не тільки Mirage хоче, щоб нас тримали під контролем, наша кар’єра J-Pop Entertainment, це просування. На цих етапах ми вільні у верхньому світі і будемо стикатися особливо з великою кількістю діалогів і роликів, у яких персонажі гри мають певні можливості розвитку поза битвами. Це також включає кількість так званих побічних історій на кінець першого розділу наших товаришів по зброї. Один хоче потренуватися для ролі в серії, що означає, що ми повертаємося до вже пройденого Підземелля, щоб перемогти певну кількість певного роду Міражів; інший просить нас шукати загублену плюшеву тварину, яку ми знайшли, але в такому напівзруйнованому стані, що нам потрібно тимчасово її залатати. Ці допоміжні завдання іноді чарівні, але часто трохи складні та страждають у своїй розповіді, особливо через мілку, здавалося б, історію молодого дорослого або повноліття всієї гри. Належав Хідео Кодзімі Death Stranding також за його вражаюче створення ідеї спільноти, отримав догану, це Подібно в експоненціальній формі для Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Експлуататорські ексцеси індустрії Idol не є проблемою, проте важливість особистої відповідальності, обізнаності суспільства та позитивного мислення тим більше. Крім того, вищий світ, наприклад у порівнянні з Якудзасерії, майже немає можливостей для дослідження. З дуже небагатьма NPC, з якими ми можемо взаємодіяти, усі інші показані суцільними силуетами. Ще менше NPC роблять щось суттєве в грі, надаючи нам побічний квест.











Обмін Wii U на Switch

Всього Tokyo Mirage Sessions #FE Encore є дещо покращеним портом оригіналу Wii U, випущеного у 2015 році, але лише з кількома нововведеннями, які мають бути білими. В основі Switch-адаптації Tokyo Mirage Sessions #of FE Західна версія гри була частково цензурована, тому деякі костюми жіночих ідолів нібито щось züchtiger не вдалося. Крім можливості залишати Sessions-анімації під час бою в проміжку часу для запуску Switch-версії гри є додатковий сюжетний контент, включаючи EX-Stories. Як згадувалося в побічних історіях, ми маємо можливість дізнатися більше про персонажів гри і навіть можемо досліджувати нове підземелля. Крім того, Atlus, Switch, оснащений версією своєї JRPG також новими персонажами, які діють як союзники.

ВИСНОВОК

Хоча мушу визнати, що для мене історія о Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, не обов’язково від стільця, щоб розірвати, і травматичні додатки до теми WhatsApp Flashbacks у мене створюють те, що мені було дуже весело з JRPG Crossover від Atlus Шин Мегамі Тенсейі Вогонь емблемасерії. Покрокові бої в усіх відношеннях є складними, а завдяки різним механікам, зброї, стихійній шкоді та бойовим товаришам із численними тактичними варіантами. Існує також значно уповільнене падіння фаз на дуже безплідну поверхню, яка не надто важка для ваги, але є майже бажаним передихом. Постановка джей-поп вокалу та іншого між фрагментами в стилі аніме створює приємну атмосферу, яку приємно дивитися та слухати, навіть якщо музичний напрямок, безумовно, є питанням смаку щодо суперечки. Друзі складних JRPG і шанувальники аніме, Оригінал ще не грали в 2015 році на Wii U, і ніякого гострого анафілактичного шоку під час звуку J-Pop музики до страху не повинно бути Tokyo Mirage Sessions #FE Encore тому рекомендується; не в останню чергу тому, що назва, швидше за все, a Персона 5Порт для комутатора розширюється.

Які Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Портування 2015 року для Wii U випустило Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Платформи: Nintendo Switch
Перевірено: Nintendo Switch
Розробник / Видавець: Atlus / Nintendo
випуск: 17 січня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт