Oninaki в тесті

Що було б, якби смерть більше не була б кінцем? Що, якби світ точно знав, що це лише Перехід до нового життя? Чим можуть бути душі, які живуть, щоб померти в духовному світі, і зрештою відроджуватися? Що, якби у нас знову була можливість нашого померлого Коханого? Саме на ці питання нова гра від Tokyo RPG Factory, Онинакі, і переносить нас у світ, у якому наше розуміння життя та смерті повністю з ніг на голову.

Між життям і смертю

в Онинакі Ви берете на себе роль Кагачі, охоронця, завдання якого полягає в тому, щоб душі померлих потрапили до знахідки загробного світу і знову почали народжуватися. Для цього він має особливу здатність: він може подорожувати між світом Живих і духовним світом «за завісою» вперед і назад в іншому вимірі, у Зів’ялому, щоб бути утриманим горем своїх друзів і Родичів, або іншими речами, в цьому світі, залишитися. Проблема в цьому: Залишайтеся цими так званими Загубленими занадто довго, як духи в цьому світі, ви можете Fallen є монстрами, всі ваші негативні емоції на волю, і всі атакують кожного з них, які стають на шляху – бажано, звичайно, ви на вашому шляху через вашу пригоду.









З демонами на буксирі

Хто вже користується першими двома роботами розробника ігор Tokyo RPG Factory, той знайомий Онинакі іноді невеликий сюрприз: історія є дуже епізодичною за структурою і дозволяє нам, а також персонажу Кагачі більше досвіду до наступного слайду, замість щільності, безперервної історії, щоб розповісти – навіть якщо в кінці все в велика арка історії, а також система бою має унікальні зміни, внесені: Онинакі це більше Hack and Slash, ніж рольова гра, жвавий Melee, який поєднує в собі Fixed, але надісланий з елементами рольової гри.

Основна передумова бойової системи, отже, полягає в тому, щоб отримати використання демонів – спеціальних Lost, може підключитися до вас, різних бойових навичок, ви битви, а потім використовувати Live with the Fallen. Кожен демон має різні навички від баффів і дебаффів для різних навичок ближнього та далекого бою до пасивних здібностей, таких як збільшення шкоди, якщо демон перебуває у вашій активній групі. Тут ви можете створити до чотирьох демонів одночасно на службі, а потім у бою безпосередньо перемикатися між ними, щоб використовувати їхні спеціальні атаки – до чотирьох одночасно.

Поки ви боретеся з демонами на різноманітних ворогів у постійно зростаючих варіантах, ваша близькість до активних союзників. Це досягає певного бренду, ви можете перейти в режим трансу, в атаках завдавати більше шкоди, і залежно від розблокованих навичок вашого вихованця також можна використовувати додаткові ефекти. Говорячи про навички вашого компаньйона: вони розташовані в дереві навичок і можуть бути розблоковані за допомогою каменів, щоб переможений супротивник впав.

Також у Дереві навичок ви знайдете спогади відповідних Демонів. Ці невеликі уривки текстового офісу ілюстрацій і японського читача надають вам більше інформації про передісторію вашого компаньйона, на що гра не вплинула, але світ і його жителі надали додаткову глибину.

У вас у дереві навичок розблоковано достатньо навичок, відповідний напарник підвищиться на рівень, і його навички стануть сильнішими. І тоді бонусами будуть самі бойові навички: використовуючи це регулярно, ви можете пробудитися до того, що перемикає додаткові ефекти безкоштовно. У дереві навичок ви можете навіть створити до чотирьох із них для кожної навички. Звучить складно? Це також.









Охоронець, Демон, Майстер зброяр

Будь-хто, хто вважає, що бойова система з демонами та Co вже є досить складною, дозвольте мені сказати вам, що це ще не сталося: окрім близько дюжини демонів, новобранець, щоб отримати навички та підвищити рівень, може грати, а саме, також ваша зброя відіграє вирішальну роль у бою.

Кожен демон має власну зброю, таку як мечі, сокири, луки та ланцюги. Вони мають значення сили, а також час від часу, включаючи слоти, у тіньових каменях можуть. Останній піде від ворогів або знайде в скринях зі скарбами в світі вуалі. Серед їхніх ефектів, серед іншого, збільшення шкоди від певних типів ворогів, швидше збільшення спорідненості або опору негативним ефектам. Крім того, ви отримуєте свою зброю шляхом злиття з іншими подібними – незалежно від типу чи роду – покращеннями, що збільшує значення вашої сили. Як бачите, бойова система о Онинакі багато можливостей.

За завісою

Після стількох пояснень – майже надто – розгалуженої бойової системи, звичайно, також цікаво, для чого взагалі потрібні були всі ці навички. Під час досвіду ваші подорожі, як уже згадувалося, завжди між світом Живих і світом за завісою. Карти виглядають завжди однаково, однак з’являються різні вороги, і – що особливо цікаво – частково a можливе лише в одному з двох вимірів.

У духовному світі ви починаєте з так званої завіси сліпоти. Це означає, що все оточення здається безпросвітним, і кожен удар ворогів є смертельним. Щоб подолати їх, необхідно знайти в світі Живих першого особливого противника і вимкнути його. Ви подорожуєте через портал приходу після смерті в завісу світу, сліпоту, і можете встигнути дослідити околиці, включаючи нових ворогів, навіть тут. Знайти скрині зі скарбами, які є лише в цьому вимірі, а також час від часу червоточини, які закидають вас в іншій точці Карти, вам не вдалося досягти у світі Живих. Недоліком цієї концепції є те, що ви запускаєте практично кожну Карту два рази – спочатку у світі Живих, завісі сліпоти, а потім знову знаходите у світі за завісою, до всіх скринь зі скарбами.









Загублені душі

На додаток до основної історії, яка веде вас зі столиці, і водночас до «базового» Дето в одному регіоні за іншим, ви можете надсилати в якості побічних квестів також Lost to the Beyond. Для цього вам потрібно поговорити з цими в духовному світі, а потім виконати конкретні завдання, починаючи від поразки їхньої форми монстра, про місцезнаходження об’єктів і закінчуючи службою моніторингу ще живих. Завдання не дуже вимогливі і виконуються, здебільшого, лише для того, щоб повторити вже зіграні Карти, на додаток до того, у яких, крім того, не відображається індикатор, де саме запускається квест-сцена. Принаймні один маркер, щоб уникнути непотрібних розбігів, було б добре. Зрештою, ви можете бачити Загублених – на відміну від скринь зі скарбами, але також і зі світу Живих, і повинні з’явитися лише у відповідному місці крізь завісу, щоб мати можливість відповісти вам.

Красива смерть

Хоча ігрова система о Онинакі трохи вирости, назва, принаймні, в абсолютно блиску: його аудіовізуальна презентація. Світ Живих представлений у контрастних кольорах і був оформлений з великою увагою до деталей, тоді як завіса світу розпилена люмінесцентними артефактами та мешканцями містично-магічного чарівності. Регіони показують різноманітні, а також дизайн ворога такий, навіть якщо він має бути тут на варіаціях кольорів основних типів.

Особливо саундтрек: прекрасні мелодії створюють потрібну атмосферу та надихають слухати, іноді лише кілька хвилин, замість того, щоб історія подорожувала далі. Оповідач, однак, також зазнав невдачі, однак, на жаль, доступний лише японською мовою, і тому деякі лінії (що змінюють світ!) трохи повторюються, але занадто часто, як на мій смак.









ВИСНОВОК

Після Lost Sphere і I am Setsuna я також був на третій грі Tokyo RPG Factory і був здивований, але не розчарований: Онинакі пориває з класичними аспектами рольової гри, а натомість надає нам Hack and Slash з великою кількістю елементів рольової гри, усі з яких у поєднанні є майже переважними – або, принаймні, не всі можна використовувати, якщо тільки гру, просто граючи, а не втрачаючи бажання в нескінченному післяігровому вмісті. Недоліком цього, однак, навряд чи є – зрештою, тому кожен може вибрати для себе, на яких аспектах він має зосередитися та який стиль гри він хоче вибрати. Проте я маю невелику критику щодо сюжетної вправи: епізодична розповідь навряд чи відкине веселість гри, однак розвиток персонажа є надто коротким, а інші події, що відбуваються, особливо в першій половині гри, трохи трохи об'єктивно, а дарма. Подорож — це зустріч із пунктом призначення Онинакі таким чином повністю. Зокрема, аудіовізуальна презентація назви може виділятися на контрасті: графіка двох світів, а також, зокрема, саундтрек, випущений на повну довжину. Загалом, Онинакі звичайно, не найкраща з попередньої назви Tokyo RPG Factory, але все ж надійна рольова гра Hack-and-slash, яка особливо весела, коли замість поглиблених історій є більш складний ігровий процес.

Що таке Онинакі? Складний Hack and Slash з великою кількістю рольових елементів і Історією про життя, смерть і відродження
Платформи: PS4, Nintendo Switch, ПК
Перевірено: Версія для PS4
Розробник / Видавець: Tokyo RPG Factory / Square Enix
випуск: 22 серпня 2019
Посилання: Офіційний веб-сайт