Xenoblade Chronicles – остаточне видання в тесті

Final Fantasy є як найвідоміша JRPG, але вона, звичайно, далеко не єдина. Багато шанувальників жанру хотіли б, наприклад, the Ксено-серія – перша частина якої спочатку була як Story-an Alternative for Final Fantasy VII, виставлені в одній ваговій категорії для класифікації. У Western Broad залишився в серії, однак, довго був Underdog, навіть якщо 2010 рік для Wii випущений Xenoblade Chronicles безумовно, одна з найкращих рольових ігор свого покоління. У тих, хто ще не мав нагоди, не надто секретний секрет тепер у Видання Definitive Edition – Ремастер для Nintendo Switch до безвідповідального.

Битва титанів

З початку часів два титани Біоніс і Мехоніс вели, здавалося, нескінченну битву. Довго здавалося, що нікому не вдасться взяти гору, але врешті-решт спільний гол у двох – і раптом обидва завмерли. Минули століття, і на поверхні двох титанів зародилося нове життя. Як карикатура на давній конфлікт їхніх предків, ці нові нації почали воювати одна з одною, особливо гуманоїд Хомс і механічний Мехон. Хомців відштовхували все далі і далі, але врешті-решт Мехон вдалося перемогти завдяки таємничому мечу Монадо у вирішальній битві. Минув рік після тієї битви, і всі раптом повернулися до Мехона. Новий герой повинен очолити клинок Монадо, а разом з його супутниками народи Біоніса перед остаточним знищенням зберегти.

Яка епічна історія сповнена зради та втрати, а також дружби та надії. Мертвий повертається, спадкоємця престолу можна знайти, і простежується нескінченний конфлікт до початку творіння. Занепалі й відроджені боги перетинатимуть наш шлях, катаклізми стрясають світ... і все це поки що лише невеликі уривки від 70 до 100 годин історії. Без кліше дія не приходить, але історія, сповнена перипетій, може зібратися в кінці.









Більше, ніж просто оновлення графіки

Кожен, хто робить майже десять років і два консольні покоління пізніше, до Remaster, прикручується, звичайно, в першу чергу до графіки. З Wii ви можете підключити багато позитивів, але надмірна потужність графіки точно не є одним із них. Навіть якщо Xenoblade Chronicles деякі з пропонованих чудових пейзажів були текстурами, але досить брудними, а моделі трохи квадратними та нерівними. В Видання Definitive Edition висвітлює все в новому блиску, гострому як бритва, а персонажі мають привабливу підтяжку обличчя, не втрачаючи своєї ідентичності. У Handheld режимі рівень деталізації прикручується, правда, помітно назад, що вражає, особливо в панорамних сценах, а скріншоти чіткі. У режимі ТБ все чітко, іноді можна помітити незначні нестабільності частоти кадрів. Загалом, графічне представлення залишається навіть після «Оновлення» трохи старомодним, але все одно впало, і очок з багатьма справді красивими локаціями та видами.

Крім того, саундтрек був переаранжований і в багатьох випадках навіть перезаписаний. Хто може захоче змінити в налаштуваннях, але також і на незмінний музичний фон. Можна призначити більшість інших змін у категорії «Якість життя». Тут виділяються функція AutoRun і нова карта Mini. Останній не тільки знає оптимальний шлях до поточної мети місії, а й позначає об'єкти / ворогів, які є актуальними для наших численних підмісій.

Говорячи про побічні місії: яких багато – дійсно багато. Нерідкі випадки, коли ви потрапляєте в новий регіон і при цьому виконуєте добрий десяток побічних квестів. На жаль, існує трохи різноманітності, і зазвичай дотримується класична схема «перемогти / зібрати X з Y». На додаток до досвіду та балансу це збільшення на додаток до завдань, але також наша репутація у відповідній галузі. Це досить високо, є навіть більше квестів, а також ексклюзивні нагороди, такі як спеціальні предмети, і навіть нові навички для наших дерев талантів.









Цікава, складна бойова система

Тим часом все більше і більше JRPG, прабатька покрокових бойових систем, обидві прийняті, були битвами в реальному часі Xenoblade Chronicles , десять років тому майже маленька Революція. Всі звичайні вороги, в принципі, повинні бути видні, і максимум, що ви можете - якщо хочете ухилитися. Ви не можете бачити, що включено – ціль, а також за допомогою плечових кнопок і залучення напарника та початок бою, але не обов’язково, щоб нав’язатися занадто сильно, і деякі вороги атакують на місці та/або реагують на шум. Під час бою штучний інтелект керує нашим компаньйоном, тоді як ми керуємо обраним лідером групи. Поки ми знаходимося в зоні дії, ми можемо автоматично атакувати наших трьох персонажів. Додаткові методи, які запускаються натисканням кнопки – якщо заряджено та виконано умови, наприклад відстань.

Так звані випадкові прийоми також завдають значної шкоди за особливих умов, наприклад, у разі атак ззаду. Ще одна особливість комфорту Видання Definitive Edition: символ вказує, чи виконується відповідна умова. Більшу частину потенційної шкоди ми завдаємо, але за допомогою так званих ланцюгів атак. Після зарядки та спрацьовування потрібно заряджати прийоми персонажа, і ми можемо запускати їх вручну та комбінувати. Ми комбінуємо атаки однієї категорії (кольору), збільшуємо пошкодження, або є можливість прийомів, щоб розташувати так, щоб ми пропускали наших ворогів з певними статусними ефектами. Гармонія всередині групи – це ж в інтерфейсі досить висока, також є ймовірність, що ланцюжок атак (теж кілька разів) повториться.

По ходу історії Pool в грі виростити персонажів до сімки. Кожен персонаж має свої мотиви та здібності. Навіть якщо у вас є певні фаворити, ми рекомендуємо час від часу змінювати темп. Принаймні повинні вести так звані гармонійні переговори, місця та вимоги яких заздалегідь визначені приємним чином. Вони не тільки вносять свій внесок в історію, а й покращують, окрім зароблених у бою монет гармонії – стосунки персонажів один з одним. На додаток до вже згаданих поновлюваних ланцюжків атак, це в основному розблоковані ланки талантів – персонажі можуть вивчати певні навички один від одного, ви не повинні пропустити.









Епілог до епілогу

Кому після 17 розділів і епілогу основної гри ще не вистачає, можна в порту або прямо з головного меню – ще в спеціально для Остаточне видання розробив розширення для pounce. Xenoblade Chronicles: Future of Connected грає через рік після закінчення основної історії та супроводжує двох відомих і двох нових супутників на плечі Біоніса – території, яка під час розробки оригінального вирізу була. Дещо інша бойова система та більш компактний розвиток персонажа для стиснення ігрового процесу є мінімальними, однак, ви можете, залежно від бажання дослідників, очікувати – з додатковими 10-15 годинами додаткового ігрового часу. Те, що нашим героям потрібно боятися, після всіх своїх пригод раптово повернутися до звичайного Монстра, пояснюється втратою певних навичок. Отже, нові вороги є викликом і гарантують – разом із новими персонажами для різноманітності та в основній грі, яка особливо постраждала група населення, отримує набагато більш округлений висновок. Для шанувальників гри новий епілог є обов’язковим, абсолютним.

ВИСНОВОК

Якщо говорити, навіть десять років «класики» не можуть бути перебільшеними. Xenoblade Chronicles є і в будь-якому випадку була чудовою рольовою грою із захоплюючим сюжетом і цікавим геймплеєм. Доповнення та поліпшення, в Остаточне видання падіння точно так: графіка та геймплей були покращені, без чарівності гри (zer)тривожно. Новий епілог довший за будь-яку повноцінну гру доповнює історію, а також пропонує поціновувачам оригіналу нові виклики та досвід.

Що таке Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Ремастер першокласної JRPG, the Final Fantasy & Co. вміє вимірювати.
Платформи: Nintendo Switch
Перевірено: Версія 1.1.1 на Nintendo Switch
Розробник / Видавець: Monolith soft/ Nintendo
випуск: 29 травня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт