Епілог: місце для небажаних

Непояснена смерть, місто, яке, здається, чимось винне, і ви, як спадкоємець Покійного, повинні бути в цьому, зокрема, у його бізнесі, і на додачу до темних таємниць вашого нового місця проживання провітрювати. Якщо час обіцяє бути пригодою...

Не з правильними речами

Ласкаво просимо до вашого нового дому: вікторіанське місто між бідними та багатими, eintönigem повсякденні та ритуальні вбивства, неприємна нудьга та unliebsameren між справами, які викликають хвилювання. Після смерті друга дитинства у вас потрапляє практично все його життя: його будинок, його багатство, його бізнес і навіть його вдова та його мати, можливо, або ви відтепер будете піклуватися про них. Все це, але не перед вами, сам Померлий не шукає в будинку мрії, щоб сказати вам, що він має з нормальним загальноміським, більше, ніж підозрювати вас на початку ви можете – і насправді, все, що ви переживе занадто рано, тому що, врешті-решт, з'являється більше Мертвих, і померли, за сумнівних обставин.

Ваша мета в Місце для небажаних це місто, щоб досліджувати, з його мешканцями, щоб поговорити з ними, і тому протягом 21 дня гри, щоб зрозуміти, що там насправді відбувається. 21 день означає, в даному випадку, близько 15-20 годин, тому що протягом усієї гри годинник весело цокає, і вам потрібно дивитися, щоб опинитися в потрібний час у потрібному місці, щоб дізнатися новини, і Пазл повільно збирається .

Головне завдання полягає в тому, щоб засвоїти вулиці міста, дотримуючись підказок і повідомлень, з якими ви стикаєтеся, навіть якщо ви бачите лише «тінь»: перехожі на вулиці та інші люди, щоб грати, люди, з якими потрібно познайомитися та бути залежить від вибору різних варіантів відповіді в діалогових вікнах, Історії або, принаймні, від того, скільки Історії ви відчуваєте у відповідному уривку, тому що час буде здаватися, що мине, навіть якщо ви помиляєтеся, просто безцільно блукаючи територією.





Раб годинника

Як уже згадувалося, ви повинні бути в Місце для небажаних у першому рядку Story-Point, а потім – залежно від того, наскільки ви досягли успіху – до повної картини подій разом: які спочатку відносно непомітні та лише особисті долі на тлі звичайних класових конфліктів і – поки що, як зазвичай, чума щурів, припускаючи, що це виявляється, як тільки справжня таємниця, в тому числі цілком належна Лавкрафту, вражає. Таким чином, уся гра повністю зосереджена на сюжеті, а в поєднанні з унікальним, але досить привабливим графічним стилем тут є потенціал для веселої гри – якщо ви віддаєте перевагу дослідженню та дивним історіям, чудовий екшн і глибокий курс Геймплей. На жаль, гра затьмарена недоліками, однак через кілька дизайнів.

Вся гра базується на тому, щоб знати, де відбувається щось цікаве, і особливо під час першого проходження історії, що є дещо складним: перші кілька днів ви проведете, насамперед, місто та його люди – тоді історія набирає швидкість, і ви достатньо завантажені, щоб на основі розрізнених доказів принаймні уявити, куди вам найкраще йти, щоб приземлитися в центрі дії.

Незважаючи ні на що, ви пропустите, однак деякі з подій і ось носити наступну Проблема: Незважаючи на різні варіанти в грі, підказки повністю до того, що ваші дії мають наслідки, не змінюють події головна історія – і, справді, реакція ваших співгромадян – в основному. Результатом є смажена на вигляд історія, яку ви розумієте, лише коли граєте в гру кілька разів (щоб пережити події з різних точок зору), але обличчя знову і знову з натяками на речі, які здаються вам знайомими. тобі, ти, але у своїй попередній історії історії ніколи не чув.

Wirtschaftsass чи пішки?

Час – гроші – часто використовуване заклинання Місце для небажаних його дозвіл, через постійний тиск часу, ви поспішаєте, керуєте автомобілем, вбивства, чуми шкідників і багато іншого, щоб вирішити, невеликий лічильник, ви в місті на кареті - як функція квазішвидкої подорожі . Використовуйте, але коштує грошей, і гроші отримують вас, займаючись вашою професією, і є. Таким чином, ви можете в різних магазинах міста Купували та продавали і повинні – для оптимального прибутку – дізнатися, де що може бути особливо ефективним – і особливо дорогим для продажу.

The Whole закінчується з більшою кількістю гравців за одну з двох речей: перейти до Нескінченного списку або бажання просто піти. Усім, кому подобається маленький, надпростий економічний симулятор «гра в грі», який може грати прямо тут, а решта йде насправді. Хто не витрачав час на дію, ви можете дозволити собі, зрештою, час для пішохідних доріжок.





Водив і гальмував

Хоча Місце для небажаних доступний для ПК, і на перший погляд, як виглядає класична Point&Click Adventure, гра повністю ввімкнена, розроблено керування за допомогою геймпада: Ваш персонаж (до речі, чоловічий, жіночий або небінарний) керується Стіком або керуванням джойстик рухається, а ваші дії за допомогою кнопок дій виконуються. Усім, у кого є геймпад для ПК, але є альтернатива грати за допомогою клавіатури. Це справді дратує лише тому, що керування здійснюється за допомогою клавіш зі стрілками, тоді як дії, розміщені на WASD для кожного гравця MMO, є справді дивним, і цього достатньо, щоб регулярно запускати дії випадково. Зрештою, управління геймпадом працює здебільшого бездоганно – непокоїть лише те, що персонаж з великою регулярністю залишається біля перешкод, які не повинні бовтатися, і що інколи досить трохи розвернутися, поки не засвітиться потрібний елемент. факт, як цілеспрямований біл. У критичній за часом грі це не оптимально, але принаймні це не Game-Breaker.

ВИСНОВОК

Місце для небажаних пропонує цікаву концепцію для всіх шанувальників сюжетних ігор: досліджуйте, ведіть діалоги, знаходьте підказки, приймайте рішення, і так після не надто нецікавої таємниці до дна, на додаток до незліченних особистих історій, які ви можете відвідувати. Реалізація не така хороша, як підхід: ідея полягає в тому, щоб дозволити подіям запускатися, незалежно від того, є вони досвідченими чи ні, теоретично звучить добре, забезпечує – у поєднанні з відсутністю адаптації інших реакцій і подій – але для дуже фрагментований інтерактивний досвід, який натомість створює плутанину для занурення, принаймні в першому проходженні історії. Проте аспект торгівлі в грі працює як дивний спосіб розміщений на вершині гри-в грі, що не впливає на решту історії. Коротко: той, хто, незважаючи на титул, «бажає» повністю ознайомитися з історією та кількома сюжетними циклами в покупці, розібратися з долями та таємницями гри та її головним героєм, може розважитися; Проте не варто сподіватися на безперервну, зв’язну історію, розказану з красивим сюжетним потоком.

Що таке місце для небажаних? Пригодницьке дослідження, орієнтоване на історію, у квазіреальному часі
Платформи: ПК
Перевірено: Версія Steam
Розробник / Видавець: Ігри ALPixel
випуск: 25 липня 2019
Посилання: Офіційний веб-сайт