Ori และเจตจำนงของ Wisps ในการทดสอบ

ด้วยรางวัลมากกว่า 50 รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายได้แก่ Ori และป่าตาบอด ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจของปี 2558 สำหรับผู้สืบทอดคือ Studio Moon Studios ผู้พัฒนาชาวออสเตรียที่อยู่รอบ ๆ CEO และผู้อำนวยการเกม Thomas Mahler เป็นเวลาเกือบห้าปีแล้ว สิ่งที่ดี จะมีและนั่นคือสิ่งที่ได้รับการยืนยันที่นี่อีกครั้งเพราะ Ori และความตั้งใจของ Wisps เกมรุ่นก่อนในเกือบทุกด้านสามารถเอาชนะได้ และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความต้องการของเกม เรื่องราวสะเทือนอารมณ์ และการนำงานศิลปะมาใช้นั้นไม่จำเป็นต้องขัดแย้งกัน

Ori และความตั้งใจของ Wisps เริ่มต้นตรงที่บรรพบุรุษทิ้งไว้: สิ่งมีชีวิตทั้งสอง Naru และ Gumo ดูแลร่วมกับผู้ก่อตั้งของคุณ, วิญญาณแห่งป่า Ori, นกฮูกตัวน้อย Ku, Scion ของเจ้านาย Kuro ที่เสียชีวิตตั้งแต่ส่วนแรก แต่เนื่องจากปีกได้รับความเสียหายจึงต้องดูแลรักษาให้กลับมาแข็งแรงอีกครั้ง โชคดีที่ครอบครัวทดแทนของเขา ดูแลเจ้าตัวเล็กทั้งหมด และลูกนกก็โผบินอยู่ในอากาศ Ori เดินทางไปร่วมกับ Ku ในการเดินทางครั้งแรก แต่ทั้งสองติดอยู่ในพายุและตกผ่านดินแดนที่ไม่รู้จักมาจนบัดนี้ซึ่งมีชื่อว่า Niwen หลังจากที่ทั้งสองแยกจากกันระหว่างการลงจอดแล้ว การผจญภัยครั้งใหม่ที่ใหญ่กว่าก็เริ่มต้นขึ้นเพื่อจิตวิญญาณแห่งป่าไม้ที่ไม่ส่องแสง

เช่นเดียวกับในส่วนแรกก็เริ่มเช่นกัน Ori และความตั้งใจของ Wisps ด้วยลำดับอินโทรที่สะเทือนอารมณ์มาก แต่คราวนี้เน้นไปที่แรงจูงใจของครอบครัว มิตรภาพ และความสามัคคีมากขึ้น เป็นอีกครั้งที่ผู้พัฒนา Moon Studios สามารถสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งกับตัวเอกได้ตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับภาคแรกก็ตาม คุณหมายความว่า ที่ฉันได้รับ ส่วนใหญ่เป็นเพราะเพลงพื้นหลังที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งขนลุก แต่ฉี่ในตายังคงอยู่ของเวลานี้ อย่างไรก็ตาม: นี่คือวิธีที่คุณเริ่มต้นเรื่องราว!







ระบบการต่อสู้ใหม่

เกมกลไกทิ้งคุณไว้ในกรณีของ Ori และความตั้งใจของ Wisps ตามหลักการ 2D Metroidvania ทั่วไป ได้แก่ การกระโดด การสำรวจ การต่อสู้ และการเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ เพื่อให้การ์ดมาถึง วิญญาณป่าตัวน้อยตอนนี้ได้ตั้งแต่เริ่มต้นจนกระโดดเป็นสองเท่าและกระโดดข้ามกำแพงคุณต้องสละมันไปแต่กับสหายของเขา ความเป็นแสงทำหน้าที่ในรุ่นก่อนในฐานะผู้พิทักษ์และสามารถโจมตีศัตรูได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว สิ่งที่ได้รับจากผลลัพธ์ส่วนใหญ่ในแง่หนึ่งทำให้ปุ่มหลุดออกมา ในส่วนที่สอง แต่ได้รับการแก้ไขส่วนใหญ่ ระบบการต่อสู้ฝ่ายเดียวค่อนข้างสำคัญ ดังนั้น Ori จะได้รับดาบในไม่ช้า แสงที่เขาใช้จัดการศัตรูสามารถยืดออกได้ และในเส้นทางต่อไปของเกม อาวุธระยะไกลหรือความสามารถพิเศษจะถูกเพิ่มเข้ามา แต่จะต้องค้นหาและเปิดใช้งาน เนื่องจากเศษวิญญาณซึ่งถูกดูดซับโดยต้นไม้พลังงานแสงนั้น ดังนั้นความสามารถแบบพาสซีฟจึงถูกเปิดใช้งาน, ซึ่ง Ori, ตัวอย่างเช่น, การกระโดดสามครั้งหรือการเรียนรู้แบบ Sprint หรือแม้แต่การคลานไปตามกำแพงก็ได้ ในตอนแรกสามารถติดตั้งได้แต่เพียงสามอันในเวลาเดียวกัน เราต้องปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ครั้งแล้วครั้งเล่า ในช่วงต่อไปของเกมจะมีการเพิ่มช่องสล็อตเพิ่มเติม

นอกจากนี้ยังสามารถซื้อได้โดยใช้วิญญาณ "สกุลเงิน" ที่จะจุดประกายทักษะใหม่ใน NPC เพื่อขาย วิธีการชำระเงินที่จำเป็นที่เราได้รับคือการกำจัดคู่ต่อสู้หรือเราพบพวกมันจำนวนมากในการซ่อนตัวต่างๆ บนแผนที่ นอกจากนี้ ยังมีภารกิจเสริมอีกมากมายที่ให้รางวัลแก่คุณด้วยทรัพยากรต่างๆ ที่ร้านค้าปลีกต่างๆ จิตวิญญาณนี้สามารถแลกเปลี่ยนแสงสำหรับความสามารถ คุณสมบัติ หรือการปรับปรุงใหม่ๆ โดยสรุป นวัตกรรมทั้งหมดเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าระบบการต่อสู้จะไดนามิกต่อการสัมผัสมากขึ้น และทักษะที่ได้รับการแก้ไขและระบบอัปเกรดมีแรงจูงใจมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เพื่อทดลองและลองใช้เหมือนเช่นในส่วนแรกของเคส





การเดินทางที่สวยงามและสะเทือนอารมณ์ โดย Niwen

ไม่เพียงแต่ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบใหม่เท่านั้น แต่ยังหมุนสกรูขนาดเล็กอื่นๆ ด้วย ดังนั้นบันทึกด้วยตนเองเฉพาะในพอร์ทัลวิญญาณเท่านั้นมิฉะนั้นจะมั่นใจได้ Ori และความตั้งใจของ Wisps ความคืบหน้าของคุณโดยอัตโนมัติ เนื่องจาก Save-Points เหล่านี้ถูกกำหนดไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัวทำให้หงุดหงิด การออกแบบเลเวลของโลกเกมที่ใหญ่ขึ้นในขณะนี้นั้นยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง และบางครั้งก็โดดเด่นด้วยซ้ำ ที่นี่ต้องใช้การข้ามผ่านด้วยปริศนาที่คมชัด การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และสร้างรูปแบบการเล่นที่น่าพึงพอใจ แต่ไม่มี Flow ขี้เล่นมารบกวน เพิ่มจำนวนการต่อสู้ของบอสที่แตกต่างกันที่สูงขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะทำให้ระดับความยากโดยรวมโดยรวมเพิ่มขึ้น (อย่างน้อยก็ในระดับง่ายและปานกลาง) แต่ก็เล็กน้อย แต่ยังคงความยุติธรรมอยู่เสมอ เพียงสลับกับลำดับการหลบหนีอย่างสม่ำเสมอเพื่อเกาแล้ว แต่บางครั้งความคับข้องใจก็จำกัด เพราะนี่คือความพยายามนับไม่ถ้วนและความตายที่เกี่ยวข้องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื่องจากการควบคุมตัวเอกที่แม่นยำนั้นเองที่ไม่มีการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญ แต่ประเด็นคือ แม้ว่าการครอบครองคู่จะแก้ไขปุ่มและลูกบิดบางส่วนบางครั้งก็อึดอัดเล็กน้อย

เรื่องราวของ Ori และความตั้งใจของ Wisps จะใช้เวลาประมาณ 10-15 ชั่วโมงในการเล่น ขึ้นอยู่กับจำนวนงานเสริมที่ต้องทำ และจำนวนการสำรวจและการค้นพบของคุณเองที่กระตุ้นให้ชัดเจนยิ่งขึ้น สิ่งที่โดดเด่นเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องราวที่สำคัญของ präsentere และตัวละครมากมายที่นำชีวิตมาสู่โลกของ Niwen ในตอนนี้ยังมีชีวิตอีกมากมาย การนำเสนอที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งนี้มีส่วนช่วยอย่างมาก โดยที่เราจะไม่เพียงแต่แสดงความต้องการที่สนุกสนานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์อีกด้วย สิ่งที่นักพัฒนา Moon Studios จะได้รับจาก Unity Engine นั้นน่าประทับใจมาก เพราะความรักในรายละเอียดและรูปลักษณ์เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่เราได้รับจากคอนโซลเจเนอเรชันนี้อย่างแน่นอน พิเศษ ณ จุดนี้เราควรอีกครั้งที่เสียงประกอบที่ยอดเยี่ยมจากปากกาของนักแต่งเพลง Gareth Coker กล่าวถึง เสียงทางอารมณ์และเศร้าเล็กน้อยจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในเกมและสำหรับครีปเท่านั้น







อ่อนแอกับฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอกว่า

แล้วไม่กี่วันก่อนที่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการจะแสดงเวอร์ชันทดสอบของ Ori และความตั้งใจของ Wisps กับเราในสำนักงานบรรณาธิการพร้อมคำแนะนำสำหรับประสบการณ์การทดสอบที่ดีที่สุดสำหรับเกมบน Xbox One X เพื่อทดสอบ ใช่แล้ว ใน XBox One ของฉัน ฉันต้องต่อสู้กับปัญหา FPS และประสิทธิภาพที่สำคัญมาก รวมถึงความเสถียรและประสิทธิภาพโดยรวมด้วย ซึ่งค่อนข้างไม่น่าพอใจเลย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจให้ Day One Patch สำหรับ Xbox One และ Windows 10 PC รอก่อนที่ฉันจะให้คำตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเกม บนพีซีการปรับปรุงจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่บนคอนโซลอัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัดและในบางส่วนเกมก็แข็งแกร่ง แต่ก็ยังน่าเบื่อ แม้แต่การเรียกไพ่ก็ยังเกิดความล่าช้าอย่างมาก โดยรวมแล้ว ไม่มีข้อบกพร่องทางเทคนิคอย่างมาก ควรปรับปรุง ผู้พัฒนา Moon Studios ที่นี่โดยเร็วที่สุด

บทสรุป

หลังจากที่ฉัน Ori และความตั้งใจของ Wisps อนุญาตให้เล่นได้หลายชั่วโมงแล้ว Dave เพื่อนร่วมงานของฉันซึ่งเป็นแฟนซีรีส์เกมที่ยอมรับตัวเอง (สามารถดูภาคต่อของภาคแรกได้ ที่นี่) สำหรับตอนนี้ข้อสรุปแรกของฉันก็คือ คำตอบสั้นๆ ของฉัน: โดยพื้นฐานแล้วมันเล่นได้เหมือนกับภาคแรก แต่มีการปรับแต่งเล็กน้อยเท่านั้น โดยรวมแล้วดีมาก! ในกรณีของเกมอื่น ๆ ที่น่าจะเป็นการตัดสินที่ดูถูก แต่ถ้าคุณใส่รุ่นก่อนที่งดงามอยู่แล้วบนคันเร่งและความคาดหวังที่สูงมากของผู้สืบทอดเกินกว่าที่จะสามารถทำได้ คำกล่าวนี้จะถูกใส่เข้าไป เข้าสู่มุมมอง สำหรับฉันคือ Ori และความตั้งใจของ Wisps ทั้งในเชิงเล่นและในแง่ของการนำเสนอ ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวแทนที่ดีที่สุดของเกมประเภท Metroidvania ซึ่งปัจจุบันเป็นอยู่ Werhmutstropfen เพียงตัวเดียวคือประสิทธิภาพทางเทคนิคที่อ่อนแอในปัจจุบันบน XBox One แต่เนื่องจากแพตช์ถัดไปจะนำมาซึ่งการปรับปรุงอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างแน่นอน

Ori และ Will of the Wisps คืออะไร? ความต่อเนื่องของ Ori และ Will of the Wisps ด้วยโลกของเกมที่ใหญ่ขึ้นและตัวเลือกการต่อสู้และการปรับแต่งใหม่ๆ
แพลตฟอร์ม: พีซี, เอกซ์บอกซ์วัน
ทดสอบแล้ว: เอกซ์บอกซ์วัน
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: มูนสตูดิโอ/สตูดิโอเกมเอ็กซ์บ็อกซ์
ปล่อย: 11. มีนาคม 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ