ส่งดวงจันทร์มาให้เราในการทดสอบ

ในปี 2020 วิทยาศาสตร์ดูเหมือนจะเป็นเพียงนิยายเมื่อมองแวบแรก ใช้งานได้จริง และจะกลับคืนสู่รากเหง้าแรกสุด เทิร์นใหม่ในแอคชั่นผจญภัยที่เป็นส่วนหนึ่งอย่างยิ่ง ส่งดวงจันทร์มาให้เราหลังจากประสบความสำเร็จในการวางจำหน่ายบน Steam ตอนนี้ก็บน PlayStation 4 และ Xbox One ที่วางจำหน่ายด้วย ซึ่งทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับพระจันทร์หิน เช่นเดียวกับความหวังอันสูงส่งที่ประชากรโลกอยู่ในชุดเดียวกัน ของการเดินทางไปดวงจันทร์ครั้งใหม่ไม่มีอะไรน้อยไปกว่าความอยู่รอดของมนุษยชาติขึ้นอยู่กับมัน ดูเหมือนเราจะเป็นเพื่อนเที่ยวกลางคืนด้วยกันตลอดในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ในศตวรรษที่ความลับทั้งหมดเป็นผู้นำ สอนให้เรารู้จัก KeokeN Interactive a Better

การว่าจ้างดวงจันทร์เป็นวัตถุในตำนานแห่งความปรารถนาที่ย้อนกลับไปในอดีตไม่ว่าในกรณีใดไกล: ในปี 10 ศตวรรษรายงานประวัติศาสตร์ของการรวบรวมนิทานตะวันออก หนึ่งพันหนึ่งคืน จากดวงจันทร์และไปยังบ้านอันโอ่อ่าทั้งหมด เทพนิยายญี่ปุ่นที่เก่าแก่ที่สุดเป็นเรื่องราวโรแมนติกจากศตวรรษเดียวกันเกี่ยวกับหญิงสาวคนหนึ่งซึ่งมีบ้านคือดวงจันทร์ ซึ่งคุณตั้งใจจะใช้พ่อแม่อุปถัมภ์เพื่อกลับมา ในปีพ.ศ. 2408 จูล เวิร์น เริ่มการเดินทางทางวรรณกรรมจากโลกไปยังดวงจันทร์ และในปี พ.ศ. 2445 ถ่ายทำโดยจอร์จ เมเลียส ในรูปแบบที่ไม่สำคัญจากนวนิยายของจูลส์ แวร์น ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เงียบ โดยยานอวกาศในรูปแบบตลับบน เดียวกัน; หลังจากเกิดความตกใจเมื่อมองไปยังชายบนดวงจันทร์พร้อมกับกระสุนปืนเข้าตา ในปี 1912 เป้าหมายของ Edgar Rice Burroughs อยู่ที่ดาวอังคารแล้ว และตั้งแต่ปี 1966 ถึง 1969 James Tiberius Kirk ได้ลักพาตัวเราไปพร้อมกับลูกเรือของเขาบนยานอวกาศ Enterprise ในกาแล็กซีอันห่างไกล ในภารกิจอันท้าทายที่จะไปอย่างกล้าหาญในที่ที่ไม่มีใครเคยไป รับ ก่อนอื่นด้วยฉากของซีรีย์ดั้งเดิม เอ็นเตอร์ไพรส์ในขณะที่เราจะต้องมีไม้ยันรักแร้ที่เป็นสัญลักษณ์ของความพยายามในการขว้างปา นำความเป็นจริง จินตนาการในที่สุด

เป็นวันที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2512 (เวลาที่แน่นอนคือ 02:56 และ 20 วินาทีตามเวลาโลกปัจจุบัน UTC หรือ 16:56 น. และ 20 วินาทีเวลาฤดูร้อนของยุโรปกลาง) ขณะที่ผู้คนอยู่หน้าโทรทัศน์และวิทยุ อุปกรณ์กระจายเสียง การหายใจหยุดลง ขณะที่นีล อาร์มสตรองร่วมด้วย ในขณะที่เขาจบลงด้วยก้าวเล็กๆ เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของมวลมนุษยชาติ ท่ามกลางความวุ่นวายของสงครามเย็นในสหรัฐฯ ที่สามารถส่งมนุษย์คนแรกขึ้นไปบนดวงจันทร์ได้ ตอนนี้ดาวอังคารเป็นจุดหมายปลายทางใหม่ที่ได้รับเลือกแล้ว และยังเป็นขั้นตอนของนิยายวิทยาศาสตร์ในการค้นหาเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปและลงจอดไม่น้อย แล้วสตานิสลาฟ เลมล่ะ โซลาริส (1961) บันทึกได้อย่างน่าประทับใจ ท่ามกลางจิตใจของมนุษย์ ขุมนรกที่เหมือนกัน อำนาจสูงสุด และความโหดเหี้ยมจับคู่อีโกมาเนีย ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว ก็กลายเป็นเป้าหมายของ ส่งดวงจันทร์มาให้เรา. แต่ไม่ใช่หากไม่มีเสียงอันเงียบสงบของความสัมพันธ์überwürfของลูกสาวที่ไม่แยแสกับพ่อของเธอ KeokeN Interactive นี้ประดิษฐ์ยานอวกาศทั้งในแง่ของการเล่าเรื่อง และใครๆ ก็อาจเสริมว่า: ไม่เลย เกมเพลย์ที่เป็นพื้นฐานนั้นใหม่และทีมงานก็สร้างการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและเหนือสิ่งอื่นใดคือการผจญภัยในบรรยากาศที่ผลักดันฉันไปสู่จุดสิ้นสุดของความโกรธ สีแดงที่ใบหน้า

เกี่ยวกับความสำเร็จและโศกนาฏกรรม ครอบครัว และความแตกแยกของพวกเขา

ส่งดวงจันทร์มาให้เรา แท้จริงแล้วคือการรับ เพราะเกมเปิดฉากด้วยรายงานวิกฤตพลังงาน ซึ่งมนุษยชาติในปี 2030 ได้เปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากการบริโภคเชื้อเพลิงฟอสซิลบนบกที่กำลังจะเกิดขึ้น ในการค้นหาแหล่งพลังงานใหม่ มนุษยชาติอยู่บนดวงจันทร์: ไอโซโทปฮีเลียม-3 ควรแก้ไข ด้วยเหตุนี้ องค์การอวกาศโลก (WSA) จึงส่งภารกิจอวกาศประจำปี 2032 ไปยังดวงจันทร์เพื่อสร้างอาณานิคมที่นั่น และส่งฮีเลียม-3 เพื่อลดการผลิตพลังงาน ในทางกลับกัน พ.ศ. 2584 ได้บริหารจัดการ ESC ภายใต้การนำของ ดร. ไอแซค โจแฮนสัน ในเส้นทางการส่งพลังงานไมโครเวฟ (Microwave Power Transmission MPT) เพื่อส่งพลังงานผ่านคลื่นวิทยุมายังโลก ไม่อีกแล้ว ความกระตือรือร้นจะลดลง Johanson รู้ โลกจะเกิดใหม่ในความมืดหรือไม่

แต่ความยินดีกับความก้าวหน้าทางเทคนิคนี้คงอยู่เพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น เพราะที่น่าแปลกคือเกิดขึ้นในปี 2054 ทุกสิ่งบนดวงจันทร์เกิดไฟฟ้าดับครั้งใหญ่ซึ่งไม่ได้ตัดการสื่อสารใดๆ ระหว่างโลกกับอาณานิคมของดวงจันทร์ แต่ในขณะเดียวกัน พลังงานไมโครเวฟ เครื่องส่งไปยังจุดหยุดนิ่ง พลังงานนั้นไม่ได้ถ่ายโอนไปยังโลกและดวงจันทร์อีกต่อไป แสงสว่างก็ดับลงบนโลกใหม่ ผิดหวังและโมโหไม่น้อยกับความล้มเหลวของโครงการ MPT ความผิดหวังจากความหวังอันสูงส่งของโครงการเพราะได้รับการแก้ไขแล้ว ESC อยู่แล้วในปีต่อไป แทนที่จะมองดูดวงดาวเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นด้วยตนเองอย่างรวดเร็ว ควรชี้นำมนุษยชาติในมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับนรกบนโลก

อย่างไรก็ตาม อดีตพนักงาน ESC กลุ่มเล็กๆ กลุ่มหนึ่งยังคงยึดดวงจันทร์และต้องการต่อต้านจากสาธารณชนทั้งหมดทั้งๆ ที่หยั่งรู้ ซึ่งส่งผลให้ปี 2597 เกิดกระแสพลังงานไหลจากดวงจันทร์สู่โลกอย่างกะทันหัน ในฐานทัพลับในทะเลทราย กลุ่มนี้กำลังทำงานภายใต้ชื่อฟอร์ทูน่าในการเดินทางขึ้นดวงจันทร์ใหม่ ซึ่งจะมีขึ้นในปี พ.ศ. 2502 ในฐานะนักบินอวกาศ เราถือว่าจะได้เห็นวัตถุบนดวงจันทร์ทางด้านขวาและเพื่อเปิดใช้งานอีกครั้ง MPT ใหม่









เอาล่ะ ไปดวงจันทร์กันเถอะ!

ก่อนที่เราจะไปถึงพื้นผิวดวงจันทร์และมีเพียง MPT ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญอันดับแรกคือต้องไปถึงจากฐานทะเลทรายของจรวดและปล่อยจรวด แคมป์ไม่มีผู้คนอยู่แล้ว และเราเชื่อมต่อกันทางวิทยุกับแคลร์ ลูกสาวของนักประดิษฐ์ MPT ดร. ไอแซค แสดงให้เราเห็นหนทางและความสำคัญของภารกิจในการชุบสังกะสี พยานทุกท่านและ ส่งดวงจันทร์มาให้เรา มีเพียงโครงสร้างพื้นฐานที่ถูกทิ้งร้าง อีเมล บันทึกเสียง และเงาสี รอยแตกในรูปของชายคนหนึ่งที่แย่งชิงความทรงจำ เหตุการณ์ในอดีต ของชีวิตในอดีตบนฐานดวงจันทร์ เพื่อให้สามารถเหมือนกันกับจรวดที่เราไปเยือนในทะเลทรายจำเป็นต้องสร้างแคมป์ก่อน ปริศนาเล็ก ๆ ซึ่งชื่อนี้มักจะแทบจะไม่เท่ากับ Reach and Actuation ของสวิตช์โดย Shift to mobile เพิ่มขึ้นแก้ได้ นักบินอวกาศของเราควบคุมด้วยแรงโน้มถ่วง เช่น บนน้ำแข็ง ทุกอย่างเป็นผู้ให้บริการเล็กน้อยที่คุณต้องการจากการควบคุมที่แม่นยำ อย่างไรก็ตาม หลังจากระยะการตั้งหลักสั้น ๆ ของ Maneuver ตัวละครในเกมก็มาหาฉันโดยผ่าน Gamepad ได้ดีมาก

ในกรณีนี้ เกมจะเปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม ระหว่างมุมมองบุคคลที่สามและบุคคลที่หนึ่ง ด้วยแรงโน้มถ่วงหรือบรรยากาศจำลองที่สภาพแวดล้อมเราอยู่ในมุมมองบุคคลที่สามขณะเดินทาง ในข้อความเหล่านี้ ปริศนาและเกมทักษะที่เกี่ยวข้องมักจะอยู่ในภารกิจ Jump'n'Run, Creep หรือยานพาหนะ สิ่งนี้ค่อนข้างหลากหลายและตลอดทั้งฤดูกาล – ไม่น้อยเลยอย่างไรก็ตาม มีบรรยากาศมาก สู่การสำรวจเชิงลึกที่เชิญชวนโลกของเกม – ไม่มีความเบื่อหน่าย นอกจากนี้จำเป็นต้องซิงโครไนซ์ดาวเทียมกับเสาวิทยุรวมทั้งเดินบนพื้นผิวดวงจันทร์ตามรอยเท้าของนีลอาร์มสตรองและบัซอัลดรินส์ ผู้เล่นที่เอาใจใส่จะสะดุดแม้กระทั่งบนแคปซูลอวกาศของภารกิจ Apollo 11 องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ คือเราอยู่ภายใต้ความกดดันด้านเวลาเนื่องจากออกซิเจนหมดเพื่อเก็บไว้ - สำหรับแหล่งออกซิเจนเคลื่อนที่ในขณะที่ไขปริศนาสวิตช์ต่างๆ หรือข้ามข้อความไปสู่ความชำนาญ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่จริงๆ แต่มันทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากและมักจะสามารถโน้มน้าวการเล่นเกมได้ในทางเทคนิค

เรากำลังเผชิญหน้าอยู่ในสถานีอวกาศที่มีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ เกมจะเปลี่ยนไปเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง จากนั้นเราก็เลื่อนไปตามห้องต่างๆ ของสถานีอวกาศ หรือในแนวระเบิด แม้กระทั่งในอวกาศเอง ในกรณีของเกมทักษะ – โชคดีที่ในรูปแบบนี้ ไม่มีการทำซ้ำ – เราจำเป็นต้องมีระหว่างภูเขานิตยสาร – เช่น ห้องสมุดมือเปล่าหรือเอกสารสำคัญประเภทต่างๆ ที่รู้จัก – แบตเตอรี่อยู่ อย่างไรก็ตาม ระหว่างนิตยสารเหล่านี้ ต่างก็ตื่นเต้นเช่นกันกับเคเบิลทีวี ส่วนทักษะดังกล่าวในส่วนที่สามและสี่นั้นยังคงอยู่ภายใต้อำนาจเช่นกัน ภายใต้รายชื่อทักษะทั้งหมดของเรา เราต้องดำดิ่งลงในสายเคเบิลเหล่านี้หรือระหว่างเดียวกันเพื่อที่จะใช้พลังงานไฟฟ้า เพราะจังหวะของพลังสองครั้งหมายถึงการเสียชีวิตของนักบินอวกาศของเรา อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้โครงการนี้ซับซ้อนก็คือ เรามีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ไม่มีร่างกายที่มองเห็นได้ อย่างที่เคยเป็นมา เราอยู่ในอวกาศรอบ ๆ หัวที่ลอยอยู่โดยไม่มีลำตัวและแขนขา สิ่งนี้ทำให้ยากมากแม้จะคำนึงถึงโมเมนต์ความเฉื่อยในตัวซึ่งคำนวณเพื่อหลบหลีกระหว่างสิ่งกีดขวาง เรามาบ่อยเกินไปในสนาม ความสนุกเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทั้งขั้นตอนที่ 3 และ 4 มีการติดตั้งสายเคเบิลที่นำกระแสไฟฟ้า ทำให้ Passage นี้เป็นเกมที่มีความอดทนอย่างแท้จริง ในระหว่างนั้นฉันก็หมดหวังสลับกันระหว่างนิตยสาร 3 และ 4 เกมความอดทนที่ไม่จำเป็น แต่ก่อนอื่นเลย ท้ายที่สุดแล้ว ส่งดวงจันทร์มาให้เรา ราดจะ สำหรับจุดไคลแม็กซ์ที่น่าเศร้านี้ ในเกมแอ็กชั่นผจญภัยที่ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศและทะเยอทะยานมาก จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง

เนื่องจากทั้งปริศนาและทักษะที่เกี่ยวข้องนั้นเป็นเกม หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้พยายามทำความคุ้นเคยให้สั้นลงแล้ว ไม่เพียงแต่จะควบคุมได้อย่างเหมาะสมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดรีเซ็ตจำนวนมากด้วย มักจะกระจายอย่างยุติธรรมมาก เป็นผลให้เส้นทางที่สลับกับส่วนลองผิดลองถูกอย่างน้อยก็ไม่เหนื่อยกับการย้อนรอย อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถเล่น Free Store ได้ และเกมจะต้องยุติเนื้อเรื่องก่อนจึงจะสามารถเริ่มเกมใหม่ได้ มิฉะนั้นจะถูกเขียนทับลงในหน่วยความจำที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ เนื่องจากมีพื้นที่มากเกินไป ข้อจำกัดดังกล่าวจึงไม่จำเป็นอีกต่อไป









ความสามัคคีที่ไร้น้ำหนัก

เสริมกิจวัตรการเล่นเกมสุดคลาสสิกนี้ตั้งแต่ส่วนที่สามแรกของเกม เราจะได้หุ่นยนต์ลอยน้ำขนาดเล็ก (หน่วย ASE) ไว้ด้านข้างซึ่งทำหน้าที่เป็นแขนขยาย แบบเดียวกับที่เราใช้เป็นหลักกับปล่องระบายอากาศในสถานที่ที่ถูกล็อค และเพื่อเปิดปล่องระบายอากาศจากภายในเพื่อให้ทางเข้าของเราเอง ด้วยการผลัก เราจะเปลี่ยนไปสู่มุมมองของอัตตาของลูกบอลโลหะเล็กๆ ที่ลอยอยู่ และเสียงหึ่งๆ ผ่านระดับ ไม่ท้ายสุดในข้อความเหล่านั้น ซึ่งเราต่อต้านการลาดตระเวนของ ASE เพื่อหลบเลี่ยงคู่หูตัวน้อยของเรานั้นมีค่าเท่ากับทอง เนื่องจากเราสามารถสำรวจด้วยวิธีเดียวกันตลอดเส้นทางที่เหลือ

เครื่องบันทึกเสียงและเศษความทรงจำ

อย่างไรก็ตาม Gameplay มันไม่ได้เป็นอะไรอย่างแน่นอน ส่งดวงจันทร์มาให้เรา ตั้งแต่แอ็คชั่นผจญภัยไปจนถึงเรื่องเครียด งานเดียวกันส่วนกว้างก็ดี แต่ไม่มีอะไรใหม่โดยพื้นฐานจริงๆ นี่เป็นเรื่องจริงทั้งในรูปแบบการเล่าเรื่องและเนื้อหาของเรื่องราว แต่มันก็เหมือนกัน ซึ่งทำให้ฉันผูกติดอยู่กับหน้าจอ เล่าเรื่องราวของ ส่งดวงจันทร์มาให้เรา โดยหลักแล้วเกี่ยวกับในสถานีอวกาศกระจายข้อความและไฟล์เสียง แต่ในขณะเดียวกัน เกี่ยวกับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม เช่น กระท่อมที่อยู่อาศัยของ Isaac Johanson หรือในทะเลทราย ในตอนต้นของเกม คาราวานที่น่าสำรวจของลูกสาวของเขา และ Andre มากมายใน ระดับของรายละเอียดที่กระจัดกระจาย โลกแห่ง ส่งดวงจันทร์มาให้เราแม้จะว่างเปล่าก็จงทำให้มีชีวิตขึ้นมา

อย่างไรก็ตาม เครื่องมือการเล่าเรื่องหลักคือ Audiologs และเมื่อไม่นานนี้ บทสนทนาที่เล่นไม่ใช้งาน เราสามารถฟังได้ด้วยความช่วยเหลือของหน่วย ASE ของเรา กล่องโต้ตอบทั้งสองนี้ ซึ่งโดยปกติจะมีตั้งแต่สองคนขึ้นไปในสีเหลืองและสีส้มมีภาพเงาของผู้คนในท่าทางที่แตกต่างกัน รวมถึงความรู้ด้าน Audiologs ต่างๆ ทั้งในแง่ของเนื้อหา มากกว่าที่จะโน้มน้าวใจกับการแสดงของเธอ และสำหรับการเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้ไม่เพียงเกิดขึ้นจริงสำหรับฉบับภาษาอังกฤษที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการแปลภาษาเยอรมันที่มีความทะเยอทะยานด้วย ร่วมกับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม บทสนทนา การให้คะแนนดนตรี และเสียงเพื่อสร้างโลกบรรยากาศที่น่าตื่นเต้น หากไม่สร้างสรรค์มากนัก ก็ถูกกำหนดไว้ และยังมีเรื่องราวสะเทือนอารมณ์ที่อาจดึงความสนใจของฉันไปที่ตอนจบ เกิดอะไรขึ้นกันแน่ในปี 2054 บนดวงจันทร์จริงๆ? ความสัมพันธ์ของแคลร์กับพ่อของคุณเป็นอย่างไร? ซาราห์ เบเกอร์คือใคร? และใครเป็นผู้ปล้นดวงจันทร์ร้าง ฐานเครื่องทำขนมทั้งหมด และล้างจานสำหรับมื้อเย็น แล้วล้างบนโต๊ะและพื้นอีกครั้ง

ด้านมืดของดวงจันทร์

มีเมฆมาก นี่เป็นความประทับใจที่ยอดเยี่ยมจากปัญหาทางเทคนิคบางประการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพเป็นหลัก เนื่องจากเพื่อโน้มน้าวใจกราฟิกที่มุ่งเน้นทีมที่มี Unreal Engine มากกว่าถ้าเท่ากันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเงาที่สั่นไหวครั้งแล้วครั้งเล่าที่แข็งแกร่ง ปัญหาจริงๆ คือประสิทธิภาพของชื่อเรื่องในทางกลับกัน ไม่เพียงแต่เกมที่บันทึกอัตโนมัติทุกครั้งจะค้างเป็นเวลาหลายวินาที ต่อมาในเกมยังมาพร้อมกับอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างรวดเร็วอีกด้วย ที่น่ารำคาญจริงๆก็คือเวลาในการโหลดนานเช่นกัน หลังจาก Bildschirmtod ในยุคแรกๆ อาจใช้เวลาถึง 36 วินาที เราจึงต้องลองสิ่งใหม่ใน Passage นั่นไม่ใช่ความรู้สึกจนกระทั่งหลังจากการทำซ้ำครั้งที่สามของเกมทักษะเดียวกันเป็นเวลาครึ่งชั่วนิรันดร์

สิ่งนี้นำฉันไปสู่มินิเกมไม่นานก่อนสิ้นสุดการผจญภัย ซึ่งฉันไม่สามารถเข้าใจการใช้งานได้ตลอดชีวิต เราต้องจัดดาวเทียมให้ตรงกับเครื่องรับอีกครั้ง ถูกขัดขวางในความพยายามนี้โดยข้อเท็จจริงที่ว่านักบินอวกาศของเราไม่ได้พัฒนาแนวโน้ม narkoleptische กล่าว สอดคล้องกับการสูญเสียสติกำลังดิ้นรน ผลที่ตามมาของ Ohnmachtsfasen ที่สั้นลง เราสูญเสียการควบคุมการควบคุมการสั่นไหวของภาพทั้งหมด และรูปลักษณ์ของนักบินอวกาศของเราก็ตกลงสู่พื้น เป็นผลให้เราสูญเสียการควบคุมดาวเทียมไม่เพียง แต่ในเวลาเดียวกันหน้าจอที่เราทำการซิงโครไนซ์ดาวเทียมและเสาอากาศนั้นอยู่ห่างจากดวงตาเสมอ ด้วยไม้เท้าขวา เราสามารถควบคุมศีรษะได้ และไม้เท้าซ้ายยังดาวเทียม เราไม่สามารถหยุดการเคลื่อนที่ของดาวเทียมได้ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นักบินอวกาศของเราควบคุมและควบคุมได้ง่าย โดยที่เราเลื่อนออกจากหน้าต่างการซิงโครไนซ์ที่แคบ นอกจากนี้ ยังมีการใช้งานที่นี่คือความเฉื่อยบางอย่างซึ่งหมายความว่าดาวเทียมกำลังเคลื่อนที่แม้ในช่วงสั้น ๆ ถ้าเราย้ายเขาไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะ การรวมกันของความเฉื่อยของระบบควบคุม การรักษาทิศทางของดาวเทียมโดยนักบินอวกาศ การสูญเสียขอบเขตการมองเห็น และความจำเป็นในการวางแนวใหม่ของการจ้องมองบนหน้าจอ ทำให้ฉันสาปแช่งเสียงดัง ตรงกันข้ามกับเกมที่เหลือ มันไม่สนุกเลย!









บทสรุป

แต่ถึงอย่างไร, ส่งดวงจันทร์มาให้เรา เป็นแอคชั่นผจญภัยที่ยอดเยี่ยม! ฐานดวงจันทร์ที่ถูกทิ้งร้าง สถานีอวกาศ และดวงจันทร์เพื่อสำรวจพื้นผิวของพลังตนเอง ขอบคุณบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นและการตั้งค่าบทสนทนาที่มีทักษะ สนุกมาก แม้ว่ามนุษย์จะว่างเปล่าในเกม แต่เราไม่เคยรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกเทียมซึ่งว่างเปล่ามาโดยตลอด รายละเอียดจำนวนมากเกี่ยวกับสถานีจากชีวิตประจำวันในอดีตของชาวอาณานิคมบนดวงจันทร์และกระตุ้นให้นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่นำไปสู่การหายตัวไปอย่างกะทันหันของเธอให้ไปที่ด้านล่างของมัน การเล่นเกมนั้นจะไม่มีการเสนอนวัตกรรมใหม่ ๆ ปริศนามักจะง่ายเกินไปที่จะล้มเหลว และบางส่วนของข้อความจะขึ้นอยู่กับการลองผิดลองถูกเป็นหลัก เนื่องจากมีการใช้กลไกการเล่นเกมที่รู้จักกันดีเป็นประจำ ไม่ใช่มีน้ำหนักมากไปกว่านี้ และแบบกราฟิกก็ได้ ส่งดวงจันทร์มาให้เรา น่าเชื่อเป็นส่วนใหญ่

ประสิทธิภาพลดลงอย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น รวมถึงเวลาในการโหลดที่ยาวนานทำให้เอฟเฟกต์เสียไป อย่างไรก็ตาม ไม่มากเท่ากับการเล่นเกมและการตัดสินใจทางเทคนิค ซึ่งดูเหมือนจะเป็นการขยายเวลาหนี้ออกไปเป็นหลัก การวางแนวภารกิจของดาวเทียมอาจควบคุมอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ที่ผ่านได้บนเกมแพด แต่คุณทำให้ฉันต้องทำงานหนักซึ่งจะทำให้ฉันต้องคว้านมเปรี้ยว Valerian ของฉันหากทำได้ อย่างไรก็ตามฉันขอแนะนำ ส่งดวงจันทร์มาให้เรา เกมแอคชั่นผจญภัยที่เน้นเรื่องราวของเพื่อน ๆ ทุกคนในฉากนิยายวิทยาศาสตร์ซึ่งก็คือ เดดสเปซ และร่วม เป็นเรื่องที่น่าปวดหัว

Deliver Us The Moon คืออะไร? เกมแอ็กชันผจญภัยที่เน้นเรื่องราวในฉากนิยายวิทยาศาสตร์
แพลตฟอร์ม: พีซี, เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์วัน
ทดสอบแล้ว: บน PS4
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: KeokeN Interactive/โปรดักชั่นแบบมีสาย
ปล่อย: 24. เมษายน 2020
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ