เช่นเดียวกับจาก Harvest Moon Story of Seasons

อีกไม่กี่วันก็จะปรากฏขึ้นมาด้วย เรื่องราวของซีซั่นส์: เพื่อนแห่งเมืองแร่ หน่อล่าสุดของ เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ ซีรีย์เกม หากคุณถามตัวเองตอนนี้ว่ามันทำงานอย่างไร แม้จะมีชื่อของความไม่เท่าเทียมก็ตาม โปรดอ่านข้างหน้า เพราะเราจะอธิบายให้คุณทราบว่ามาจาก Harvest Moon Story of Seasons ได้อย่างไร และเหตุใดจึงไม่ตรงไปตรงมานัก...

ในปี พ.ศ. 2539 ได้มีการวางจำหน่ายเกมในประเทศญี่ปุ่น โบคุโจ โมโนกาตาริ (牧場物語, lit. Ranch Story) สำหรับ Super Nintendo Entertainment System ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น Pete ชาวนาหนุ่มผู้ซึ่งไม่มีพ่อแม่ของเขา ภารกิจคือการนำฟาร์มที่อยู่ใกล้เมืองเล็กๆ ให้กลับมาเป็นปกติอีกครั้ง เขามีเวลาสองปีครึ่งอย่างแน่นอน ผักที่เขาใช้ในการปลูก เลี้ยงวัวและไก่ และหารายได้จากการขาย นอกจากนี้เขายังสามารถดูแลสัตว์เลี้ยงและแต่งงานและมีลูกได้ถึงสองคนอีกด้วย ไม่มีเป้าหมายที่กำหนดไว้ แต่เกมจบลงด้วยการกลับมาของผู้ปกครอง หลักการพื้นฐานง่ายๆ ของการจำลองฟาร์มแบบง่ายๆ นี้วางรากฐานสำหรับซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ซึ่งประกอบด้วยประมาณ 27 ส่วนในซีรีส์หลักและ Spin-Offs ที่แตกต่างกัน 14 แบบ

ได้รับการพัฒนา โบคุโจ โมโนกาตาริ โดยสตูดิโอญี่ปุ่น แอมคัส ภายใต้ผู้ผลิต ยาสุฮิโระ วาดะ และจัดจำหน่ายโดยสำนักพิมพ์ แพ็คในวิดีโอ. หลังจากนั้นไม่นาน บริษัทนี้ได้รวมกิจการกับแผนกวิดีโอเกมของ Victor Entertainment และเปลี่ยนชื่อเป็น Victor Interactive Software ไม่กี่ปีต่อมาในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2546 ผู้พัฒนาวิดีโอเกม ผู้จัดพิมพ์ และผู้ผลิตอนิเมะชาวญี่ปุ่น เป็นที่ทราบกันดีว่าบริษัทซอฟต์แวร์นี้ถือหุ้น 55% และมีผลทันที มหัศจรรย์ความบันเทิงอิงค์ จะถูกเปลี่ยนชื่อ การซื้อกิจการครั้งนี้รวมถึงสิทธิ์ของบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ก่อนหน้านี้ของ Games ทั้งหมด กล่าวโดยสรุป Marvelous เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ของ โบคุโจ โมโนกาตาริ ชุด.

ตอนนี้คุณสับสนใช่ไหม? ถ้าอย่างนั้นก็อ่านเงียบๆ เพราะมันซับซ้อนยิ่งขึ้น!



ตะวันออกกับตะวันตก

โบคุโจ โมโนกาตาริ คือในปี 1997 ในอเมริกาเหนือและในยุโรปในปี 1998 ตีพิมพ์ สำหรับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นของ Natsume Inc. ที่รับผิดชอบ องค์ประกอบหลายอย่างของเกมอยู่ระหว่างการปรับเปลี่ยนให้เป็น "ตะวันตก" และจึงมีชื่ออยู่ในนั้น เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ เปลี่ยน. ความร่วมมือนี้ยังคงอยู่เป็นเวลา 18 ปี: มหัศจรรย์ – เกมที่พัฒนาแล้ว นัตสึเมะ ให้เข้ากับตลาดตะวันตกและรับผิดชอบด้านการขายด้วย ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ได้ขยายตัว มหัศจรรย์ กิจกรรมทางธุรกิจในตลาดอเมริกาและประกาศความร่วมมือกับ Xseed Games ซึ่งเป็นบริษัทวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกัน ซึ่งดำเนินการโดยอดีตสมาชิกของ Square Enix USA ได้ถูกก่อตั้งขึ้น จุดมุ่งหมายคือการร่วมกันเผยแพร่เกมในอเมริกาเหนือ ในปี 2554 Marvelous เข้าครอบครองบริษัทนี้ และจาก XSeed Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของบริษัทเกมญี่ปุ่น ซึ่งใช้สำหรับการแปลและการจัดจำหน่ายในประเทศตะวันตกเป็นผู้รับผิดชอบ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมทั้งหมดของหน่วยงานของบริษัทจะมีโลโก้ Marvelous

ในกรณีที่ความสามารถทางธุรกิจสูญเสียไปให้กับชาวญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม สิทธิในชื่อของ เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ ถึงสำนักพิมพ์เดิม นัตซึเมะ อิงค์ เผยแพร่แล้วในปี 2550 บริษัทสัญชาติอเมริกันด้วย ปริศนาเกี่ยวกับ Harvest Moon ซึ่งเป็น Spin-Off ภาคแรกของซีรีส์เกม แต่เพียง 7 ปีต่อมาก็ปรากฏตัวพร้อมกับ หุบเขาที่หายไป, ส่วนแรกของซีรีส์หลัก โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมจากผู้พัฒนาดั้งเดิม เกมนี้ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์และผู้เล่นเป็นอย่างดี ผู้สืบทอดตำแหน่งเช่น แสงแห่งความหวังมีคุณภาพ ไม่ได้ดีขึ้นมากนักและปีที่แล้ว Harvest Moon: แมดแดช นับเป็นจุดต่ำสุดเบื้องต้นของซีรีส์เกม

เนื่องจาก นัตสึเมะ ตอนนี้เป็นสิทธิ์ในการชื่อ เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ ยังคงอยู่ต้องเป็น Marvelous กับชื่อใหม่ในซีรีส์จึงจะเปลี่ยนชื่อ ขณะที่อยู่ในญี่ปุ่น ซีรีส์เกมยังคงดำเนินต่อไปภายใต้ชื่อ Bokujō Monogatari ตีพิมพ์เผยแพร่คือ และปี 2557 สึนาการุ ชิน เทนจิ (สู่โลกใหม่) ส่วนใหม่ในการค้าขายปรากฏในเกมเดียวกันในตลาดตะวันตกเช่นกัน เรื่องราวของฤดูกาล. ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2558 Xseed ได้ประกาศเกมนี้ซึ่งมียอดขายมากกว่า 100,000 หน่วยในอเมริกาเหนือ และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของคุณ กับ ทริโอแห่งเมือง ต่อมาอีกไม่นานก็ปรากฏอีกหน่อหนึ่งและด้วย เรื่องราวแห่งฤดูกาลของโดราเอมอน แม้กระทั่งครอสโอเวอร์กับซีรีส์มังงะญี่ปุ่น โดราเอมอน

กับ เรื่องราวของซีซั่นส์: เพื่อนแห่งเมืองแร่ ตอนนี้ปรากฏสำหรับ Nintendo Switch ถึง 10.7.2020 Game Boy Advance 3D Remake ของ Farming Simulation Harvest Moon: Friends of Mineral Town, 2003

บทสรุป

นักประวัติศาสตร์สมัครเล่นในหมู่พวกคุณจะยกโทษให้ฉันด้วย ฉันหวังว่าฉันได้ละเว้นในบทความนี้เป็นเพียงรายละเอียดบางส่วน แต่อย่างที่คุณสังเกตเห็นเมื่อคุณอ่านอย่างแน่นอน เป็นการถักเปีย บริษัทดังกล่าวมักจะซับซ้อนมากและการเปลี่ยนแปลงของแบรนด์เช่นกัน เช่นเดียวกับในธุรกิจรายวัน ต่อหน้าเรา ผู้เล่นจะมีโครงสร้างและการพัฒนาที่ซ่อนเร้นเป็นส่วนใหญ่ และหลายคนเชื่อมโยงชื่อกับซีรีส์เกมทั้งหมด ไม่ว่าบริษัทหรือผู้พัฒนาส่วนใดส่วนหนึ่งจะรับผิดชอบก็ตาม เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ เป็นตัวอย่างที่พิเศษมากและแสดงให้เห็นว่าชื่อเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ แต่ยังต้องขึ้นอยู่กับคุณภาพของการโหวตผลิตภัณฑ์ด้วย ที่นี่พิสูจน์ความมหัศจรรย์ด้วย เรื่องราวของฤดูกาล มือดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและหลังจากนั้นไม่กี่วันก็ได้รับอนุญาตให้เล่นได้เราก็มั่นใจว่า เพื่อนของมิเนอรัลทาวน์ เทรนด์นี้จะดำเนินต่อไป อ่านเพิ่มเติมในสัปดาห์หน้าแบบทดสอบโดยละเอียดที่นี่เพื่อให้เราอ่าน