เกมเพลย์ Fallout 76

เป็นเวลากว่าหนึ่งสัปดาห์แล้วที่ภาคแยกของซีรีส์ Fallout ของ Bethesda ในชื่อ Fallout 76 พร้อมให้รับชมแล้ว หลังจากเกิดภัยพิบัติในช่วงเบต้า ซึ่งการคลิก "เล่น" ไฟล์เกมทั้งหมดจะถูกลบราวกับใช้เวทย์มนตร์ เซิร์ฟเวอร์จึงออนไลน์สำหรับทุกคนก่อนวันที่ 14 พฤศจิกายน และเราไม่ได้พูดถึงซูเปอร์กลายพันธุ์ที่นี่ (เท่านั้น)

ระเบิดปรมาณูเปลี่ยนคุณ

Bethesda อยู่ห่างจากซีรีส์ดั้งเดิมของ Fallout 4 เล็กน้อยอยู่แล้ว ด้วยบทสนทนาที่สั้นและดื้อรั้น สหายที่เป็นอมตะ หรือการมุ่งเน้นไปที่การสร้างและปกป้องป้อมปราการที่เป็นเศษเหล็ก เกมโดยรวมยังขาดความลึกเล็กน้อย ในทางกลับกัน มีจิตวิญญาณแห่งการค้นพบที่ทำงานได้อย่างโดดเด่นและโลกที่น่าเชื่อถือซึ่งมีผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คน ซึ่งมักจะรวมตัวกันเป็นฝ่าย แฟนซีรีส์เรื่องนี้ทุกคนรู้จุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเองดีพอ

ด้วย Fallout 76 ความพยายามมาถึงตลาดแล้ว ในสถานการณ์ที่ผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้อาจไม่คาดหวังกับตัวเอง ในขณะที่แฟน ๆ เช่นเดียวกับ Skyrim มักปรารถนาโหมดความร่วมมือสำหรับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์สำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่หน่อใหม่ต้องการว่ายทวนกระแสที่ปนเปื้อนกัมมันตภาพรังสีเล็กน้อย และเปลี่ยนซีรีส์เดี่ยวให้กลายเป็นเกมจำลองการสำรวจแบบผู้เล่นหลายคนโดยไม่มี NPC ซึ่งการฆ่าผู้เล่นคนอื่นควรมีบทบาทสำคัญ คำถามที่ว่า "ทำไม" เข้ามาในใจ แต่อันหลัง "ทำไมไม่" อาจจะเหมือนกัน



การต้อนรับที่เป็นมิตร

ตายเหมือนตาย

ในเครื่องมือแก้ไขอักขระ เราสามารถกำหนดลักษณะที่ปรากฏของตัวละครของเราได้ในลักษณะเดียวกับในส่วนที่แล้ว หลังจากนั้นเราก็ จะได้รับการปล่อยตัวในฐานะชาวห้องนิรภัย 76 ในโลกที่ถูกทำลายหลังสงครามนิวเคลียร์ และจะนำมาเติมใหม่ร่วมกับเพื่อนร่วมแฟลตเก่าของเรา แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเลยเช่นเดียวกับในจินตนาการที่มีความสุขชื้น ๆ มากมายด้วยความอ่อนโยนที่ไม่มีวันสิ้นสุด ในตอนแรก เราเดินตามรอยของผู้คุม Vault ผู้ซึ่งทิ้งกล่องอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ไว้ให้เรามากมาย รวมถึงบันทึกเสียง ซึ่งควรจะแนะนำผู้รอดชีวิตให้รู้จักกับโลกของเกม

ในส่วนก่อนหน้านี้ บันทึกเสียงเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมของจักรวาล ที่เรียกว่า “การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม” ใน Fallout 76 ตอนนี้บันทึกเสียงเหล่านี้แทบจะเป็นแหล่งเดียวสำหรับเรื่องราวที่บรรยายแล้ว เพราะนอกเหนือจากมนุษย์กลายพันธุ์ สัตว์ หุ่นยนต์ และผู้เล่นอย่างพวกเราแล้ว ไม่มีสิ่งมีชีวิตอื่นใดในโลกที่จะมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้กับ Schwank ได้ เกือบทุกอย่างที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องบันทึกเสียงและพบตัวอักษร รวมถึงสภาพแวดล้อมด้วย นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าการอ่านและการฟังเป็นเวลาหลายชั่วโมงไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนชื่นชอบ มันยังขัดแย้งกับแนวคิดของผู้เล่นหลายคนของเกมเล็กน้อย คำร้องขอหยุดยิงนั้น เนื่องจากตัวละครของเรากำลังฟังเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจ แต่ก็ยังไม่ค่อยได้รับคำตอบจนถึงตอนนี้



บรรยากาศอันละเอียดอ่อน

กระสุนปืนและออกจากระบบ

โดยทั่วไปแล้ว PvP นั้นเป็นของปลอมและไม่ได้คิดมาอย่างดี. ความตั้งใจของการดวลจะแสดงโดยนักดวลที่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นคนอื่น การยืนยันเกิดขึ้นโดยสร้างความเสียหายให้กับอีกฝ่าย นั่นเป็นการเริ่มการโต้แย้ง มีเพียงสิ่งเดียวที่จับได้: การยิงใส่ผู้เล่นที่ไม่เห็นด้วยกับการดวลจะสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาน้อยมาก อาจเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่น่ารำคาญซึ่งไม่สนใจการกระทำที่ไม่เป็นมิตร ผู้ท้าชิงจึงมีข้อเสียเปรียบอย่างมาก เพราะทันทีที่เราแสดงความตั้งใจของคู่ต่อสู้ ก็สามารถโยนค็อกเทลยาโรคจิต บัฟเอาท์ และยาอื่นๆ เข้าไปได้ ดึงเครื่องยิงจรวดออกจากกระเป๋ากางเกงอย่างสบายๆ และเป่าเราออกจากรองเท้าด้วยความยินยอมของเขา Bethesda จำเป็นต้องปรับปรุงที่นี่อย่างเร่งด่วน เช่น โดยการใช้ระบบการเชิญ หรือแม้แต่การแยกเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวควรปรากฏขึ้นประมาณสิ้นปี 2562 ซึ่ง mods ที่มีความต้องการมากเหล่านี้ควรได้รับอนุญาตด้วย

นอกจากนี้ยังมีโหมดการล่าสัตว์ซึ่งคุณสามารถลงทะเบียนผ่านสถานีวิทยุบนคอมพิวเตอร์ปลายแขนอันโด่งดังอย่าง Pip Boy ทันทีที่พบผู้เล่นมากพอ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับมอบหมายเป้าหมายให้ตามล่า แน่นอนว่าตัวละครของเรายังกลายเป็นเป้าหมายการเดินของผู้เล่นคนอื่นด้วย ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายชนะการล่า แม้ว่าโหมดจะดูสนุก แต่ฉันก็ยังหากลุ่มไม่เจอ เพราะถ้าคุณไม่บังเอิญเจอมันโดยบังเอิญหรือค้นคว้ามัน คุณจะไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับมัน เบเทสดาปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในเกมท่ามกลางความมืด โดยทั่วไป Fallout 76 ดูสิ้นหวังด้วยฟีเจอร์ประเภทปกติ

คุณภาพชีวิตที่สินค้าขาดแคลน

แน่นอนว่าฟังก์ชั่นส่วนใหญ่ที่มีอยู่จาก Fallout 4 ได้ถูกยึดครองไปเรียบร้อยแล้ว การจัดเรียงสินค้าคงคลังใน Pip Boy ยังคงยุ่งยากและสับสนอย่างมาก ดังนั้นจึงต้องใช้เวลามากในเมนูเนื่องจากความจุที่จำกัด ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เราได้ทำความสะอาดพื้นที่แล้วและตอนนี้ต้องการดูแลเหยื่ออย่างสงบ ด้วยสิ่งปลูกสร้างที่ใหญ่ขึ้น อาจใช้เวลานานมากจนศัตรูที่ถูกโจมตีไปแล้วกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง ท้ายที่สุดแล้ว Loot ก็ปรากฏขึ้นอีกครั้ง แต่บางครั้งก็อาจสร้างความรำคาญได้

ขีดจำกัดสต็อคสูงสุดที่ 400 ทำให้เกิดเสียงโวยวาย เนื่องจากหากไม่มีพิมพ์เขียวสำหรับขาตั้ง Power Armor ซึ่งคุณจะไม่ได้รับจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม ชิ้นส่วนเกราะเหล่านี้เพียงอย่างเดียวก็ใช้พื้นที่มาก เมื่อรวมกับอาวุธที่สามารถใช้ได้ในระดับที่สูงกว่า อาหารหรือเศษที่จำเป็นสำหรับการสร้างและซ่อมแซม ก็ถึงขีดจำกัดอย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น นักปีนเขาของเราในโลกนี้ไม่ค่อยได้เจอเทรดเดอร์ในรูปแบบของหุ่นยนต์ที่มีเพียงเท่านั้น กว่า 200 คอร์กมงกุฎต่อวัน . ดังนั้นหากคุณต้องการขาย คุณต้องรวดเร็ว: ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะบล็อกดีลเลอร์ทันทีที่เขาโต้ตอบกับเขาเท่านั้น ผู้ขายยังอยู่ในกลุ่มต่าง ๆ และแบ่งปันมงกุฎสูงสุดระหว่างกัน ดังนั้นหากพ่อค้าไม่มีมงกุฎคอร์กอีกต่อไป พ่อค้าของฝ่ายนั้นก็จะไม่มีสภาพคล่องอีกต่อไป ความไร้สาระอย่างแท้จริง



ทุกสิ่งที่คุณต้องการหลังจากวันที่ยากลำบากในดินแดนรกร้าง

เครื่องยนต์…เครื่องยนต์ไม่เคยเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ Fallout 76 ยังพิสูจน์ให้เห็นอีกด้วย ดูเหมือนว่าเครื่องยนต์จะไม่ทันสมัย. แม้ว่าบางครั้งกราฟิกจะดูสวยงามและกลมกลืนกัน แม้แต่ระบบที่แข็งแกร่งก็ยังต้องต่อสู้กับการสูญเสียเฟรมอันมหาศาลครั้งแล้วครั้งเล่า และเราไม่สามารถพูดถึงกราฟิกระดับไฮเอนด์ได้ที่นี่จริงๆ นอกจากนี้ ไม่มีการตั้งค่า Field of View ในเกม ไม่มีการรองรับ Ultra-Wide และการแชทด้วยเสียงซึ่งเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น มักจะทำให้เกิดความหงุดหงิดที่น่ารำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้น เมื่อผู้รอดชีวิตทุกคนเริ่มต้นในห้องนิรภัย 76 ตั้งแต่การสนทนาที่ไม่เป็นอันตรายไปจนถึงการหลั่งของเหลวในร่างกาย ทุกอย่างรวมอยู่ในเสียงระเบิดกะทันหัน การปิดเสียงผู้เล่นทุกคนด้วยการกดปุ่มนั้นเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปแล้ว Fallout จะคลำหาผ่านเมนูหลายเมนูพร้อมกับปุ่มลัดที่ไร้สาระ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่สามารถเลือกล่วงหน้าได้ แม้ว่าคุณจะประสบปัญหาในการปิดเสียงผู้เล่นทุกคนในเชิงป้องกันตั้งแต่เริ่มต้น แต่คุณก็ยังต้องทำอีกครั้งในเซสชั่นเกมถัดไป เนื่องจากคุณไม่ได้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันกับคนคนเดิมเสมอไป ยกเว้นเมื่อคุณออกไปเที่ยวกับเพื่อน สำหรับสิ่งเหล่านี้ Bethesda ได้ประกาศการปรับปรุงพร้อมกับแพทช์ที่กำลังจะมาถึงแล้ว

ป่าหลากสี งานจืดชืด

โดยทั่วไปแล้วการจัดการอาวุธจะรู้สึกยุ่งยากมาก เช่น การซูมแนวนอนไม่ได้ให้ความเร็วเท่ากับการซูมแนวตั้ง ในทำนองเดียวกัน ดูเหมือนว่าเกมจะไม่บันทึกความคืบหน้าระหว่างภารกิจทุกครั้งที่เกมจบลง แต่พบค่าเวลาสำหรับ "การบันทึกอัตโนมัติ" ในไฟล์ นี่คือสาเหตุว่าทำไมความคืบหน้าจึงหายไปเป็นครั้งคราวหากคุณออกจากระบบในเวลาที่ไม่ถูกต้องและอยู่นอกระยะเวลาการจัดเก็บข้อมูล การที่ฟังก์ชั่นดังกล่าวทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมผู้เล่นหลายคนในเวอร์ชันวางจำหน่ายนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะอธิบาย อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่ามีสถานการณ์เชิงบวกและความบันเทิงอยู่ในเกม ตัวอย่างเช่น เมื่อแก๊งผีปอบจรจัดที่เรียกว่า "ผีปอบเผา" มาทำให้เราประหลาดใจในตอนกลางคืนในป่า ระหว่างวิ่ง เราก็ลงจอดตรงรถบัสที่เต็มไปด้วยซุปเปอร์มิวแทนท์ โชคดีที่ “เพื่อน” ใหม่ของเราพากันออกไป

ภารกิจเหล่านี้มีความทั่วไปมากและมักจะประกอบด้วยการจบตัวละครอื่นโดยไม่สมัครใจเท่านั้น มีข้อยกเว้นที่ตลกมากบางประการ เช่น การทดสอบหน่วยดับเพลิงที่มีลักษณะคล้าย Parkour หรือเหตุการณ์ที่สัตว์ต้องถูกยิงด้วยกระสุนพิเศษเพื่อให้พวกมันพูดได้ อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้วมีตัวละครเอกที่แปลกหรือน่าสนใจน้อยเกินไปซึ่งค่อนข้างจะธรรมดาในซีรีส์นี้ นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกไร้สติในการสอบเข้าจากฝ่ายต่างๆ แม้ว่าจะไม่มีสมาชิกของฝ่ายที่ยังมีชีวิตอยู่อีกต่อไปก็ตาม



หนึ่งในเชื้อราที่กินไม่ได้ใน Fallout 76

เกมไพ่ในระบบโมดูลาร์

คนพเนจรของเราสามารถชี้ประเด็นให้เป็นที่รู้จักได้ “S.P.E.C.I.A.L.” - ระบบ เพื่อเพิ่มคุณลักษณะที่ต้องการตามการขึ้นแต่ละระดับ คุณสามารถเลือกการ์ดที่มีโบนัสต่างๆ สำหรับคุณลักษณะนี้ได้ โบนัสเหล่านี้มักจะมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิต ซึ่งทำให้เกมยากขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการลดน้ำหนักของสิ่งของหรือความจำเป็นในการกินและดื่มน้อยลง นอกจากนี้ยังมีแพ็คเกจระดับคงที่ซึ่งส่วนใหญ่สร้างการ์ดแบบสุ่ม ดังนั้นหากคุณต้องการสร้างตามแผน คุณต้องโชคดีหรืออย่างน้อยก็ต้องใช้เครื่องวางแผน สิ่งนี้น่ารำคาญอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นต้องการปรับปรุงความสามารถในการถอดรหัสล็อคหรือแฮ็กระบบอย่างรวดเร็ว แต่ไม่สามารถรับการ์ดที่ถูกต้องได้จนกว่าจะถึงระดับหนึ่ง องค์ประกอบที่ค่อนข้างอึดอัด

การประกอบการ์ดสนุกไหม แต่ส่วนประกอบแบบสุ่มยังคงน่ารำคาญอยู่ นี่อาจเป็นการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นระดับสามถอดรหัสล็อคระดับสูงสุดได้ แต่เหตุใดจึงไม่มีการใช้แผนผังความสามารถจาก Fallout 4 จึงไม่ชัดเจน ดังนั้นจึงดูเหมือนเป็นข้อจำกัดเทียมเพิ่มเติมที่ขัดขวางไม่ให้เกมเล่นตามที่ผู้เล่นต้องการ นอกจากนี้ยังมีการอัพเกรดที่ส่งผลต่อการฟื้นฟูความทนทาน ความเร็วการวิ่ง หรือระบบกำหนดเป้าหมายแบบช่วยเหลือ Vault-Tec (เรียกสั้น ๆ ว่า V.A.T.S.) ใน Fallout 76 V.A.T.S. ทำหน้าที่เป็นตัวช่วยเป้าหมาย เนื่องจากเวลาผ่านไปไม่สามารถชะลอลงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้ แต่องค์ประกอบนี้น่าเสียดายที่มีการใช้งานไม่ดีพอๆ กัน เนื่องจากศัตรูเคลื่อนที่แบบเรียลไทม์ เปอร์เซ็นต์โอกาสที่จะโจมตีจะเปลี่ยนไปทุกวินาที โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่ว่องไวกว่า และบางครั้งอาจต่ำถึง 20 เปอร์เซ็นต์

สิ้นสุดการเล่นในเวลาสิ้นสุด

ในระดับที่สูงขึ้น เป็นไปได้ที่จะหางานทำอย่างแน่นอน แม้ว่าการคัดเลือกในปัจจุบันจะมีจำกัดมากก็ตาม คุณสามารถลองค้นหาและถอดรหัสรหัสนิวเคลียร์ได้ กระบวนการที่ซับซ้อนมากขึ้นนี้ทำให้สามารถปล่อยระเบิดปรมาณูได้ ซึ่งหลังจากการระเบิดจะเผยให้เห็นแร่ธาตุใหม่ ๆ หรือก่อให้เกิดบอสพิเศษในบางส่วนของโลกของเกม สิ่งเหล่านี้อาจจะต่อสู้กันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นกลุ่ม หากขีปนาวุธนิวเคลียร์ทำลายค่ายของเรา ก็สามารถสร้างใหม่ได้ค่อนข้างเร็ว นอกจากนี้ คุณยังได้รับคำเตือนสองนาทีก่อนเกิดการชน เพื่อให้ทุกคนมีเวลาย้ายโกดังของตนอย่างรวดเร็ว

เนื่องจากไม่เพียงแต่ผู้เล่นที่มีจิตใจเป็นมิตรเท่านั้นที่มีอยู่ในโลกหลังหายนะ คุณควรดูแลแคมป์ของคุณเอง เพราะตราบใดที่ผู้เล่นที่สร้างมันขึ้นมายังออนไลน์อยู่ ก็สามารถถูกทำลายได้ ถ้าออฟไลน์ค่ายก็จะหายไปด้วย ในระหว่างนี้ หากผู้เล่นอื่นสร้างใกล้กับแคมป์ของเรามากเกินไปจนกว่าจะเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป หรือหากเราพบว่าตัวเองอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นอื่นได้ครอบครองที่นั่งนี้แล้ว เราจะต้องย้ายที่นั่งของเรา ท้ายที่สุดสิ่งนี้เป็นไปได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง



สันติภาพในที่สุด

สรุป: ไม่ใช่ปลากลายพันธุ์ ไม่ใช่เนื้อกลายพันธุ์

ต้องมองว่า Fallout 76 เป็นการทดลอง โดยทั่วไปยินดีต้อนรับนวัตกรรมและการรื้อโครงสร้างเก่า แต่ในกรณีนี้บางครั้งก็มีการตัดสินใจที่น่าสงสัย เหตุใดคุณจึงเปลี่ยนบรรยากาศแบบผู้เล่นเดี่ยวคลาสสิกไปสู่การมุ่งเน้นระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น? แล้วก็มีคุณภาพซึ่งดูไม่เหมาะสมกับจิตวิญญาณในปัจจุบันหรือราคาที่ต้องจ่ายสำหรับชื่อเรื่อง ซีรีส์ Fallout ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่คุณท่องไปทั่วโลกด้วยกันและจุดสนใจหลักอยู่ที่โลกและบรรยากาศหรือไม่ โดยเน้นการแข่งขันกับ NPC ด้วยกันและสัมผัสประสบการณ์ภารกิจที่น่าตื่นเต้น? แน่นอนว่าการต่อสู้ของผู้เล่นก็สามารถทำงานได้เช่นกัน แต่ในขณะนี้ยังขาดแนวคิดและการนำไปปฏิบัติ

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกอย่างจะแย่ไปซะหมด การสำรวจโลกก็สนุกและบรรยากาศก็กลับมาดีอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ในด้านนี้มีนวัตกรรมน้อยหรือไม่มีเลย ปัจจุบัน Fallout 76 เป็นชื่อที่เต็มไปด้วยคำถามที่ไม่ได้รับคำตอบและขัดแย้งกัน มันควรจะเป็น PvP แต่กลไกและการนำไปใช้งานไม่ค่อยดีนัก มันควรจะให้ความร่วมมือ แต่บันทึกเสียงถาวรและรายการบันทึกรบกวนการไหลของเกมมากเกินไป ผู้เล่นจะต้องรวบรวมและสร้าง แต่พื้นที่มีจำกัดอย่างเคร่งครัด ดูเหมือนตัว Bethesda เองจะไม่รู้ว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไร ร้านขายเครื่องสำอางมีอยู่แล้ว แล้วมันเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นหรือเปล่า? มันเป็นบทนำของ Fallout MMO ตัวจริงหรือเปล่า? แน่นอนว่าทุกคนที่ลงทุนในนวัตกรรมรุ่นแรกย่อมมีความเสี่ยง และเกมก็ยังสนุกได้เพราะโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วนั้นค่อนข้างจะออกมาไม่สวยงาม อย่างไรก็ตาม ยังคงมีเครื่องหมายคำถามมากมายอยู่เบื้องหลัง บางทีเส้นทางอาจจะชัดเจนขึ้นเมื่อได้เดินไปอีกสักหน่อย เมื่อปัญหาทางเทคนิคได้รับการแก้ไขแล้ว เกมจะได้รับคุณสมบัติด้านความสะดวกสบายที่จำเป็นอย่างเร่งด่วน และขีดจำกัดที่สร้างขึ้นเองได้รับการขัดเกลามากขึ้น ชื่อนี้ยังคงสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นหลายคนได้ แต่ทุกคนควรค้นหาให้แน่ชัดว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ที่นี่ คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ไม่ได้เป็นเพียงการเดินเล่นในสวนสาธารณะ

Fallout 76 คืออะไร? การทดลองเล่นหลายคนของซีรีส์ Wasteland Apocalypse อันโด่งดัง
แพลตฟอร์ม: พีซี, เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์วัน
ผ่านการทดสอบแล้ว: บนพีซี Intel Core i5-4590, RAM 8GB, GeForce GTX 960
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
ปล่อย: 14 พฤศจิกายน 2561