คอลเลกชันประวัติศาสตร์ผู้ตั้งถิ่นฐานภายใต้การทดสอบ

มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถอวดอ้างได้ว่าได้สร้างแนวเพลงของตัวเองขึ้นมาแล้ว เกมคลาสสิกของ Amiga อยู่ในรายชื่อสั้นๆ นี้อย่างแน่นอน เพราะด้วย "The Settlers" เกม Mühlheimer ที่สร้าง Blue Byte ได้สร้างบรรพบุรุษของเกมกลยุทธ์การพัฒนาทั้งหมด ซึ่งยังคงทำหน้าที่เป็นต้นแบบให้กับเกมมากมายในปัจจุบัน เนื่องในโอกาสการเปิดตัว Die Siedler History Collection ซึ่งเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ซึ่งมีทั้งเจ็ดส่วนของซีรีส์ เราจะย้อนกลับไปดูจุดเริ่มต้นของซีรีส์และการพัฒนาในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา

กลยุทธ์โครงสร้าง – นั่นคืออะไร??

พูดให้ถูกก็คือ ผู้ตั้งถิ่นฐานไม่ได้สร้างประเภทขึ้นมาใหม่ทั้งหมด แต่เป็นเพียงประเภทย่อยเท่านั้น นั่นคือกลยุทธ์การต่อยอด แต่ในขณะเดียวกัน คำว่ารูปลักษณ์ที่น่ากอดและปัจจัย Wusel ก็ถูกคิดค้นขึ้นสำหรับเกมนี้ และเชื่อมโยงกับซีรีส์นี้อย่างแยกไม่ออกตั้งแต่ภาคแรก แต่อะไรคือความแตกต่างระหว่างกลยุทธ์แบบเดิมๆ และหลักการของเกมของผู้ไม้ตาย? แม้ว่าแง่มุมทางการทหารจะมองเห็นได้ชัดเจนในเบื้องหน้าสำหรับบางคน และการสกัดทรัพยากรและการประมวลผลมีไว้เพื่อสนับสนุนเงินทุนให้กับกองกำลังใหม่เท่านั้น วัตถุประสงค์หลักของเกมกลยุทธ์การพัฒนาคือการจัดตั้งและการดำเนินงานของระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนและทำงานได้ ความขัดแย้งที่คล้ายสงครามไม่จำเป็นเสมอไปและมักจะมีบทบาทรองในประเภทนี้ เมื่อพูดถึงคำถามเพิ่มเติมว่าจะคิดไอเดียเกมดังกล่าวได้อย่างไร คุณเพียงแค่ต้องดูชื่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงต้นทศวรรษ 90 เท่านั้น Volker Wertich นักประดิษฐ์ Settler และผู้ร่วมก่อตั้ง Blue Byte เพียงใช้องค์ประกอบเกมเศรษฐกิจของ Sim City ซึ่งตีพิมพ์เมื่อไม่กี่ปีก่อน โดยยืมความรู้สึกของการเป็นผู้ปกครองจากเกมจำลองเทพเจ้า Populous ของ Peter Molyneux และประดับประดาด้วยรูปลักษณ์ที่น่ารักของผู้ขยันขันแข็ง เลมมิ่ง อย่างไรก็ตาม นอกประเทศที่พูดภาษาเยอรมัน ประเภทของเกมวางกลยุทธ์ค่อนข้างประสบความสำเร็จน้อยกว่า โดยเฉพาะผู้เล่นชาวอเมริกันที่ดูเหมือนจะไม่ชอบเวอร์ชันกลยุทธ์ที่สงบสุขกว่านี้มากนัก - บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมส่วนที่ห้าของเกมจึงเกี่ยวกับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ .



ผู้ตั้งถิ่นฐาน

ซีรีส์นี้เริ่มต้นในปี 1993 เมื่อหลังจากการพัฒนาเกือบสองปี Volker Wertich ได้นำเสนอ Die Siedler สู่สาธารณะเป็นครั้งแรกบน Commodore Amiga หลักการของเกมได้รับการอธิบายค่อนข้างรวดเร็ว: เป้าหมายคือการสร้างชุมชนที่ประสบความสำเร็จ และใช้มันเพื่อเอาชนะการตั้งถิ่นฐานของฝ่ายตรงข้าม แต่สิ่งทั้งหมดฟังดูง่ายกว่าในท้ายที่สุด เพราะเพื่อสร้างระบบเศรษฐกิจที่ใช้งานได้ อันดับแรกจำเป็นต้องเข้าใจห่วงโซ่การผลิตและวงจรเศรษฐกิจที่ซับซ้อน วัตถุดิบจะต้องถูกสกัดจากแหล่งทรัพยากรต่างๆ จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นสินค้าในโรงงานแปรรูปต่างๆ เพื่อเข้าถึงผู้บริโภคขั้นสุดท้าย แน่นอนว่า มันขึ้นอยู่กับผู้ตั้งถิ่นฐานเอง ตั้งแต่คนตัดไม้และคนเลี้ยงหมู ไปจนถึงคนทำขนมปัง ที่จะทำงานทั้งหมด ไปจนถึงแทบทุกกลุ่มอาชีพ โดยรวมแล้ว อาณาจักรผู้ตั้งถิ่นฐานแห่งแรกถูกแบ่งออกเป็น 20 พื้นที่ทำงานที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละพื้นที่ครอบคลุมเพียงส่วนเล็กๆ ของระบบเศรษฐกิจเท่านั้น อาคารกลางและทางแยกมักเป็นปราสาทเสมอ เพราะวัตถุดิบและสินค้าทั้งหมดถูกนำมาที่นี่ ผู้ขนส่งที่รับผิดชอบงานนี้คือผู้ที่ขนส่งสินค้าไปยังจุดหมายปลายทางผ่านเครือข่ายถนนที่พัฒนาโดยผู้เล่น ระบบการขนส่งนี้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของหลักการเกมของ "The Settlers" และกิจกรรมที่ยุ่งวุ่นวายของผู้ให้บริการบนหน้าจอก็มักถูกเรียกว่า "การรีบร้อน" แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับความช่วยเหลือมากนัก แต่ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ทำงานหนักก็ปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายและแม้แต่กองทัพก็สามารถควบคุมได้ทางอ้อมเท่านั้น

นอกเหนือจากแคมเปญ 30 ภารกิจที่ต้องเอาชนะฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ 10 คนแล้ว โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแยกหน้าจอ ซึ่งผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เล่นด้วยกันบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวก็ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ นอกจากนี้ แผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มยังให้ความสนุกสนานในการเล่นเกมที่ยาวนานอีกด้วย เกือบหนึ่งปีต่อมา "The Settlers" ได้รับการดัดแปลงสำหรับพีซี โดยที่กราฟิกสุดเก๋อยู่แล้ว ซึ่งอนุญาตให้ผู้ชายมากถึง 64,000 คนวิ่งหนีในเวลาเดียวกัน สามารถปรับปรุงได้อีกครั้ง จุดอ่อนของโวลเกอร์ เวิร์ตติชสำหรับดิสนีย์สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในกราฟิกของ Settlers เนื่องจากรูปลักษณ์ของการ์ตูน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบตัวละครและลำดับช่วงอินโทร ทำให้เรานึกถึงตัวการ์ตูนที่มีชื่อเดียวกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และสร้างคำว่า "รูปลักษณ์ที่น่ากอด" เพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่น คุณต้องมีคอมพิวเตอร์อย่างน้อย 386 นิ้ว ที่มี RAM 550KB และพื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ประมาณ 5MB หรือฟล็อปปี้ดิสก์ 3 แผ่นสำหรับเวอร์ชัน Amiga

การปรับปรุงการรวบรวมประวัติศาสตร์: เข้ากันได้กับ Windows 10, ความเร็วของเกมที่แตกต่างกัน, การควบคุม RTS แบบคลาสสิก (เป็นทางเลือก), การเลือกภาษา (อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เยอรมัน), การแมปคีย์, รองรับอุปกรณ์สำหรับการแบ่งหน้าจอ, ความละเอียดเพิ่มเติม (เต็มหน้าจอ, ปานกลาง, ต่ำ)

ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ 2 - Veni, Vidi, Vici

ผู้สืบทอดซึ่งปรากฏตัวหลังจากอัลบั้มแรกสามปีนำเสนอสิ่งเดียวกันมากกว่า ซึ่งรวมถึงอาชีพใหม่ อาคาร และสัตว์ต่างๆ ที่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา ความแปลกใหม่อีกประการหนึ่งคือกลุ่มชนสี่กลุ่มที่แตกต่างกัน (โรมัน ไวกิ้ง เอเชีย และนูเบียน) ซึ่งแตกต่างกันเพียงการมองเห็นและไม่ได้เล่นจากกัน เช่นเดียวกับฟังก์ชันการล้างแผนที่ การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงด้านการมองเห็น 2D-Engine ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมด และตอนนี้รองรับ Gouraud Shading ที่คำนวณไว้ล่วงหน้าสำหรับองค์ประกอบ 3 มิติ ซึ่งค่อนข้างน่าทึ่งในเวลานั้น นอกจากนี้ยังมีระดับการซูมสามระดับ หน้าต่างสังเกตการณ์ที่คุณสามารถชมผู้ตั้งถิ่นฐานที่วิ่งหนี และโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแยกหน้าจอที่ตอนนี้รองรับเมาส์สองตัวพร้อมกันด้วย ด้วยซีดี Die Siedler 2 Mission ซึ่งรวมอยู่ใน History Collection ด้วย จึงมีการแนะนำโปรแกรมแก้ไขแผนที่ ซึ่งเพิ่มภูมิประเทศทางภูมิศาสตร์เพิ่มเติม เช่น แอฟริกา กรีนแลนด์ หรือเอเชีย แม้ว่า The Settlers II จะนำการปรับปรุงที่สนุกสนานมาบ้าง แต่ปัจจัยแห่งความสำเร็จก็คือการนำเสนอที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งพิกเซลออปติกยังคงสามารถรักษามาตรฐานปัจจุบันได้ จากทีมไม้ตายกลุ่มแรก มีเพียงศิลปินกราฟิก Christoph Werner เท่านั้นที่ยังคงมีส่วนร่วม นักประดิษฐ์ Volker Wertich ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอีกต่อไป

การปรับปรุงคอลเลกชันประวัติศาสตร์: รองรับ Windows 10, บันทึกอัตโนมัติ, รองรับ 4K และจอภาพคู่, รองรับอุปกรณ์สำหรับหน้าจอแยก, แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ











ผู้ตั้งถิ่นฐาน III

บางคนมีอาการปวดหัวหนักหลังการดื่มสุรา บางคนมีปัญหาใหญ่ หลังจากการดื่มเหล้าอย่างต่อเนื่องยาวนานหลายศตวรรษ เทพเจ้าจูปิเตอร์ (โรมัน), ฮอรัส (อียิปต์) และ Ch’ih-Yu (เอเชีย) ก็ไม่เป็นที่โปรดปรานของเจ้านายของพวกเขา และตอนนี้ต้องพิสูจน์ตัวเองอีกครั้ง วิธีเดียวที่จะหลบหนีการลงโทษอันเลวร้ายได้คือการหาผู้นำที่จะนำประชาชนไปสู่มหาอำนาจทางเศรษฐกิจและการทหารโดยเร็วที่สุด เรื่องราวเบื้องหลังสุดฮาพร้อมกับซีเควนซ์แอนิเมชันคุณภาพแอนิเมชันทำให้คุณเดาได้ว่า Volker Wertich ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของซีรีส์ไม้ตายได้เข้ามารับช่วงต่อการพัฒนาภาคที่สามอีกครั้ง เมื่อเปรียบเทียบโดยตรงกับรุ่นก่อน มีคนน้อยกว่าหนึ่งคน แต่พวกเขาไม่เพียงแตกต่างทางสายตาเท่านั้น แต่ยังได้รับความสามารถส่วนบุคคลอีกด้วย นอกจากนี้ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในลักษณะสนุกสนาน ซึ่งทำให้แฟนๆ ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก ดังนั้น ระบบเส้นทางจึงถูกลบออกทั้งหมด และผู้ตั้งถิ่นฐานสามารถเคลื่อนที่บนแผนที่ได้อย่างอิสระ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างถนนอีกต่อไป นอกจากนี้ ความสำคัญที่สูงขึ้นของกองทัพและการควบคุมกองกำลังติดอาวุธโดยตรง ซึ่งคล้ายกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ แฟน ๆ หลายคนมองว่าเป็นการฝ่าฝืนหลักการของเกมไม้ตายที่ผ่านการทดลองและทดสอบแล้ว แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำวิจารณ์นี้อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ Settler 3 กลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์นี้ การเล่นร่วมกันไม่ได้จำกัดอยู่เพียงคอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่องและผู้สำเร็จราชการสองคนอีกต่อไป แต่สามารถตัดสินผ่าน LAN หรือทางอินเทอร์เน็ต หรือแข่งขันกับผู้แข่งขันสูงสุด 20 คน

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในรอบสองปีระหว่างภาคสองและสาม ชื่อไม้ตายนี้เกิดขึ้นโดยเฉพาะในด้านเทคนิค ฟิกเกอร์และสิ่งก่อสร้างต่างๆ ของละครถูกสร้างขึ้นมาในรูปแบบ 3 มิติ รูปลักษณ์ที่ดูน่ากอดโดยทั่วไปของไม้ตายได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยการนำเสนอยูนิตต่างๆ ที่เหมือนการ์ตูนและเกินจริง ผู้ตั้งถิ่นฐานมากกว่า 150 ประเภทต่างรับผิดชอบกราฟิก Wusel ที่มีรายละเอียด ซึ่งถูกทำให้มีชีวิตขึ้นมาด้วยขั้นตอนแอนิเมชั่นมากกว่า 50,000 ขั้นตอน คุณสมบัติทางเทคนิคอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับการป้องกันการคัดลอก วิธีนี้ทำงานโดยไม่มีใครสังเกตเห็นโดยผู้ใช้ในเบื้องหลัง ดังนั้นการสร้างสำเนาที่ละเมิดลิขสิทธิ์จึงเป็นไปได้โดยไม่มีปัญหา สิ่งนี้จะมีผลเฉพาะในระหว่างเกมเท่านั้น กล่าวคือ ในลักษณะที่ทำให้ต้นไม้ที่เคลียร์แล้วไม่งอกขึ้นมาใหม่อีกต่อไป และเมื่อถึงจุดหนึ่งก็ไม่มีไม้จำหน่าย ในระหว่างการพัฒนาส่วนที่สาม การอภิปรายเกี่ยวกับผู้ตั้งถิ่นฐานหญิงก็ปะทุขึ้นเป็นครั้งแรกเช่นกัน อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้ถูกปฏิเสธ เนื่องจากจะต้องวาดกราฟิกทั้งหมดสองครั้ง ซึ่งจะทำให้เกินขอบเขตเวลาและทางเทคนิคของเกม อย่างไรก็ตาม ความคิดนี้ไม่ได้อยู่นอกเหนือโต๊ะโดยสิ้นเชิง เพราะด้วย Add-On ผู้หญิงในรูปแบบของชาวอเมซอนได้เข้าสู่จักรวาลของผู้ตั้งถิ่นฐานเป็นครั้งแรก ความลับของชาวแอมะซอนไม่เพียงแต่ขยายเกมออกไปอีกฝ่ายหนึ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาเกมใหม่ๆ มากมายอีกด้วย นอกจากส่วนขยายนี้แล้ว ยังมีซีดี Mission สำหรับ Settlers III ซึ่งมีแผนที่ใหม่มากมายและตัวแก้ไขเลเวล

การปรับปรุงการรวบรวมประวัติศาสตร์: รองรับ Windows 10, บันทึกอัตโนมัติ, รองรับ 4K และจอภาพคู่, รองรับผู้เล่นหลายคนผ่าน Uplay, การตั้งค่าเมนูใหม่รวมถึง การเลือกภาษาและตัวเลือกสำหรับกราฟิกและการควบคุม

ผู้ตั้งถิ่นฐาน IV

พูดให้ถูกก็คือ ส่วนที่สี่ของไม้ตายที่ตีพิมพ์ในสามปีต่อมาเป็นเพียงการพัฒนาเพิ่มเติมเล็กน้อยจากรุ่นก่อน ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงด้านการมองเห็น ในขณะเดียวกันก็ยังคงรูปลักษณ์ที่น่ากอดไว้ แต่ Settler IV ได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ การซูมแบบไม่มีขั้นทำให้สามารถมองเห็นสเคอร์รี่ในระยะใกล้ได้ และยูนิตและอาคารก็มีรายละเอียดมากขึ้นกว่าที่เคย เผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้ในครั้งนี้คือชาวโรมัน ชาวมายัน และไวกิ้ง ที่ต้องต่อสู้กับเทพเจ้าผู้ชั่วร้ายมอร์บัสและผู้คนแห่งความมืดของเขา มีการเสนอสิ่งใหม่ ๆ เล็กน้อยอย่างสนุกสนาน แม้แต่ผู้ตั้งถิ่นฐานรุ่นที่สี่ก็ไม่จำเป็นต้องมีเครือข่ายถนนในการขนส่งสินค้า แต่หลายคนใช้เส้นทางและเกวียนลาช่วยเร่งการขนส่งสินค้า หลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของโหมดผู้เล่นหลายคนในภาคที่สาม พวกเขาพยายามที่จะขยายเพิ่มเติม รวมถึงโหมดเกมใหม่ด้วย อย่างไรก็ตาม Settlers IV ถูกปฏิเสธถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของภาคก่อน ซึ่งสาเหตุหลักมาจากเวอร์ชันวางจำหน่ายที่มีข้อบกพร่องอย่างมาก ซึ่งทำงานได้อย่างถูกต้องโดยมีแพตช์จำนวนมากในทุกระบบเท่านั้น ซีดี Mission ตามมาในหกเดือนต่อมา และส่วนเสริม "The Trojans and the Elixir of Power" ยังคงเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับ Morbus ในอีกหนึ่งปีต่อมา และยังปล่อยให้ผู้เล่นสวมบทเป็นผู้ปกครองเหนือโทรจันอีกด้วย นอกเหนือจากส่วนขยายอย่างเป็นทางการเหล่านี้แล้ว ยังมีแผนที่จำนวนมากจากชุมชนที่ยังคงพบได้บนอินเทอร์เน็ต หรือที่ได้รับการสรุปไว้ในชุดแผนที่เชิงพาณิชย์บางชุด

การปรับปรุงการรวบรวมประวัติศาสตร์: รองรับ Windows 10, บันทึกอัตโนมัติ, รองรับ 4K และจอภาพคู่, เล่นหลายคนผ่าน Uplay, การควบคุมเมาส์ได้รับการอัปเดตเป็นมาตรฐาน RTS ในปัจจุบัน (ลบการเลื่อนแบบกลับหัวออก), การเลือกภาษา (อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เยอรมัน), ตัวเลือกกราฟิกใหม่, การแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ













The Settlers V – มรดกแห่งราชา

ในตอนท้ายของปี 2004 เวลาก็มาถึง: นับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่ผู้ตั้งถิ่นฐานได้เข้าสู่โลก 3 มิติที่แท้จริง ซึ่งไม่ใช่ซีรีส์นี้เป็นเกมจำลองการก่อสร้างอีกต่อไป แต่เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี . ได้รับพรจาก UbiSoft ในส่วนนี้ ซึ่งฟังคำบรรยาย "The Heritage of the Kings" เราสามารถจำลองเรื่องราวเกี่ยวกับศักดินาบางอย่างในโลกแฟนตาซียุคกลาง ซึ่งผู้หนึ่งกุมอำนาจในฐานะราชาของอาณาจักรเก่าที่เรียกว่าอาณาจักรเก่า . เช่นเดียวกับรุ่นก่อน สิ่งสำคัญคือต้องรักษาภาพรวมของวัตถุดิบและสถานการณ์ทางการเงินของอาณาจักรของเขา นอกเหนือจากการจัดการกองทหารที่สำคัญในขณะนี้ คุณลักษณะที่นำมาใช้อย่างดีคือความสามารถในการอัปเกรดยูนิตและสิ่งปลูกสร้างเป็นระยะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การใช้เครื่องกำเนิดสภาพอากาศนั้นสนุกเป็นพิเศษ ซึ่งคุณสามารถปรับสภาพอากาศตามที่คุณต้องการได้ เช่น กำจัดคู่ต่อสู้ของคุณ ในชุมชนแฟนๆ เกม Settlers V ถือเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของซีรีส์นี้ ซึ่งมีเหตุผลของมันอยู่แล้ว โครงสร้างนี้แทบจะไม่มีความลึกใดๆ เลย และมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบเรียลไทม์กับฮีโร่ที่ควบคุมได้โดยตรง ตลอดจนรูปแบบกองทหารที่แตกสลายไปจากประเพณีอันเป็นที่รัก ด้วย "Nebelreich" และ "Legenden" มีการเปิดตัวส่วนขยายอีกสองรายการ

การปรับปรุงการรวบรวมประวัติศาสตร์: รองรับ Windows 10, รองรับผู้เล่นหลายคนผ่าน Uplay

The Settlers 6 – กำเนิดอาณาจักร

รูปแบบการเล่นของการเพิ่มขึ้นของอาณาจักรได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ตั้งถิ่นฐานคนที่ห้า แม้ว่าองค์ประกอบพื้นฐานของเกมจะยังคงอยู่ แต่เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างระบบเศรษฐกิจที่ใช้งานได้เพื่อตอบสนองความต้องการของวิชาของคุณ หากคุณตอบสนองความต้องการสินค้าบางอย่างของคนของคุณ อัศวินของคุณจะได้รับตำแหน่งที่สูงขึ้นต่อไป อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของการเดินทางคือมันปลุกความปรารถนาเพิ่มเติมในหมู่ผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณ เช่น เสื้อผ้าที่ดีขึ้น แอลกอฮอล์ หรืออุปกรณ์ทำความสะอาดเพื่อทำความสะอาดบ้านของพวกเขา แต่อาณาจักรของคุณจะไม่มีทางพึ่งพาตนเองได้อย่างสมบูรณ์ เพราะขึ้นอยู่กับว่าคุณสร้างนิคมของคุณที่ไหน สินค้าบางอย่างเท่านั้นที่สามารถผลิตได้ด้วยตัวเอง อีกด้านหนึ่งเป็นช่วงเปลี่ยนปีซึ่งมีอิทธิพลต่อการผลิตวัตถุดิบ และอีกด้านหนึ่งคือเขตภูมิอากาศที่แตกต่างกันทั้งสี่แห่ง ในขณะที่ยุโรปเหนือ ฤดูหนาวที่ยาวนานและแข็งกระด้างทำให้แม่น้ำกลายเป็นน้ำแข็ง และทุ่งธัญพืชที่ให้ผลผลิตก็รกร้าง ผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ทางใต้ต้องต่อสู้กับปัญหาการขาดแคลนน้ำและภูมิทัศน์ทะเลทรายที่มีบุตรยาก ความเป็นไปได้บางประการที่จะขจัดความทุกข์ยากนี้คือโดยการแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นหรือโดยการพิชิตดินแดนใหม่ ทุกอย่างฟังดูคล้ายกับ Anno มากกว่า The Settlers หรือเปล่า? ใช่แล้ว และนั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่ ฉันได้แต่ย้ำข้อสรุปของปี 2550 ณ จุดนี้ว่า “ทำให้มันหวานและเรียบง่าย! ไม่เคยมีมาก่อนที่หลักการทำให้ KISS เรียบง่ายเหมาะกับเกมมากกว่า The Settlers: the Rise of a Kingdom Wuselflair ทั่วไปอยู่ที่นั่น แต่ระบบเศรษฐกิจที่บริสุทธิ์ไม่ได้สร้างความท้าทายที่แท้จริงสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านแนวเพลง

การปรับปรุงการรวบรวมประวัติศาสตร์: รองรับ Windows 10, รองรับผู้เล่นหลายคนผ่าน Uplay













ผู้ตั้งถิ่นฐาน 7

หลักการพื้นฐานของเกมซีรีส์ Settlers ยังคงอยู่ในหมายเลข 7 เช่นกัน และอิงตามส่วนแรกของซีรีส์อีกครั้ง: เราได้จัดตั้งโรงงานผลิตและสร้างวงจรเศรษฐกิจที่ใช้งานได้ด้วยสินค้าที่ผลิตในนั้น ข้อดีอย่างมากสำหรับแฟนๆ: เส้นทางต่างๆ รวมถึงผู้ให้บริการ ซึ่งขนทรัพยากรไปมาระหว่างสองจุด ในที่สุดก็กลับมาอีกครั้ง! นอกจากนี้ระดับความยากยังเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนอีกด้วย ในทางกลับกัน ระบบภาคกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่ละภูมิภาคจะต้องพิชิตด้วยกองทัพ ชักชวนให้ทำโดยใช้เงินโน้มน้าวใจ หรือเปลี่ยนใจเลื่อมใสด้วยพระภิกษุ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุด ตัวอย่างเช่น เราเข้าใจสิ่งนี้ เพราะเราได้ยึดครองพื้นที่ส่วนใหญ่ เนื่องจากประชากรของเรามีผู้ตั้งถิ่นฐานเกินจำนวนที่กำหนด หรือเพราะกำลังติดอาวุธของฉันมีขนาดใหญ่กว่าคู่แข่งของฉัน สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นนวัตกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง และทำให้ Settlers 7 เป็นหนึ่งในภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้อย่างแน่นอน ผู้เล่นหลายคนรวมทั้งตัวฉันเองด้วย คว่ำบาตรเกมเมื่อวางจำหน่ายเนื่องจากมีการเชื่อมต่อ Always-On ที่จำเป็น แม้แต่สำหรับเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวก็ตาม และผู้ที่ไม่ต้องกังวลกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์ซึ่งทำให้การเล่นเกมคิดไม่ถึงหลายวัน มรดกทั้งสองแห่งในอดีต เนื่องจากการป้องกันการคัดลอกอันเป็นที่ถกเถียงได้ถูกลบออกไปแล้ว และโหมดผู้เล่นหลายคนตอนนี้ใช้งานได้บนแพลตฟอร์ม Uplay ของ Ubisoft เอง

.

การปรับปรุงคอลเลกชันประวัติศาสตร์: รองรับ Windows 10, ความละเอียดสูงสุด 4K, เล่นหลายคนผ่าน Uplay, ไม่มี DRM

ฟาซิต

ในอดีตนักข่าวของฉันฉันได้รับอนุญาตให้รายงานเกี่ยวกับ Die Siedler บ่อยมาก แต่ฉันไม่เคยเชื่อในรายละเอียดเช่นนี้ในบทความนี้เลย แต่คอลเลกชันประวัติผู้ตั้งถิ่นฐานก็มีเนื้อหาเพียงพอเช่นกัน เนื่องจากแพ็คเกจนี้ประกอบด้วยประวัติเกมเกือบ 25 ปี หากคุณยังไม่ได้ลองเล่นเกมสักเกมในซีรีส์นี้ คุณควรดำเนินการโดยเร็วที่สุด แต่แม้แต่มือเก่าก็ยังตั้งตารอที่จะปรับเปลี่ยนระบบปฏิบัติการปัจจุบันและฟังก์ชั่นความสะดวกสบายเพิ่มเติมบางประการ สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว มีเหตุผลสองประการที่ต้องติดตั้งผู้ตั้งถิ่นฐานอีกครั้งบนคอมพิวเตอร์ของฉัน ประการแรก เพราะสำหรับฉันส่วนที่สามยังคงเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์การก่อสร้างที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และฉันมักจะปฏิเสธผู้ตั้งถิ่นฐานคนสุดท้ายมาโดยตลอด ในที่สุดฉันก็สามารถตามทันได้ และต้องขอบคุณกราฟิกการ์ตูน zetiloser และการดำเนินการที่รอบคอบ ทำให้ Die Siedler 7 มีอายุได้ดีมากและยังคงสนุกสนานอยู่มากในปัจจุบัน โดยรวมแล้วเป็นแพ็คเกจที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่แค่สำหรับแฟนๆ เท่านั้น!



คอลเลกชันประวัติศาสตร์ผู้ตั้งถิ่นฐานคืออะไร แพ็คเกจที่สมบูรณ์ที่ประกอบด้วยทุกส่วนของซีรีส์เป็นเวอร์ชันทอง แต่ละส่วนได้รับการปรับให้เหมาะกับระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่
แพลตฟอร์ม: พีซี
ผ่านการทดสอบแล้ว: บนพีซี Intel Core i5-4440, RAM 16GB, GeForce GTX 745
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: ยูบิซอฟท์ / ยูบิซอฟท์
ปล่อย: 15 พฤศจิกายน 2561
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ