Drone Swarm – เล่นแล้ว

การล่าโดรนจำนวน 32,000 ฝูงพร้อมกันและจำลองแบบเรียลไทม์ผ่านอวกาศไม่เพียงฟังดูน่าตื่นเต้น แต่ยังเป็นนวัตกรรมในรูปแบบนี้อีกด้วย สตูดิโออินดี้สัญชาติออสเตรีย Stillalive Studios กำลังทำงานในเกมกลยุทธ์ไซไฟแบบเรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้เทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นและคะแนนแคมเปญที่กว้างขวาง

Drone Swarm ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่การสาธิตที่ให้ฉันนั้นดูเป็นผู้ใหญ่มาก คำว่าชิ้นแนวตั้งซึ่งใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมเกมถูกนำมาใช้ที่นี่ นี่คือเวอร์ชันของเกมที่มักจะมีคุณสมบัติที่สำคัญทั้งหมดเพื่อให้สามารถสาธิตคุณสมบัติที่วางแผนไว้ทั้งหมดแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เช่น นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ หรือสื่อมวลชน ดังนั้นฉันจึงได้รับความประทับใจแรกที่ดีจาก Drone Swarm



ทำไมโดรนถึงลอยอยู่ในอวกาศได้?

โทร "โลกกำลังจะตาย – ค้นหาบ้านใหม่สำหรับมนุษยชาติ!” ซึ่งอธิบายไว้สั้นๆ บนหน้าจอเริ่มต้นเป็นการอ้างอิงเรื่องราวเดียวของเราในขณะนี้ โลกกำลังจะตาย และมันก็ขึ้นอยู่กับฉันแล้วที่จะต้องค้นหาโฮมเวิร์ลดใหม่สำหรับมนุษยชาติ ยานอวกาศที่เรียกว่าอาร์โกเป็นความหวังสุดท้ายที่จะประกันความอยู่รอดของประชากรโลกโดยนำมันไปยังจุดหมายปลายทางหรือระบบสุริยะเป้าหมายอย่างปลอดภัยและไม่เป็นอันตราย Argo ได้รับการปกป้องโดยโดรนเท่านั้น ตัวยานอวกาศเองไม่มีอาวุธที่ใช้งานอยู่ แต่เรามียานพาหนะทางอากาศไร้คนขับจำนวนมาก: โดรนที่แข็งแกร่ง 32,000 ฝูง!

ตอนนี้พวกเขามาจากไหน ใครโจมตีโลก และเหตุใด Argo จึงถูกสร้างขึ้นรอบๆ ทรงกลมเรืองแสง? เพื่อตอบคำถามเหล่านี้เราจะต้องรอจนกว่าเกมจะเสร็จสิ้น แต่ฉันสามารถยืนยัน ณ จุดนี้ได้ว่า Stillalive ให้ความสำคัญกับส่วนของเรื่องราวนี้อย่างจริงจังและร่วมงานด้วย บริษัทโปรดักชั่นของไมเคิล เบย์ “451 Media Group” เพื่อนำเสนอโลกที่น่าสนใจพร้อมเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ นิยายภาพจะออกวางจำหน่ายไม่นานหลังจากวางจำหน่าย ซึ่งจะทำให้คุณดำดิ่งลึกลงไปในเรื่องราวเบื้องหลัง

ตามเส้นทางของฉันโดรนตัวน้อย

ในช่วงเริ่มต้นของการสาธิต เกมทำให้ฉันประหลาดใจด้วยการควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในการเคลื่อนย้ายฝูงโดรนจากจุด A ไปยังจุด B จึงไม่น่าเชื่อถือเลยที่จะส่งพวกมันตรงไปในอวกาศบนเส้นทางที่กำหนด ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถวาดเส้นทางสำหรับฝูงได้ด้วยเมาส์ เพื่อให้โดรนไปตามเส้นทางที่สร้างขึ้นเอง ซึ่งทำให้มีตัวเลือกการเล่นเกมใหม่ๆ ที่น่าสนใจ เห็นได้ชัดว่า Stillalive Studios ลงทุนเวลาและไขมันในสมองไปมากในการสอนฝูงโดรนให้มีพฤติกรรมที่น่าเชื่อถือที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เส้นทางที่ผู้เล่นกำหนดยังส่งผลต่อประสิทธิภาพการโจมตีบนยานพาหนะของศัตรูด้วย แต่จะเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในภายหลัง ในตอนนี้ เราเรียนรู้ว่าผู้ช่วยตัวน้อยของเราจะจัดหาทรัพยากรได้อย่างไร ทำได้โดยการเจาะกลุ่มหินในอวกาศเพื่อแยกแร่ธาตุและคริสตัล แบบแรกสามารถใช้เพื่อซ่อมแซม Argo รวมถึงวัตถุบินที่มาพร้อมกับคุณได้ คริสตัลสามารถใช้เพื่อสำรวจการปรับปรุงหรือความสามารถใหม่

ในฐานะผู้บัญชาการของ Argo หน้าที่ของฉันคือนำยานอวกาศข้ามระบบสุริยจักรวาลต่างๆ ไปยังจุดหมายปลายทางของเรา นอกเหนือจากการรวบรวมทรัพยากร การวิจัย การซ่อมแซมโดรนและยานอวกาศแล้ว การทูตยังเป็นหนึ่งในงานของฉันอีกด้วย ในการสาธิต องค์ประกอบนี้ยังไม่ค่อยได้ใช้ แต่น่าจะมีบทบาทมากขึ้นในเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เนื่องจากในอวกาศอันกว้างใหญ่ กลุ่มเอเลี่ยนต่าง ๆ กำลังรอการติดต่อคุณอยู่ การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่เรียกว่า Voohr ไม่ค่อยเป็นการทูตมากนัก ที่นี่มีการใช้หน้าต่างโต้ตอบ ซึ่งให้ฉันลองใช้คำตอบที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกัน การติดต่อครั้งแรกกับเอเลี่ยนที่ไม่รู้จักนั้นเหมือนเดิมทุกครั้ง แม้ว่าฉันจะมีปฏิกิริยาต่างกันก็ตาม แต่ไม่ว่า Voohr จะไม่ต้องการหรือไม่เข้าใจฉัน ในที่สุดพวกเขาก็รู้จักโดรนของฉันดีขึ้นเล็กน้อย



อย่ายุ่งกับฝูง

เมื่อพูดถึงการต่อสู้ แนะนำให้คำนึงถึงทั้งการโจมตีและการป้องกัน ดังนั้นฝูงจึงสามารถสร้างเป็นโล่ป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ การโจมตีของจรวดพุ่งเข้าใส่เกราะจนกระทั่งมันแตกออกเป็นเสี่ยงๆ การโจมตีด้วยเลเซอร์สามารถสะท้อนให้เห็นได้ด้วยการใช้ความสามารถนี้อย่างเชี่ยวชาญจนกว่าศัตรูจะยิงตัวเองไปสู่ความพินาศ หากต้องการใช้โดรนทั้งเชิงรุกและเชิงรับในเวลาเดียวกัน ฝูงสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยหลายกลุ่มเพื่อขยายขอบเขตยุทธวิธีของคุณอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่การโจมตีได้รับการป้องกันด้วยกำแพงสีน้ำเงินที่ส่องแสงระยิบระยับของผู้ช่วยตัวเล็ก ๆ ฝูงบินของศัตรูสามารถรื้อถอนได้ด้วยส่วนที่แยกจากเพื่อน AI ของคุณ การเคลื่อนไหวของฝูงก็ถูกนำมาพิจารณาในการต่อสู้ด้วย ถ้าฉันวาดเส้นทางการโจมตีตรงกลางของผู้รุกราน ความเสียหายเล็กน้อยก็เกิดขึ้น ดังนั้นฉันจึงเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว เส้นทางที่มีโค้งที่แข็งแกร่งซึ่งนำไปสู่ปลายทางเดียวกันหลายครั้งยังช่วยเพิ่มการทำลายล้างอีกด้วย อย่างไรก็ตาม หากฝูงโดรนถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ความแข็งแกร่งของแต่ละกลุ่มจะลดลงครึ่งหนึ่ง สิ่งนี้ส่งผลต่อทั้งพลังโจมตีและความทนทานของกำแพง แม้แต่ความหนาแน่นของกำแพงโล่ก็ยังเปลี่ยนประสิทธิภาพ ดังนั้นกำแพงที่ยาวสามารถปกป้องพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ แต่จะทะลุผ่านได้อย่างรวดเร็ว

เนื่องจากการต่อสู้เป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจึงไม่เพียงแต่ต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วเท่านั้น แต่ยังต้องรักษาสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกันให้คงที่อีกด้วย ในตอนแรกฉันสามารถตัดสินใจการต่อสู้ส่วนใหญ่ด้วยตัวเองด้วยกลยุทธ์การโจมตีที่ดุดัน เช่น โดยการแยกส่วนคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วด้วยฝูงส่วนใหญ่ ในการโต้แย้งในภายหลัง การขาดกลยุทธ์ของฉันถูกลงโทษอย่างรวดเร็ว การพยายามรุกรุกให้ห่างจากการยิงป้องกันของศัตรูตลอดเวลา และไม่ละเลยการป้องกันในเวลาเดียวกัน ทำให้ฉันรู้สึกเหงื่อออกในบางครั้ง เพื่อไม่ให้พลาดภารกิจทั้งหมด ความเร็วของเกมสามารถลดลงได้มากโดยใช้สเปซบาร์เพื่อปรับกลยุทธ์ให้เข้ากับความท้าทายที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้ตลอดเวลา สิ่งนี้มีประโยชน์มากสองสามครั้งระหว่างการสาธิต

ในการต่อสู้ศัตรูประเภทต่าง ๆ กำลังรอคุณอยู่ โดรนของฉันเจาะทะลุป้อมปืนอัตโนมัติและยานอวกาศ Voohr ขนาดเล็กและใหญ่ กลุ่มเอเลี่ยนอีกสองกลุ่มได้รับการยืนยันแล้ว ดังนั้นฉันคาดว่าจะสามารถต่อสู้กับเรือประจัญบานลำอื่นได้ในเวอร์ชันสุดท้าย นอกเหนือจากความสามารถที่กล่าวไปแล้ว สามารถปลดล็อคการใช้ฝูงที่เป็นไปได้ครั้งที่สามในเมนูการวิจัย วัตถุเช่นดาวเคราะห์น้อยหรือยานอวกาศสามารถถูกขว้างไปในทิศทางที่ผู้เล่นกำหนดโดยใช้คลื่นแรงดัน สิ่งนี้ทำให้เรือศัตรูชนกันและทั้งคู่ได้รับความเสียหายสูง การซ้อมรบนี้ไม่เพียงทำให้ฉันยิ้มกว้างเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ทักษะของโดรนและพฤติกรรมที่สมจริงของพวกมันสร้างโอกาสทางยุทธวิธีที่น่าสนใจมากมายที่ส่งเสริมและให้รางวัลความคิดสร้างสรรค์



ปีแสงอันแสนไกล

หลังการสู้รบคือก่อนการต่อสู้จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้เวลาเดินทางสู่ระบบสุริยะถัดไปอย่างสมเหตุสมผล ด้วยการใช้แร่ธาตุที่รวบรวมมา ฮีโร่ตัวน้อยของฉันสามารถถูกแทนที่ได้ และ Argo ก็กลับคืนสู่สภาพเดิม ด้วย Galaxy Card คุณสามารถเลือกจุดหมายปลายทางต่อไปได้ด้วยตัวเอง เสรีภาพในการเลือกนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยความจริงที่ว่าระบบสามารถเข้าเยี่ยมชมได้ในลำดับและความถี่ใดก็ได้ ยิ่งเส้นทางไกลเท่าไรก็ยิ่งสามารถสกรูและค้นคว้าได้นานขึ้นเท่านั้น ดังนั้นจึงอาจสมเหตุสมผลที่จะอ้อมไปยังจุดหมายปลายทางเพื่อใช้เวลากับกิจกรรมอื่นให้มากขึ้น

ระบบซันควรจะอาศัยอยู่โดยเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนต่าง ๆ ในเกมที่เสร็จสมบูรณ์ นอกเหนือจากการทูตที่กล่าวไปแล้ว ระบบการซื้อขายควรทำให้เป็นเวอร์ชันสุดท้าย แม้ว่าผู้คนในการสาธิตจะไม่ได้รู้สึกเหมือนการแลกเปลี่ยนสินค้ามากเกินไปก็ตาม แต่คุณไม่ควรใช้เวลามากเกินไป เนื่องจากการนับถอยหลัง "เวลาที่เหลือ" จะคอยเตือนคุณอยู่เสมอว่าอย่าบินไปในจักรวาลเพื่อความสนุกสนาน น่าเสียดายที่ฉันแทบจะบอกคุณไม่ได้เลยเกี่ยวกับกาแลคซีและระบบสุริยะของมัน พื้นที่ที่เดินทางจนถึงตอนนี้ไม่ได้มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันมากนัก และมีทั้ง Voohr ของศัตรูหรือทรัพยากรเท่านั้น ฉันหวังว่าฉันจะมีความหลากหลายมากกว่านี้!



ผลที่ตามมา

Drone Swarm โน้มน้าวใจด้วยเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม แคมเปญที่หลากหลายพร้อมเรื่องราวที่น่าสนใจให้ติดตาม เดโมนี้เป็นเกมระทึกขวัญเรื่องแรกและสำคัญที่สุดที่มาพร้อมกับทักษะฝูงที่สร้างสรรค์และสถานการณ์การต่อสู้ที่ท้าทาย ทักษะที่มีอยู่แล้วขอเชิญคุณมาทดลองและสนุกอย่างแน่นอน การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดทำงานได้ดีมากและทำให้คุณต้องการมากขึ้น แต่คุณสมบัติทั่วไปประเภทเช่นแผนที่กาแล็กซี การจัดการทรัพยากร และแผนผังการวิจัย ได้ถูกยึดไปจากเกมที่คล้ายกันโดยไม่มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ จุดขายที่เป็นเอกลักษณ์อย่างใดอย่างหนึ่งยังคงหายไปที่นี่ ด้วย Drone Swarm สตูดิโอ Stillalive ได้สร้างสิ่งหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใด: เกมที่มีศักยภาพมหาศาล ถ้าเราสร้างบนรากฐานที่น่าสนใจ เราก็มีเกมที่น่าสนใจรออยู่ข้างหน้า



  • Drone Swarm คืออะไร? เกมวางแผนแนวไซไฟแบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมฝูงโดรนได้
  • แพลตฟอร์ม: พีซี
  • เล่นแล้ว: พีซี
  • ผ่านการทดสอบแล้ว: Intel Core i7-7700K, แรม 16GB, GeForce GTX 1080
  • ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: Stillalive-สตูดิโอ