Darksiders Genesis ในการทดสอบ

ตอนนี้เก้าปีแล้ว เกมเฝ้า ผู้ขับขี่ Apocalyptic Was ตามคำขวัญ: "ถูกขโมยดีกว่าดีกว่าทำเองไม่ดี" เกี่ยวกับมนุษยชาติที่ปลดปล่อยออกมา ดาร์กไซด์เดอร์ เป็นชื่อที่ฉันจนกระทั่งไม่นานก่อนการเปิดตัวไม่ปรากฏบนหน้าจอ มันมีตัวเกมเพลย์ เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม และงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมจากเก้าอี้กวาด ความสำเร็จของผู้สืบทอดของเขา ดาร์คไซด์ 2 ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ความตายเป็นตัวเอกของถุงเท้าสุดเจ๋ง ส่วนรูปแบบการเล่นก็น่าสนุก แต่ในแง่ของเนื้อเรื่อง มันแคบไปหน่อย ไม่ว่า กำเนิด Darksiders ที่นี่ร็อคอีกครั้งได้ไหม?

สวรรค์และนรก. ในฐานะที่เป็นเหรียญสองด้านเดียวกันสำหรับทั้งสองฝ่ายสำหรับ Eons ที่ไม่เป็นมิตร จำนวนเหยื่อของความขัดแย้งชั่วนิรันดร์นี้คือ Legion ซึ่งเป็นความหมายเบื้องหลังที่น่าสงสัย ระหว่างอาณาจักรเทวดาและปีศาจ คืออาณาจักรแห่งการทรงสร้างล่าสุดของพระเจ้า นั่นคือผู้คนบนโลก ยิ่งไปกว่านั้น Fiery Council เป็นตัวอย่างง่ายๆ ที่กำหนดโดยกฎแห่งความสมดุล ในขณะที่สวรรค์และนรกต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดเหนือประชาชน สภาแห่งรัฐจึงกำหนดให้มีการหยุดยิง เพื่อมนุษยชาติจะเจริญรุ่งเรืองอย่างสันติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามสนธิสัญญาและสามก๊กเคารพกฎหมายของสภา ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าพลม้า: ความตาย สงคราม ความโกรธเกรี้ยว และการปะทะกัน - เผ่าพันธุ์สุดท้ายของ Nephilim ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่ทำลายล้างทั้งสี่ในนามของ ของสภานั่นเอง ยังคงมาจากการบาดเจ็บของ Fratricide ที่ถูกดึงออกมา Was และ Strife ด้วยงานที่ได้รับมอบหมาย เนื่องจากราชาปีศาจ ลูซิเฟอร์จึงวางแผนที่จะร้ายกาจและขู่ว่าจะทำลายสมดุล มันคือการขยายขอบเขตออกไปในนรกและยุติมัน

ตกนรก

เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่า กำเนิด Darksiders เนื่องจากมุมมองใหม่และการมุ่งเน้นไปที่กลไกการแฮ็กและสแลชในฐานะโคลนที่ชัดเจน ดิอาโบล อย่างไรก็ตาม เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ปรากฎว่าเป็นเช่นนั้น กำเนิด Darksiders เป็นอิสระอย่างน่าประหลาดใจและยังเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งก่อนหน้านี้ทั้งหมดซึ่งมาจากเกมที่ให้ความรู้สึกเป็นคนแรก ดาร์กไซด์เดอร์ เตือนใจ เพราะถึงแม้มันจะเป็นฝูงนรก แต่เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ จากมุมมองของภาพสามมิติ ปีศาจ เขาไป และพยายามตามล่าหาอุปกรณ์ที่ทรงพลังยิ่งกว่าเดิม มันอยู่ในรูปแบบของแกนกลางของสิ่งมีชีวิต – เพิ่มเติมในภายหลัง – ยังคงมีอยู่ แต่ก็น่าพอใจในพื้นหลังและเป็นแง่มุมที่ดีต่อการเล่นเกม

ในใจของเขาก็คือ กำเนิด Darksiders คือเกมแอคชั่นผจญภัยสุดคลาสสิกในโรงเรียนเก่า เราจะสำรวจดันเจี้ยน ไขปริศนา และฝึกฝนความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ ในการกระโดด ซึ่ง อย่างหลังกลายเป็นสิ่งหนึ่งสำหรับฉันซึ่งจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการเปลี่ยนมุมมองซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบของผู้มีประสบการณ์ มักจะเป็นการยากที่จะประเมินได้อย่างแน่ชัดว่าเสาหรือแท่นในอวกาศเป็นอย่างไร โชคไม่ดีที่กระโดดอยู่ข้างๆ บ่อยครั้ง สิ่งที่ทำให้ฉันคร่ำครวญเป็นครั้งคราวอยากอ่านเล็กน้อย ยิ่งการต่อสู้ทำงานได้ดีขึ้น ซึ่งเราสามารถขี่คนเดียวหรือในโหมด Co-op ได้ดีที่สุด ไม่ว่าจะส่งไปให้เพื่อนในร้านค้าหรือทางออนไลน์ในผิวหนังของผู้ขับขี่และคุณก็ทำได้ กำเนิด Darksiders ในประสบการณ์ร่วมกัน ในส่วนของฉัน ฉันชอบการผจญภัยแบบแอ็กชั่น ชอบอยู่คนเดียว และฉันก็เลยเปลี่ยนใจเลื่อมใสด้วยการอยู่คนเดียวบนเส้นทางของนักบิด









แก่นของเรื่อง

การต่อสู้ดังกล่าวข้างต้นใน กำเนิด Darksiders, มีความไดนามิกมากและการออกแบบก็มีความหลากหลายมาก เนื่องจากลักษณะที่แตกต่างกันของนักขี่ทั้งสอง Strife เป็น Gunslinger โดยธรรมชาติแล้ว เป็นคนเล่นแผลง ๆ ที่แก้ไขศัตรูของเขา ซึ่งมักจะอยู่ห่างไกล มีปืนใหญ่สองกระบอกและกระสุนหลายประเภทสำหรับเขา ส่วนใหญ่ก็คือมันจะปลดล็อคในระหว่างเนื้อเรื่อง แน่นอนว่าเขายังมีการโจมตีพิเศษทางเวทย์มนตร์อีกมากมาย ดังนั้นเขาจึงสามารถสร้างร่างโคลนของตัวเองซึ่งเป็นศัตรูได้ในระยะเวลาอันสั้น สร้างความเสียหายแก่และจากสิ่งที่ทำให้เสียสมาธิของเจ้านายของเขา เป็นฮีโร่ของเกมภาคแรก เป็นนักสู้ระยะประชิดที่ดุร้าย และใช้การต่อต้านจากปีศาจในการสัมผัสทั้งตัว เขารีบวิ่งเข้าไปในฝูง ปล่อยให้ใบมีดยิงขึ้นมาจากพื้นดิน อาจได้รับความทุกข์ทรมาน ผิวหนังของเขาแข็งขึ้นเพื่อป้องกันความเสียหายร้ายแรง และใช้ดาบของเขา ผู้กินความโกลาหลเป็นหนทางในการแก้ไขข้อขัดแย้ง แน่นอนว่าก็มีเข้ามาด้วย กำเนิด Darksiders Finisher ที่โหดร้ายอีกครั้งซึ่งเป็นลูกหลานของนรกเพียงกดปุ่มซึ่งเป็นจุดจบที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ แม้ว่าการกระทำจะทำให้หน้าจอกลายเป็นเรื่องยุ่งวุ่นวาย แต่คุณแทบจะไม่มีภาพรวมเลย และด้วยการควบคุมที่แม่นยำด้วยคอนโทรลเลอร์ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นฝ่ายเหนือกว่า แม้ว่าจะเดินทางคนเดียวก็ตาม เพียงกดปุ่ม คุณสามารถสลับระหว่างนักบิดสองคนและจุดแข็งของตนได้ตลอดเวลา

เพื่อที่เราจะได้คู่ต่อสู้ของเราไม่สวมกางเกงเปลือยและต่อต้านเราพบใน กำเนิด Darksiders เครื่องมือที่น่าสนใจทุกประเภทซึ่งความคืบหน้าของเราง่ายขึ้น เนื่องจากสิ่งที่เรียกว่าแกนอสูรจะเป็นเช่นนี้ สิ่งเหล่านี้ดรอปโดยสมุนที่พ่ายแพ้และเรา สร้างขึ้นในการต่อสู้ ให้โบนัสในทางปฏิบัติ โดยมีตั้งแต่ค่าที่ได้รับการปรับปรุง เช่น การโจมตีและสุขภาพ เอฟเฟกต์เวทมนตร์ เช่น รอยลาวาเพื่อหลีกเลี่ยงการชน ไปจนถึงการช่วยเหลือในการต่อสู้โดยสุนัขตัวหนึ่ง โดยหลักการแล้ว สัตว์ประหลาด มีดังต่อไปนี้: ยิ่งปมแข็งแรงเท่าไร ปมก็จะร่วงหล่นได้ ระบบที่สามารถจับฉันได้แม้ไม่มีชิ้นส่วนเกราะอยู่บนไม้เท้า

คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ที่สวยงาม

ความกระตือรือร้นของฉันควรค่าแก่การแสดงออก ฉันสามารถเป็นตัวหนาและตัวเอียงบนกระดาษได้ไหม: ฉันชอบสไตล์ศิลปะของ Darksiders Genesis! ตั้งแต่ภาคแรก ฉันคือโลกการ์ตูน และตัวละครในนั้นจะถูกริบไป สีสัน รูปลักษณ์ ไหวพริบ – ดาร์กไซด์เดอร์-จักรวาลหายใจเอาบุคลิกภาพและถูกนำไปใช้ทางสายตาอย่างไม่มีที่ติ ฉากคัทซีนก็วาดได้ดีมาก บทพูดก็เขียนได้ดีมาก วิทยากรก็เยี่ยมมาก น่าเสียดายที่เรื่องราวไม่แข็งแกร่งเท่ากับการเปิดตัวครั้งแรก แต่ฉันพบว่ามันน่าสนใจมากกว่าตอนเปิดตัว ดาร์คไซด์ 2. นี่คือฮีโร่ของ Strife และต้องเป็นหนี้ เพราะพวกเขา ต้องขอบคุณฝ่ายตรงข้าม จึงมีทีมที่ยอดเยี่ยมมากที่จะเป็นตัวแทน











บทสรุป

คุณทำได้ กำเนิด Darksiders ด้วยสายตาที่วิพากษ์วิจารณ์ ประการแรก เนื่องจากซีรีส์นี้ไม่เคยแข็งแกร่งเท่าภาค 1 อีกต่อไป ในทางกลับกัน เพราะพวกเขาเป็น "สิ่งที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับชื่อเสียงของการเป็นอยู่เสมอ" เทรนด์เกมยอดนิยมที่ทันสมัย ดาร์กไซด์เดอร์ ปี 2010 เป็นการผสมผสานระหว่าง เซลด้า และ เทพเจ้าแห่งสงคราม. ภาคต่อของก ปีศาจอาจร้องไห้ พร้อมด้วย Loot-spiral และ Open World ส่วนที่สามของ – ขณะนั้นเชื่อกันว่าแฟรนไชส์ที่ตายแล้วทำหน้าที่อย่างขยันขันแข็งใน วิญญาณมืด อีกด้วย กำเนิด Darksiders ดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นของประเพณีนี้ที่จะปฏิบัติตามและ ดิอาโบล-โคลน แต่เพียงแวบแรกเท่านั้น! ประการที่สองกลับกลายเป็นว่ามันเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยสุดคลาสสิกและเป็นส่วนที่ดีที่สุดของซีรีส์ตั้งแต่นั้นมา แม้จะมีมุมมองของ Iso ดาร์กไซเดอร์ 1. โหมด Co-op เหมาะกับการต่อสู้อย่างยิ่ง แม้แต่นักผจญภัยคนเดียวก็ยังได้รับเงิน การต่อสู้มีความไดนามิกและทรงพลัง โดยทั่วไปแล้วทำได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้มาก มีเพียงข้อความกระโดดอันทรหดเท่านั้นที่รบกวนเธอเล็กน้อย แต่โชคดีที่มีจำกัด แม้ว่าเนื้อเรื่องจะไม่ค่อยเข้มข้นเท่าภาค 1 แต่ฉันก็สนุกกับมันได้ กำเนิด Darksiders ถือเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน และยังสามารถเกิดขึ้นได้อีกมาก บางที Cliffhanger ซึ่งได้รับการแก้ไขตั้งแต่ปี 2010 จะอยู่ในห้อง ใช่ในบางจุด ฉันหวังไว้มาก!

Darksiders คืออะไร? แอ็กชั่นผจญภัยจากมุมมองของ Iso
แพลตฟอร์ม: พีซี,
ทดสอบแล้ว: พีซี – โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 3700 X 8-Core, RAM 16 GB, Radeon RX Vega
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: เรือเหาะซินดิเคท/THQ Nordic
ปล่อย: 5. ธันวาคม 2562
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ