Doom 64 ในการทดสอบ

หลังจากที่มีการเผยแพร่พอร์ตต่างๆ มากมายของ MS-DOS ดั้งเดิมปี 1993 ดูม (สำหรับ Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES และ PlayStation [1995]) ซึ่งซอฟต์แวร์ id ซึ่งเป็นเกมประเภท First-Person-Shooter ได้ปฏิวัติวงการ เหนือสิ่งอื่นใด Nintendo 64 มาพร้อมกับสแตนด์อโลนใหม่ เข้าสู่ซีรีส์ที่ดึงดูด ในปี 1997 เราต้องขอบคุณ ดูม 64 โดย 32 ระดับใหม่ของการวิ่งและฝูงปีศาจยิงอึ 23 ปีต่อมา ตอนนี้เราเพลิดเพลินกับ Remasters ด้วยเหตุผลหลายประการที่คุ้มค่าที่จะเล่น สั่งซื้อล่วงหน้าของ ดูมนิรันดร์ รับเกมเป็นโบนัส ตอนนี้เกมอื่นๆ ทั้งหมดสามารถทำได้ผ่านร้านดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้องในราคาประมาณ 5 ยูโร กระชับอีกครั้ง

ดูม 64 ออกฉายในปี 1997 ดังนั้นหลังจากภาคต่อ , Doom II: นรกบนดิน (1994) และ การลงโทษครั้งสุดท้าย (1996) และด้วยเหตุนี้ ในยุค 3D Realms ด้วย ดุ๊ก นูเคม 3D ซอฟต์แวร์ id บนภูมิประเทศของตัวเอง ซอฟต์แวร์ที่พ่ายแพ้ต่อราง และซอฟต์แวร์ id ด้วย แผ่นดินไหว ไปสู่การปฏิวัติแนวใหม่แล้วและด้วยเหตุนี้การตอบโต้การโจมตีจึงประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม สิ่งแปลกประหลาดก่อนหน้านี้ยังคงไม่เพียงพอในการลงทะเบียน ดูม 64 ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ id แต่เป็น Midway ดังนั้นชื่อ Arcade และไม่ท้ายสุด ยัลคอมแบท ซีรีส์ของนักพัฒนาที่มีชื่อเสียง เป็นที่อยากรู้อยากเห็นสุดท้ายก็คือว่า ดูม 64 ถึง ดูมนิรันดร์ ยังคงเป็นชื่อเฉพาะของ Nintendo 64 23 ปีต่อมา เกมดังกล่าวจะต้องเปลี่ยนชื่อเป็น Remaster ซึ่งเป็นพอร์ตที่ Nightdive Studios ร่วมมือกับ id Software อย่างเป็นทางการบนพีซี, PlayStation 4, Xbox One และที่สำคัญคือ Switch จัดการเอง

ภารกิจ 64 บิตของนาวิกโยธินนิรนาม

การจัดเรียงที่เป็นที่ยอมรับของเรื่องราวของ ดูม 64 เกิดจากการขาดข้อมูลใน User Manual เดิม (ใช่ครับ ในยุค 90 ก็มีแบบนี้ ทุกวันนี้เราต้องดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ต้องขอขอบคุณที่ในกรณี Remasters ถึง Weariness แต่ยังขาด มัน) และการพักผ่อนที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกม - ไม่ต้องสงสัยเลย ดูเหมือนว่าบางส่วนจะพูดถึงเรื่องนั้น ดูม 64 โดยตรงต่อเหตุการณ์ของ ดูม และ ดูม II ตามมา After the Doom Guy ทั้งสองฐานบนดวงจันทร์ของ Mars Deimos และ Phobos (ดูม) เช่นเดียวกับโลก (ดูม II) ของพยุหเสนาแห่งนรกได้ปลดปล่อยให้กองทัพได้ทิ้งระเบิดปรมาณูที่ฐานดาวอังคารเพื่อปิดโฟบอสด้วยคลื่นวิทยุ ไดมอสและพวกคุณทั่วโลก

เป้าหมายคือเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของเชื้อสายปีศาจออกไปทุกวิถีทาง อย่างไรก็ตาม มาตรการทั้งหมดเหล่านี้ควรมีผล แม้จะมีลักษณะที่มากเกินไปก็ตาม ตรงกันข้ามกับผลลัพธ์ที่ตั้งใจไว้ ในการป้องกันระดับรังสีที่น่าสยดสยอง สิ่งมีชีวิตที่อันตรายยิ่งกว่านั้นได้หลบหนีออกไป ในรูปแบบที่ไม่ได้ระบุไว้ (คู่มือแนวทางของ N64 Original พูดถึง "กลยุทธ์ของดาวเคราะห์" และ "ความว่างเปล่าของดาวเคราะห์" ซึ่งจะแนะนำว่า สถานที่จัดงานคือฐานดาวอังคาร การตีความคำทางดาราศาสตร์ที่ไม่เข้มงวดจนเกินไปจะไม่รวมดวงจันทร์สองดวงที่เป็นโรงละครแห่งสงครามหรือ) เครื่องตรวจจับทางทหาร: แม่ของปีศาจทั้งหมด และคุณจะไม่เกียจคร้าน

โดยไม่มีใครขัดขวางจากการควบคุมดูแลของทหาร แม่ปีศาจทำให้มันเน่าเปื่อยและเน่าเปื่อยเพื่อนำซากศพของผู้รุกรานจากปีศาจ รวมถึงอดีตเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ให้มีชีวิตใหม่ และมันจะเป็นอย่างอื่นไปได้อย่างไร: ผลลัพธ์ของการสร้าง dea maligna นอกรีต – เทพธิดาที่น่าอับอายนี้ – ยังคงเป็นหายนะและทำลายล้างมากกว่าสิ่งอื่นใดที่โลกเคยเห็นมา ปีศาจที่พุ่งพรวดจากปฐมกาลของซาตานพิสูจน์ให้เห็นว่าโหดร้ายและกระหายเลือดมากกว่าเซลล์ที่อยู่เบื้องล่าง ผู้ที่ถูกขูด ซึ่งเป็นแม่ของปีศาจจากผนังและด้านล่าง เพื่อให้มันมีชีวิตใหม่

ใหม่ ตอนนี้ได้มาถึงพื้นที่บนเรือเดินทะเลนิรนามแล้ว สิ่งที่เลวร้ายนี้จะเกิดขึ้น ด้วยความเสี่ยงต่อชีวิตและสุขภาพจิตของเขา วิธีต่อสู้กับโรคความเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจอย่างมีประสิทธิภาพในการป้องกันความจริงที่ว่าคุณกำลังกระตุ้นให้เกิดความบอบช้ำทางจิตใจในอดีต เขาจำเป็นต้องย้ายออกไปเพื่อช่วยมนุษยชาติจากการสูญพันธุ์ หรือหากต้องการใช้คู่มือใหม่ ลำดับที่ชัดเจน: การทำลายล้างอย่างไร้ความปราณี (ทั้งหมดไม่มีบัตรประจำตัวภาพถ่ายภาคพื้นดินอย่างเป็นทางการ)!









จากชีวิตประจำวันของ Doom Guy

“การเล่นเกม [sic!] สำหรับ Doom 64 นั้นค่อนข้างง่าย มีปีศาจ. พวกปีศาจมันเลว พวกมันเหม็น พวกมันดุร้าย พวกมันกินเนื้อมนุษย์ และหากพวกเขามีโอกาส พวกมันจะแสดงให้คุณเห็นว่าพวกเขาชอบนาวิกโยธินมากแค่ไหน” หากฝ่ายการตลาดของเกม ตามลำดับ อย่างน้อยผู้เขียนหนังสือเล่มเล็กที่ให้มา ไม่ได้ปิดบังความเรียบง่ายของเกมเพลย์พื้นฐาน งั้นก็เกือบจะต้องมีอะไรบางอย่าง ดังนั้นสำหรับบันทึก: พวกมารร้ายนั้นชั่วร้าย พวกมันมีกลิ่นเหม็น ดุร้าย พวกมันกินเนื้อมนุษย์ และถ้าคุณมีโอกาสทำเช่นนั้น คุณจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณมีความสุขแค่ไหนกับนาวิกโยธิน มากจะต้องเพียงพอสำหรับแรงจูงใจพื้นฐานของเราแล้ว และมันก็เป็นเช่นนั้น!

ดังที่แล้วเมื่อปี 1993 เราก็เข้ามาเช่นกัน ดูม 64 ด้วยความเร็วที่น่าทึ่งผ่านเขาวงกต ซึ่งมีโครงสร้างเป็นเลเวล และทำความสะอาดด้วยการค้นหาคีย์การ์ดสีแดง เหลือง และน้ำเงินอย่างต่อเนื่อง ไปจนถึงทางเดินที่แคบและสลัวเป็นส่วนใหญ่ของสถาปัตยกรรมระดับที่มีอยู่ของกลุ่มปีศาจ ในปี 1997 มี 32 ระดับ ดังนั้นตอนนี้เราจึงปรากฏตัวในการ Remaster ไปแล้วทั้งหมด 39 แผนที่ที่ใช้งานอยู่ หลังจากประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับแม่ของปีศาจทั้งหมดใน Remaster ปลดล็อคอีกเจ็ดระดับ ที่เรียกว่าระดับที่หายไป , ดูม 64, ดูม (2559) และ ดูมนิรันดร์ (2020) เรื่องราวยังเชื่อมโยงถึง

ปืนลูกซอง! ปืนลูกซอง! อาณาจักรของฉันสำหรับปืนลูกซอง!

สำหรับการดำเนินการทำความสะอาดของเราที่มีให้กับเราจาก ดูม และ ดูม II เคยเป็น อาวุธประเภทที่รู้จักกันดี - เลื่อยไฟฟ้า หมัด ปืนพก ปืนลูกซอง ซูเปอร์ปืนลูกซอง เครื่องยิงจรวด พลาสมากัน และ BFG มีให้สำหรับอิมป์และสิ่งที่ชอบ ซึ่งช่วยเพิ่มความร้อนแรง ในแง่ของการตอบสนองเป็นพิเศษ ในแง่ของการตอบรับการโจมตี เสียง และปัจจัยอุ้มทั่วไปคือปืนลูกซองและตัวแปรพิเศษ แทบจะไม่มีซีรีส์ใดที่สามารถจำแนกคลาสของ Doom ซึ่งเป็นปืนลูกซองได้ เป็นครั้งแรกและครั้งสุดท้ายในซีรีส์นี้ที่เพิ่มเติม BFG9000 (ปืนใหญ่ร่วมเพศ) übertrumpf จุดสิ้นสุดของอาวุธ: การเชื่อมลำแสงเลเซอร์สีแดงที่จะร่าย และศัตรูของคุณเจาะ Unmaker เช่นเดียวกับ BFG และ Plasma Gun ซึ่งเป็นตัวสร้างเซลล์พลังงานที่ใช้เป็นกระสุน เลเซอร์ปีศาจสามารถให้คะแนนได้ด้วยกุญแจปีศาจสามดอกโดยคำนึงถึงไฟ ค่าความเสียหาย และจำนวนลำแสงเลเซอร์ที่พลาดสามารถปรับปรุงได้

ปริศนาสลับหลายตัวทำให้เกมช้าลงครั้งแล้วครั้งเล่าและต้องการแก้ไขเพื่อดำเนินการต่อหรือค้นหาพื้นที่ลับแห่งใดแห่งหนึ่งภายในเลเวล เพราะการวิ่งด้วยความเร็วผ่านทางเดินที่พลุกพล่านในชั้นบรรยากาศเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของผู้นำที่กำลังดำเนินอยู่ แห่งความพินาศ. ในตอนท้ายของแต่ละระดับแล้วจัดการกับอย่างไร้ความปราณี: ที่นี่เราเรียนรู้ว่าก่อนหน้านี้หน่อของซีรีส์ – กี่ศัตรู, สิ่งของและความลับ, เรายิง, และพบว่ามีการรวบรวมหรือไม่. ว่า Gameplay นั้นมีอยู่แล้วในปี 1997 ไม่ดิวอี้อีกต่อไปแล้วเป็นสักขีพยานในการขนานที่ดูเหมือนจะเป็นลัทธิคลาสสิกในครั้งนี้เช่น Turok: นักล่าไดโนเสาร์ (1997) หรือ โกลเดนอาย 007 (1997) ซึ่งเป็นสูตร Doom ไม่เพียงแต่สำหรับช่วงเวลานั้นเท่านั้น – การแสดงละครในโรงภาพยนตร์ (โดยเฉพาะ GoldenEye) ขั้นสูง แต่ข้อความ Jump'n'Run ถูกนำมาใช้ (Turok) โซนโจมตีศัตรูที่แนะนำ (GoldenEye) ความกว้างใหญ่ของ ระดับเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และเหนือสิ่งอื่นใดด้วยสภาพแวดล้อมที่เรนเดอร์ 3 มิติเต็มรูปแบบและโมเดลตัวละครในโลก

Doom 64 Doom และอีกครั้ง (สดชื่น) โดยทั่วไปจะแตกต่างกัน

ดูม และ ดูม II มีทั้งการควบคุมของเหลว ความเร็วในการเล่นที่รวดเร็ว ฝูงสัตว์ประหลาด และคะแนนการขับรถ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมสวมใส่ได้ ใครจะรู้ไม่รู้ เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ของระดับแรกของตอนนี้ ดูม, เข่าลึกในความตาย – โรงเก็บเครื่องบิน? (เพลงติดหูแจกฟรี ไม่เป็นไร!) ดูม 64 องค์ประกอบที่รู้จักทั้งหมดของซีรีส์ยังนำมาสู่ตาราง ทำให้เกมครอบคลุมคะแนนอย่างมาก ในเบื้องหน้าไม่ใช่เสียงดนตรี แต่เป็นเสียงพื้นหลัง บรรยากาศของเลเวลต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยเสียงครวญครางของศัตรูประเภทต่างๆ และชานชาลาลิฟต์ที่กำลังเคลื่อนที่ หรืออัฒจันทร์ที่เปิดอยู่และประตูปิด เป็นผลให้บรรยากาศทั้งหมดของเกมมีฉากที่ชัดเจนกว่ารุ่นก่อน ๆ ในการใช้องค์ประกอบสยองขวัญโดยไม่สูญเสียบางส่วนจากจังหวะที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นลักษณะของซีรีส์ แต่ถึงกระนั้นเราก็ต้องเข้าสู่ Doom 64 โดยที่ยังเบรกอยู่เพื่อไม่ให้เกิดการซุ่มโจมตีมากมาย









กล้ามเนื้อของ Nintendo 64

ในเชิงกราฟิก ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังอย่าง Nintendo 64 ก็เป็นที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน หลงใหลจังเลย ดูม 64 ในปี 1997 โดย Sprites ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามและมีรายละเอียดมากขึ้นของโมเดลคู่ต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด แต่ ดูม 64 ในช่วงเวลาที่เกิดข้อกำหนดทางเทคนิคล้าสมัยในปีต่อ ๆ ไป Doom-Engine ผู้พัฒนาอุปสรรคสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ 3 มิติที่กำหนด นอกจากนี้แอนิเมชั่นขนาดเล็กใหม่ของเฟสของสไปรต์ยังนำไปสู่การเคลื่อนไหวกระตุกที่รู้จักกันดีของกระบวนการของฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้เกมยังตระหนักดีว่ามืดกว่ารุ่นก่อนมาก แม้แต่หมอกก็อาจทำให้นักพัฒนายังคงถอด Engine เก่าออก ด้วยเหตุนี้ใน Nintendo 64 จึงมักจะอยู่ในความมืดมิดด้วยซ้ำ แม้ว่าสิ่งนี้มีส่วนทำให้บรรยากาศสยองขวัญของเกมดูมีสไตล์อย่างแท้จริง และยังคงสวยงามจนน่าขนลุกจนทุกวันนี้ ที่นี่ Remaster อยู่ในลักษณะที่เป็นแบบอย่างแล้ว ถ้าเกมเกิดขึ้นกับความมืด precipitates ซึ่งขณะนี้มีความเป็นไปได้ในเมนู – สองตัวควบคุมที่แตกต่างกัน – ความสว่างในเกมตามความต้องการส่วนตัว อะไรใช้งานได้ดี เมนูเกมยังมืดไปนิดหน่อยว่าจะนำทางอะไรให้ฉันและตามลำดับของแต่ละเมนู ระบุจุดยากซ้ำแล้วซ้ำอีก

ดูม 64 ในปี 1997 และ 2020

ไม่เพียงแต่ในเรื่องของการปรับความสว่างเท่านั้น แต่ยัง Remaster อีกด้วย ดูม 64 มากกว่าเห็น ภาพมีความละเอียดสูงกว่า ซึ่งทำให้เกมมีความประทับใจโดยรวมที่คมชัดยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว ในโมเดลคู่ต่อสู้ที่มีเนื้อหยาบมาก เสียงพื้นหลังที่เลือดในตัวฉันแข็งตัวในเส้นเลือดเป็นเพียงไม่กี่วินาทีเนื่องจากอะดรีนาลีนพุ่งพล่านระหว่างไฟอันโหดร้าย ฝูงปีศาจ การต่อสู้กับกองทัพที่เพิ่งละลายนับไม่ถ้วน การรีมาสเตอร์ของ ดูม 64 ตระหนี่ยังไม่มีตัวเลือกการตั้งค่าเพิ่มเติม เช่น มุมมองที่ปรับได้ทีละรายการ (มุมมอง) และการต่อต้านนามแฝง แม้แต่เค้าโครงปุ่มบนคอนโทรลเลอร์และพีซีก็สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของคุณเอง

อย่างไรก็ตามจุดเด่นของการ Remasters ถือเป็นจุดที่คาดไม่ถึงสำหรับฉัน ดังนั้นจึงมีการประกาศก่อนการวางจำหน่ายว่าทั้ง PS4 และเวอร์ชัน Switch ของเกมควรติดตั้งตัวควบคุมการเคลื่อนไหว แล้ว HD-Remaster ของ เรซิเดนต์อีวิล 4 ถูกละเลยทางอาญา (ทำไม?) ตอนนี้คุณควรจะเป็นนักกีฬาคนแรกอายุ 23 ปีเป็นครั้งแรก “ดูม ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว…อะไรนะ?” เป็นปฏิกิริยาแรกของฉัน และ Go- ตัวแรกตามลำดับในความพยายามที่จะควบคุมอคติของฉันเพื่อยืนยันว่า การควบคุมของ Doom Guys โดยใช้ไจโรสโคปที่ประมวลผลใน Joy-Cons ได้รับการจัดการในข้อต่อที่คล้ายกัน เช่น ความพยายามครั้งก่อน ดูม เมาส์ที่จะควบคุม (ฉันยอมรับว่าฉันทำการทดลองในเวลานั้นอย่างกล้าหาญ) ตามการต้อนรับครั้งแรกที่การยืนยันล่วงหน้าของฉันประสบความสำเร็จตามที่คาดไว้ ฉันสังเกตเห็นด้วยความประหลาดใจว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวไม่สามารถแทนที่ Analog Stick ได้ เนื่องจากกองทัพเรือมีวงเลี้ยวเหมือนรถบรรทุกขนาด 2 ตัน การปรับอย่างละเอียดของ อย่างไรก็ตาม ทิศทางการยิงโดยการเคลื่อนไหวของข้อมือนั้นแม่นยำกว่าการใช้โหมดควบคุมแบบเดิมมากซึ่งเป็นไปได้มาก ในแง่นี้ คำแนะนำที่มีค่าที่สุดในส่วนของฉันสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อกำจัดแขกที่ไม่พึงประสงค์ออกจากนรกแบบกำหนดเป้าหมาย ซึ่งทำให้บรรยากาศของการมาถึงของปืนไฟแทบจะเหลืออยู่ (แต่เกือบจะเพิ่มข้อจำกัดเข้าไปอีกมาก)









บทสรุป

ในช่วงเวลาที่เขาปล่อยตัว เนื่องจากเทคโนโลยีล้าสมัยและแทบจะไม่มีนวัตกรรมใด ๆ ในเกมเพลย์ ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จ ดูม 64 ในไม่ช้าก็มีฐานแฟนๆ จำนวนมากมารวมตัวกัน และในขณะเดียวกัน บางคนก็กลายเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดเรื่องหนึ่ง การสู้รบที่โหดร้ายต่อฝูงซอมบี้และปีศาจ บรรยากาศสยองขวัญอันน่าขนลุกและ ดูม ของ Flow ของตัวเองเพื่อสร้าง ดูม 64 แม้กระทั่งทุกวันนี้ ก็เป็นซีรีส์ภาคหนึ่งของ Game of Values Remaster มีความละเอียดสูงกว่าและมีการตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติม (FOV, การลดรอยหยัก, ความสว่าง) เพิ่มเติม แต่ไม่มีนวัตกรรมทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมใดๆ สำหรับ Nightdive และ id Software กำลังรอคอย Remaster ของเลเวลใหม่ทั้งเจ็ดที่มอบให้ในตอนท้ายของแม้แต่บอสตัวใหม่จากเรา

คู่มือนี้ไม่ใช่หนังสือดิจิทัลสำหรับดาวน์โหลดได้รับการแก้ไขแล้ว หรืออย่างน้อยเนื้อหาเรื่องราวเมื่อมีการแทรกแผงข้อความรบกวนการเล่นเกม เรื่องราวของ ดูม 64 ยอมรับว่าพวกเขาเป็นผู้อยู่ใต้บังคับบัญชา - เป็นสิ่งที่ไม่ดีเลยที่จะเข้าใจ เพราะในเวอร์ชันดั้งเดิมนั้น เรื่องราวได้ถูกสลับออกไปอย่างครบถ้วนในคู่มือที่แนบมานี้ แม้ว่าสไปรท์ของ Nitnendo 64-หน่อของ ดูม จะใหญ่ขึ้นมาก เหมือนเดิมบนหน้าจอขนาดใหญ่แต่เต็มไปด้วยโคลน และแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว เนื่องจากแอนิเมชั่นเล็กๆ ของเฟสต่างๆ อย่างในปี 1997 ขาดๆ หายๆ มาก

ดูม 64 ยังคงอยู่แม้จะมีการส่งต่อข้อบกพร่องเหล่านี้อย่างซื่อสัตย์ แม้กระทั่ง 23 ปีหลังจากการเปิดตัวรายการที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์ ​​Doom ไม่เพียงแต่การรวม Remaster ยังเป็นช่องว่างในการเข้าถึงความอยากรู้อยากเห็นทางประวัติศาสตร์-ที่ ดูม 64 แน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น – แต่ยังช่วยให้มีส่วนที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ใหม่ให้ค้นพบอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมเวอร์ชันสวิตช์ทำให้ฉันประทับใจ มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นพื้นฐาน – ด้วยปืนไฟผ่านพื้นของฐาน UAC ที่เต็มไปด้วยปีศาจเพื่อบุกโจมตี

ดูม 64 คืออะไร? การรีมาสเตอร์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิมปี 1997 สำหรับ Nintendo 64
แพลตฟอร์ม: พีซี, PlayStation 4, Xbox One, สวิตช์
ทดสอบแล้ว: สวิตช์
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: ซอฟต์แวร์ id, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
ปล่อย: 20. มีนาคม 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ