Darksiders 3 อยู่ระหว่างการทดสอบ

หลังจากการปรากฎตัวของ Darksiders 2 ในปี 2012 ซีรีส์เรื่องเหล่านักขี่วันสิ้นโลกก็เงียบหายไปนาน เป็นเวลานานแล้วที่ไม่มีใครกล้าหวังภาคสามเพราะเมื่อสิ้นปีเดียวกัน THQ ผู้จัดพิมพ์ในขณะนั้นก็ประกาศล้มละลาย บริษัทถูกบดขยี้และในขณะที่แบรนด์อื่น ๆ เช่น Metro หรือ Company of Heroes ถูกขายให้กับผู้จัดพิมพ์รายอื่น Darksiders ก็ไม่พบผู้ซื้อ จนกระทั่งปี 2014 เมื่อ Nordic Games ใช้ชื่อ THQ รวมถึงแบรนด์ที่เหลือทั้งหมดภายใต้ชื่อของพวกเขา และตอนนี้ หกปีหลังจากภาคสุดท้าย ในที่สุดเราก็ได้สัมผัสกับความโกรธ น้องสาวของสงครามและความตายในที่สุด

บาปมหันต์เจ็ดประการ

หลังจากที่สงครามนักขี่ม้าที่เข้าใจผิดถูกสภาที่ร้อนแรงจับเข้าคุก และต้องตอบคำถามก่อนวันสิ้นโลก เขาเรียกพี่สาวของเขาโกรธเขาและออกคำสั่งอันยุ่งยากแก่เธอ: ท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือดระหว่างเทวดาและปีศาจ เธอจะต้องหวนคิดถึงบาปมหันต์เจ็ดประการที่ดูเหมือนจะหายไปในความวุ่นวายของสงคราม ด้วยความไม่เต็มใจ คนร่วมสมัยที่มีอารมณ์ขันพยายามเดินทางมายังโลกเพื่อติดตามตัวผู้ก่อปัญหา แม้ว่าในไม่ช้า ปรากฎว่าไม่เพียงแต่พี่ชายของเธอที่เธอเยาะเย้ยด้วยความยินดีต่อหน้าสภาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเธอเองด้วยที่ตกเป็นเหยื่อของการสมรู้ร่วมคิดที่แผ่ขยายไปทั่ว จักรวรรดิ สิ่งที่ในตอนแรกเป็นเพียงความโกรธแค้นก็กลายเป็นแคมเปญส่วนตัวอย่างรวดเร็ว

เนื้อเรื่องของ Darksiders 3 เกิดขึ้นพร้อมกันไม่มากก็น้อยกับภาคแรก ซึ่งแน่นอนว่ามีการทับซ้อนและค่าการรับรู้ในการตั้งค่าด้วย พวกผู้ชายจาก Gunfire Games ซึ่งเป็นผู้สร้างซีรีส์ Darksiders ดั้งเดิมหลายคนยังคงยึดมั่นกับบรรทัดก่อนหน้าและหมุนเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานในพระคัมภีร์และตำนานอื่น ๆ ไปในทิศทางเดียวกัน น่าเสียดายที่โครงเรื่องไม่ได้ดำเนินไปจนดึกมากและเมื่อมองโดยรวมแล้วจะต้องสอดคล้องกับภาคก่อนในแง่นี้









ดาร์กโซลเลอร์เหรอ?

ธรรมเนียมในการปล่อยให้เกมใหม่มีทิศทางที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแง่ของรูปแบบการเล่นจะยังคงดำเนินต่อไป ในขณะที่ Darksiders มักถูกเรียกว่า "Zelda สำหรับผู้ใหญ่" ว่าเป็นเกมผจญภัยแอ็กชั่นที่เน้นปริศนา Darksiders 2 เป็นเกมที่เปิดกว้างมากกว่าและนำเสนอระบบ Loot ที่มีพื้นฐานมาจาก Diablo ในส่วนที่สาม Dark Souls และ Bloodbourne ถือเป็นแบบอย่างที่ชัดเจน ดังนั้นคราวนี้การมุ่งเน้นในการต่อสู้จึงอยู่ที่การสร้างความเสียหายพอๆ กับการหลบหนี เพราะแม้แต่การโจมตีจากคู่ต่อสู้ที่เล็กที่สุดตอนเริ่มเกมก็ทำลายพลังชีวิตของตัวเอกของเราอย่างเห็นได้ชัด การทุบด้วยปุ่มเพียงอย่างเดียวจะไม่ทำให้คุณไปถึงไหนได้ . แต่คุณต้องหลบแทน โดยที่ Dodge ที่มีจังหวะเหมาะพอดีจะเปิดโอกาสให้โจมตีคู่ต่อสู้ได้อย่างดุเดือดเป็นพิเศษ ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาค่อนข้างเร็วด้วยการโจมตีที่แตกต่างกัน ซึ่งต้องการได้รับการยอมรับและหลบเลี่ยงอย่างเชี่ยวชาญ แม้จะมีความคล้ายคลึงกันทั้งหมดกับต้นแบบทางจิตของเขา แต่ Darksider's 3 ก็ทำได้โดยไม่มีแถบความอดทน ซึ่งทำให้การต่อสู้มีแอ็กชันหนักหน่วงมากขึ้นในด้านหนึ่ง แต่ยังมียุทธวิธีน้อยลงอีกด้วย ความอดทนจะถูกแทนที่ด้วยแถบเวทย์มนตร์ชนิดหนึ่ง ซึ่งจะค่อยๆ เต็มโดยการฆ่าศัตรู และทันทีที่มันเต็มหมด ก็สามารถขนถ่ายอีกครั้งด้วยความบ้าคลั่งของเลือดที่กินเวลาไม่กี่วินาที นอกจากนี้ ในระหว่างเกม ความโกรธจะค่อยๆ ได้รับรูปแบบพื้นฐานต่างๆ ซึ่งสามารถเลือกได้อย่างอิสระ สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำให้เธอสามารถเข้าถึงอาวุธเฉพาะ ซึ่งอาจใช้เพิ่มเติมจากแส้มาตรฐาน แต่ยังส่งผลต่อความคล่องแคล่วของเธอด้วย ตัวอย่างเช่น มันสามารถไหลผ่านลาวาในสถานะไฟ หรือลอยผ่านอากาศในสถานะฟ้าผ่า นี่คือปริศนาส่วนใหญ่เกี่ยวกับในส่วนที่สอง น่าเสียดายที่มีการหว่านค่อนข้างบาง ใครหวังทวงคืนภาระปริศนาจากภาคแรกคงจะผิดหวัง









พวกนองเลือด?

โครงสร้างระดับนั้นเห็นได้ชัดว่ามีพื้นฐานมาจาก From Software Games แม้ว่าจะไม่เคยมีคุณภาพถึงระดับนั้นเลยก็ตาม ในทุกมุมคุณจะพบสิ่งของที่ซ่อนอยู่ ยากที่จะค้นพบทางเดินด้านข้างที่นำไปสู่สมบัติที่ได้รับการปกป้องอย่างดี หรือทางลัดไปยังพื้นที่ที่เคยเดินผ่านมาก่อนหน้านี้ อย่างหลังไม่สำคัญเท่ากับรุ่นก่อนเพราะ Darksiders 3 ยังมีฟังก์ชั่นการเดินทางที่รวดเร็วและสะดวกสบายซึ่งได้รับการพัฒนามาอย่างดี Vulgrim ปีศาจและพ่อค้านักเดินทางที่เสนอบริการของเขาในรุ่นก่อน ๆ อยู่ที่นี่คู่หูกับแคมป์ไฟใน Dark Souls วิญญาณที่รวบรวมจากการฆ่าศัตรูสามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเท็มต่าง ๆ หรือคุณสามารถลงทุนในการอัพเกรดระดับได้ คะแนนระดับที่ซื้อด้วยวิธีนี้สามารถแบ่งออกเป็นสามค่าของความโกรธเท่านั้น: พลังงานชีวิต ความเสียหายทางกายภาพและเวทย์มนตร์ คุณยังสามารถเทเลพอร์ตไปมาระหว่างแผงลอยของ Vulgrim ได้ ในที่สุด NPC อีกคนก็ช่วยให้เราปรับปรุงอาวุธของเราเพื่อแลกกับวัสดุที่พบหรือซื้อจาก Vulgrim

วิญญาณที่รวบรวมมาจะยังคงอยู่ในสถานที่ระหว่างความตาย ในขณะที่ความโกรธจะพบได้ในกิ่งก้านของพ่อค้าปีศาจที่มาเยือนครั้งสุดท้าย คืนชีพมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าทั้งหมด ยกเว้นบอสและศัตรูระดับกลางที่แยกออกมา กลไกนี้เป็นที่รู้จักจากต้นแบบ แต่ Darksiders 3 มีน้ำใจต่อผู้เล่นมากกว่าเล็กน้อย: ที่นี่ วิญญาณที่ถูกทอดทิ้งยังคงพร้อมที่จะถูกรวบรวมอีกครั้งแม้ว่าพวกเขาจะตายอีกครั้งในที่อื่น – โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องกินหญ้าทุกเส้นทางที่คุณมี ถ่ายไว้ก่อนดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องละทิ้งวิญญาณที่รวบรวมไว้แล้วและสูญเสียไปตลอดกาล

เกมทั้งหมดดูเหมือนเวอร์ชันเบาของ Bloodbourne: สถิติที่สามารถปรับระดับได้ แต่มีเพียงสามเท่านั้น โลกของเกมที่คดเคี้ยวและสมบูรณ์ในตัวเอง ซึ่งไปไม่ถึงความซับซ้อนของต้นฉบับมากนัก คู่ต่อสู้ซึ่งมีสติและบางครั้งก็กระจายอยู่ทั่วไปในระดับต่างๆ และจะฟื้นคืนชีพเฉพาะเมื่อตัวละครตาย แต่แทบจะไม่สามารถเข้าถึงกลเม็ดเด็ดพรายและอันตรายของวิญญาณมืดได้ และระบบอัปเกรดก็ทำงานคล้ายกันมาก แต่ซับซ้อนน้อยกว่ามาก

ความแตกต่างที่สำคัญมากกับโมเดลใหญ่คือระดับความยากที่สามารถตั้งค่าได้ด้วย Darksiders 3 ในโหมดมาตรฐาน มันไม่ได้เข้าใกล้วิญญาณมืด แต่จะยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมีความก้าวหน้าเพิ่มขึ้น เนื่องจากนี่เป็นเพียงระดับความยากระดับที่สองจากทั้งหมดสี่ระดับ ผู้ที่รักความเจ็บปวดอย่างแท้จริงจึงไม่ควรถูกขัดขวางจนเกินไป ด้านบวกอีกประการหนึ่งคือแม้แต่ใน Darksiders 3 คุณก็ยังสามารถเจอมินิบอสที่แข็งแกร่งด้วยค้อนที่ไหนสักแห่งในทางเดินด้านข้างซึ่งทำให้บอสของโซนหน้าซีดด้วยซ้ำ









และบาปมหันต์ประการที่แปด…

ในทางเทคนิคแล้ว Darksiders 3 นำเสนอตัวเองได้หลากหลายมาก แม้ว่ารูปแบบกราฟิกที่รู้จักจากเกมภาคก่อนจะยังคงอยู่และยังคงให้คะแนนด้วยตัวละครที่มีลักษณะคล้ายการ์ตูนที่โดดเด่น แต่คุณภาพของโลกที่ต้องสำรวจจะแตกต่างกันไปอย่างมาก การออกแบบขั้นพื้นฐานแบบเดียวกันประสบความสำเร็จมาโดยตลอด แต่ในหลายสถานที่ สภาพแวดล้อมยังคงมีรายละเอียดที่ไม่น่าพอใจและน่าเบื่อ ความจริงที่ว่าแม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่ดูเหมือนว่าเครื่องยนต์จะทำงานหนักเกินไปและอัตราเฟรมพังลงอยู่เสมอ อาจเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ แต่ก็ถือว่าน่าเสียดายอย่างยิ่ง

ที่แย่ไปกว่าการขัดข้องด้านประสิทธิภาพเพียงไม่กี่ครั้งคือข้อบกพร่องร้ายแรงจำนวนหนึ่งที่ฉันต้องรับมือในเวอร์ชันก่อนเผยแพร่ที่ยังไม่มีแพตช์ หนึ่งในนั้นกินหน่วยความจำของฉันหมดด้วยการเล่นมากกว่า 20 ชั่วโมงและบังคับให้ฉันเริ่มใหม่อีกครั้ง แม้ว่าแพตช์แรกจะถูกใช้แล้ว แต่ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าความเสี่ยงนี้ยังคงมีอยู่หรือไม่ แต่ปัญหาอื่นๆ เช่น หน่วยความจำรั่วหรือการควบคุมแป้นพิมพ์ที่แทบจะไม่ทำงาน ดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขแล้วในตอนนี้

ในส่วนของหูนั้น มีการมอบเอาต์พุตเสียงระดับเฟิร์สคลาส เช่นเดียวกับรุ่นก่อนๆ ซึ่งไม่จำเป็นต้องซ่อนอยู่เบื้องหลังการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นอันประณีต นอกจากนี้ยังให้คุณภาพดนตรีระดับสูงแม้ว่าท่วงทำนองจะแตกต่างจากปกติเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ข้อยกเว้นคือฉากดราม่าในการต่อสู้กับบอส ซึ่งทำให้ระดับอะดรีนาลีนที่สูงอยู่แล้วสูงขึ้นไปอีกในระหว่างซีเควนซ์เหล่านี้ เสียงและเสียงพื้นหลังยังทำได้ดีมาก โดยเฉพาะการโจมตีด้วยอาวุธต่างๆ ให้เสียงที่น่าเชื่อมาก ดังนั้นจึงแทบจะไม่มีอะไรผิดปกติกับเกมในพื้นที่เสียง

ฟาซิต

ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ชอบซีรีส์ Darksiders 3 และ Dark Souls ที่ตามมาติดๆ ทุกคนต้องตัดสินใจด้วยตัวเอง สำหรับฉันในฐานะแฟนของแฟรนไชส์ทั้งสอง ข้อเท็จจริงนี้ถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจในทางบวกไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม แม้ว่าเกมจะไม่ได้ใกล้เคียงกับภาคดั้งเดิมในทุกด้าน แต่มันก็สนุก และสำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว Darksiders 3 ได้รับการจัดอันดับตามภาคแรก แต่ก่อนภาค 2 นอกเหนือจากปริศนาที่พลาดอย่างเจ็บปวด (เพราะหายากเกินไป) บางครั้ง ปัญหาทางเทคนิคร้ายแรงซึ่งมาพร้อมกับเวอร์ชันที่ฉันทดสอบ ถือเป็นประเด็นที่น่าวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด ผู้ที่ชอบภาคก่อนและสามารถอยู่กับการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาจะต้องสนุกไปกับการผจญภัยแห่งความโกรธอย่างแน่นอน

Darksiders 3 คืออะไร? ภาคต่อของซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยที่รอคอยมานานเกี่ยวกับนักขี่วันโลกาวินาศ
แพลตฟอร์ม: พีซี, PS4, Xbox One
ผ่านการทดสอบแล้ว: พีซี
นักพัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: เกมยิงปืน / THQ Nordic
ปล่อย: 27 พฤศจิกายน 2561
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ