Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition ในการทดสอบ

ตอนนี้คุณได้ทำมันอีกครั้ง! เอ็ดน่าและฮาร์วีย์กระต่ายยัดไส้สีฟ้าของเธอหลุดจากสถาบันแห่งใหม่จากการรักษาเส้นประสาท Daedalic Entertainment – ​​ผู้พัฒนาซีรีส์เกม Point-and-Click Adventure เดโพเนีย (2555-2559) และ โลกที่กระซิบ (2552) – ด้วย Edna & Harvey: The Breakout – ฉบับครบรอบ ของผลงานเปิดตัวของเธอ เอ็ดน่าแตกออกมา (2008) สิบปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก พร้อมโอกาสของการรีเมคอย่างชาญฉลาด และนี่คือทั้งหมด: การผจญภัยไม่เพียงแต่ถูกครอบงำด้วยกราฟิกของนายพล – ซึ่งหมายความว่าในกรณีนี้พื้นหลังและสไปรท์ได้รับการวาดใหม่ทั้งหมด แต่ยังรวมถึงกลไกของเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และในโอกาสนี้ด้วยความสะดวกสบายที่ทันสมัย คุณสมบัติ. ในขณะที่ Road Trip เกิดขึ้นในทศวรรษที่สองถึงสุดท้ายในไม่ช้านี้ แม้จะไม่มีเนื้อหาเกมใหม่ แต่ก็ยังสนุกเป็นสองเท่า

กัดเล็บเท้าขั้นสูง

Edna เป็นคนหน้าบาน – ในเสื้อเชิ้ตปีกสีขาว สวมชุดทันทีที่คุณหันหลังให้เรา และมองชุดชั้นในสีชมพูของเธอที่ไม่น่าพอใจครั้งแล้วครั้งเล่า – เป็นอิสระในห้องยางสีขาวบุนวมพร้อมโต๊ะและเก้าอี้ แต่เธอไปอยู่ที่นั่นได้อย่างไร และ "ที่นั่น" นี้อยู่ที่ไหนล่ะ? คำถามคำถาม โชคดีที่คุณมีฮาร์วีย์ยืนอยู่ด้านข้าง: กระต่ายตุ๊กตาสีน้ำเงินตัวจริงที่มีฟันเทอร์รี่กำมะหยี่มีแนวโน้มที่จะทำให้อารมณ์ขันแห้งและยังเห็นด้วยกับวัตถุเหล่านั้นทั้งหมด ซึ่งเอ็ดน่าเริ่มการสนทนา แต่ตุ๊กตาสัตว์ช่างพูด - ตัวตนเป็นเพียงการแสดงจิตใต้สำนึกของคุณเองสามารถช่วยจิตใจของคุณด้วยการอ้างอิงในอดีตที่เป็นความลับของเขาในตอนแรกไม่ใช่ในการกระโดด อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่า Edna รูบาร์บเกลียดผลไม้แช่อิ่มมีความหลงใหลพอๆ กับเจ้าเอเลี่ยนในทีวีในช่วงกลางทศวรรษที่ 80 เอเลี่ยน ผู้ป่วยโดยไม่สมัครใจอยู่ในโรงพยาบาล เช่นเดียวกันนี้นำโดยพ่อของคนรู้จักในวัยเด็ก ดร. มาร์เซลล์ ซึ่งแน่นอนว่า megalomania เกิดจากการจินตนาการว่าเขาจ้างวาดภาพเหมือนของตัวเองโดยเรียงกันกับฟรอยด์และจุงในโรงพยาบาลของเขาต้องวางสาย นอกจากนี้ Lot ดูเหมือนจะเกียจคร้านในโรงพยาบาลซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นในน้ำเสียงที่แพร่หลาย หัวหน้างานของ Edna คอยดูแลเธอ แต่ความลึกลับเหล่านี้ที่ต้องติดตาม สิ่งแรกคือเซลล์บุนวมที่ต้องหลบหนี การค้นหาอย่างพิถีพิถันทำให้เราเป็นที่จับขาเก้าอี้แบบถอดได้ โดยที่เราวางแกนของเครื่องปรับอากาศให้เป็นอิสระ แต่ยึดด้วยตะแกรง การดูสกรูที่กระตุ้นใน Edna อันเป็นผลมาจากความสัมพันธ์แบบโซ่ตรวน ซึ่งช่วยให้เราสามารถเดินทางไปพร้อมกับฮาร์วีย์ในความทรงจำในวัยเด็กของ Edna เพื่อเรียนรู้ศิลปะแห่งการปลดปล่อยตนเองด้วยเล็บเท้า abgekauter มีสองสิ่งที่ชัดเจนอยู่แล้วตั้งแต่เนิ่นๆ: Edna & Harvey: The Breakout – ฉบับครบรอบ ไม่ได้ช่วยประหยัดอย่างลึกซึ้ง อารมณ์ขันที่มีความรู้สึกกระตือรือร้นในการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังเล่าเรื่องความซับซ้อนของวันเสมือนจริงในประเภท Point-and-Click ที่ไม่เท่ากัน







โดยมีเอ็ดน่าและฮาร์วีย์หลบหนี

ในลักษณะนี้ เราเป็นปริศนาสำหรับเราผ่านโรงพยาบาล พื้นที่ใกล้เคียง และอดีตของ Edna ในสถานที่และเวลาที่ต่างกัน เราค้นหาส่วนตัดของหน้าจอ 2D เพื่อหาเบาะแสใหม่และความเป็นไปได้ในการโต้ตอบ ตรวจสอบวัตถุ รวบรวม และใช้สิ่งเดียวกัน และยังมีโอกาสพูดคุยกับคุณอีกด้วย ปกติแล้วคุณจะตอบกลับ Edna เช่นกัน นี่คือฮาร์วีย์ กระโดด ยืมเสียงที่ไม่มีชีวิตของเขา ในท้ายที่สุด Edna ก็กำลังพูดถึงเรื่องทางอ้อม สิ่งใหม่ในตัวมันเอง เพราะดังที่เราได้อธิบายไปแล้ว Harvey เป็นเพียงการแสดงออกของจินตนาการของคุณ โดยการสนทนากับรายการอื่น ๆ ของเกมเพื่อไปยัง Reflection สองเท่าของจิตใต้สำนึกของ Edna ห้องโถงกระจกที่แท้จริง แต่ Abstrusitäten ที่ตลกคือผลลัพธ์ วัตถุที่กล่าวถึงข้างต้นแต่ไม่ใช่ของมัน ไม่ให้ข้อมูลที่มีคุณค่าแก่เรา ซึ่งไม่ค่อยมีส่วนช่วยในการแก้ปัญหาของหนึ่งในหลาย ๆ ปริศนา ไม่ว่าในกรณีใด ยังไงก็ให้ความบันเทิงอย่างดี เรากำลังสำรวจสถานพยาบาลอยู่ สิ่งนี้ไม่เป็นเส้นตรงและทำให้เราสามารถค้นหาสามชั้นที่แตกต่างกันและสถานที่ต่างๆ เพื่อหาทางออกจากอาคารได้ ดังนั้นเราจึงพบ, ตัวอย่างเช่น, ช้อน, ผู้ป่วยในบ้านพยายามขุดทางออก, ก่อนอื่น, ผ่านทางอ้อมมากมายในดินแดนบาร์ในบ้าน. แต่บาร์เทนเดอร์ต้องการให้ทุกคนมั่นใจว่าจะมอบของดีที่หายากให้กับเรา ไม่ใช่บุหรี่ แต่ช้อนดูเหมือนจะอยู่ใน Dr Marcells Sanatorium ซึ่งเป็นสถานที่แสดงสกุลเงินที่เป็นที่ต้องการมากที่สุด เมื่อพิจารณาถึงความลึกลับและอิสระอันกว้างใหญ่ในการสำรวจการรักษาเส้นประสาทสามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากห่างหายจากการเล่นไปนานจนลืมการติดตาม ใบนี้ Edna & Harvey: The Breakout – ฉบับครบรอบ อย่างไรก็ตาม ความท้าทายอยู่เสมอว่าเกมนี้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Point-and-Click Adventures สุดคลาสสิกแห่งยุค 90 ที่ทำให้ Quick Time Events เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลักยังคงไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของประเภทนี้







สิบปีมีความแตกต่างกันมากขนาดไหน

การปะทะที่ไม่คาดคิดของ เอ็ดน่าแตกออก, ที่ เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์ เกือบข้ามคืน - อย่างน้อยก็ในพื้นที่ที่พูดภาษาเยอรมัน - ทัศนวิสัยที่ดีช่วยได้ โดยปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2008 โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีสองสิ่งที่ต้องต่อสู้: เทคโนโลยีที่ล้าสมัยและกลไกที่ล้าสมัย พื้นหลังและสไปรท์ทั้งหมดวาดด้วยมือ จากนั้นจึงสแกนและลงสี ในกรณีของการแสดงความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดของหัวหน้าที่เข้าร่วมสามารถเห็นมันในเกมสถานะเป็นงานเปิดตัว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งศึกษาความสำเร็จของโครงการอย่างมีนัยสำคัญ Legion of Bugs ที่ถูกกำจัดโดยชุมชนเป็นหลัก ก่อนที่การแก้ไขจะรวมอยู่ในแพตช์อย่างเป็นทางการโดยนักพัฒนาที่เข้าร่วม และการทำงานของเกมโดยใช้คำกริยาที่อยู่ด้านล่างของหน้าจอ - ตามคลาสสิกของ Lucas Arts ในยุคแรก ๆ และการโต้ตอบพิเศษกับไอเท็มที่รวบรวมเข้าและออกจากสินค้าคงคลังนั้นยุ่งยากและไม่เป็นธรรมชาติมากนัก

โรคภัยไข้เจ็บของเด็กๆ เหล่านี้ก็เกิดขึ้นด้วย Edna & Harvey: The Breakout – ฉบับครบรอบ กำจัดให้สิ้นซากได้สำเร็จ เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์ใหม่เอี่ยม พื้นหลังและสไปรท์ทั้งหมดได้รับการวาดขึ้นใหม่ และอัตราส่วน 4:3 ดั้งเดิมในรูปแบบ 16:9 Shine นี้ทำให้บ้านและพื้นที่โดยรอบเข้าใจผิดด้วยรายละเอียดมากมายด้วยความรัก แม้ว่าจะลดทอนลักษณะนิสัย สไตล์ และไม่ท้ายสุด Käpt'n Blaubär-ไอน์สปีเลอร์จาก โปรแกรมด้วยเมาส์ (และช้างน้อยยังต้องใช้เวลาอีกมาก) จำไว้ ทุกสิ่งทุกอย่างดูเหมือนเป็นชิ้นเดียวกัน และไม่ได้ปรากฏชัดในทันทีเสมอไป ซึ่งสิ่งต่างๆ นั้นเป็นวัตถุที่มีการโต้ตอบ และเป็นเพียงส่วนหนึ่งของพื้นผิวพื้นหลังเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องยินดีเป็นอย่างยิ่งที่นักพัฒนาได้ใช้ฟังก์ชันอำนวยความสะดวก วัตถุสามารถโต้ตอบได้โดยการกดแป้นเว้นวรรคเพื่อไฮไลต์ - เพราะในที่สุดการผจญภัยแบบชี้และคลิกก็ไม่ใช่วัตถุที่ซ่อนอยู่ในที่สุด!

ความงดงามของกราฟิกแบบใหม่

การยกเครื่องกลไกของเกมนั้นดีสำหรับการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกเช่นกัน ลืมช่วงเวลาแห่งการควบคุมการจางหายไป ปุ่มเมาส์ขวาช่วยให้เราซึ่งเป็นวัตถุที่ต้องพิจารณาในเชิงลึกเพื่อให้เราในส่วนของ Edna บอกสิ่งที่เธอเห็น ในทางกลับกันเรากดปุ่มซ้ายของเมาส์เมนูแบบรัศมีจะเปิดขึ้นพร้อมกับไอคอนซึ่งแทนที่การควบคุมดั้งเดิมด้วยคำกริยา เกี่ยวกับไอคอนของเมนูที่เราสามารถพูดคุยกับผู้คนและวัตถุ รายการต่างๆ ที่จะใช้ หรือบันทึกอีกครั้งในการตรวจสอบ ที่ขอบล่างขวาของหน้าจอเราสามารถเชื่อมต่อได้โดยคลิกที่หนึ่งในสองปุ่มลูกศรผ่านเมนูเพื่อเลื่อนซึ่งส่งผลให้เส้นทางการผจญภัยต่อไปอย่างไรก็ตามการคลิกแบบยาว intermezzi เนื่องจาก Edna ไม่สิ้นสุด ขึ้นกับทุกสิ่งที่ตอกย้ำหรือแก้ไขด้วยกราฟิกพื้นหลังคือ ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวก็สามารถเปิดสินค้าคงคลังทั้งหมดและรายการที่รวบรวมไปยังการสำรวจแบบเต็มและเลือกได้โดยตรง ในสินค้าคงคลังของวัตถุที่เลือกจะแสดงในเมนูรัศมีในส่วนบนสุดของลูปและช่วยให้เราซึ่งสิ่งเดียวกันในโลกของเกมสามารถโต้ตอบได้ เราเลือกเกี่ยวกับฮาร์วีย์ เพื่อที่เราจะสามารถสอบปากคำกระต่ายน่ากอดเพื่อหาเบาะแสเกี่ยวกับวัตถุหรือบุคคลได้ เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์ มี Edna & Harvey: The Breakout – ฉบับครบรอบ นอกจากนี้ สำหรับผู้ชื่นชอบเกมต้นฉบับทุกคน เกมเวอร์ชัน 4:3 ดั้งเดิม เอ็ดน่าแตกออก (2551) ตัดสิน เป็นสิ่งที่สวยงามมาก! อย่างไรก็ตาม ความเห็นของนักพัฒนาถูกลบออกโดย Jan “Poki” Müller-Michaelis ผู้เขียนต้นฉบับ นักวาดภาพประกอบ แอนิเมเตอร์ โปรแกรมเมอร์ และนักเขียนของเกม ซึ่งวิทยานิพนธ์ระดับอนุปริญญาเป็นโอกาสสำหรับการปรากฏตัวของ เอ็ดน่าแยกตัวออกมา เคยเป็น. เพลงที่สะท้อนสำหรับฉันระหว่างเพลงลิฟต์และเพลงที่ล่วงล้ำมากขึ้นซึ่งแสดงไปมาไปมาก็ยังคงอยู่













คนไข้ประจำบ้าน

จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้คืออารมณ์ขันแบบเดียวกันซึ่งมีการเฉลิมฉลองในบทสนทนานับไม่ถ้วน ดังนั้นเราจึงได้พบกับตัวละครนอกเหนือจากการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปมากมาย สิ่งที่น่าจดจำและสถานการณ์นับไม่ถ้วน ในคะแนนนี้แนะนำกลุ่มช่วยเหลือตนเองสำหรับโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมในทีม เดดาลิค เอนเตอร์เทนเมนต์ ตนเองเป็นอมตะ ที่อื่น เราได้พบกับ Alumann และมีหน้าที่ตามตะขอเสื้อของมันให้ทันเพื่อมองหารูใน Chi สำหรับผู้ที่ต้องการของ Edna ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงทำสิ่งนี้ ลองคิดถึงสิ่งนี้เพียงอย่างเดียว: “คุณไม่สามารถวิ่งโดยมี Chi ที่มีรูอยู่รอบๆ ได้ ในตอนท้ายของหญิงทั้งหมดยังคงเป็นหยางแล้วเราก็มีฮวงจุ้ย” ในสตูดิโอของมนุษย์ผึ้งอีกครั้งชายคนหนึ่งหย่อนลวดสูงซึ่งกุญแจทั่วไปของโรงพยาบาลขึ้นอยู่กับ ดูเหมือนว่าการหลบหนีจะประสบความสำเร็จ แต่ Edna ปฏิเสธที่จะทำแบบเดียวกันเพื่อทำลายงานศิลปะชิ้นนี้ ขณะเดียวกัน เธอกลับรู้สึกว่างานศิลปะจัดวางกลับถูกเยาะเย้ยเพราะบทสรุปของล็อคในท้ายที่สุด สิ่งที่คุณโกรธอีกครั้ง ซึ่งทำให้มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะในที่สุด ตัวละครปริศนาแห่งงานศิลปะบนจุดที่แปลกประหลาด! คำเตือนของฮาร์วีย์ว่าผู้เล่นจะไม่เข้าใจและยอมรับกับเอ็ดน่าด้วยคำว่า: “ถ้าคุณเข้าใจทุกอย่างที่นี่ ไม่ใช่ให้เขาช่วยอยู่แล้ว” อย่างแท้จริง! นี่ไม่ใช่การจัดฉาก แต่มีเสน่ห์และเขียนได้ดีมาก แต่ยังมีสถานการณ์ตลกที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จแสงในปี 2019 และอาจจะดำเนินต่อไปอีกนานโดยไม่ลดลง นอกจากนี้ บทสนทนายังดำเนินไปด้วยความจริงจังซึ่งทำให้ฉันเป็นกฎ ไม่ใช่กับผู้ป่วยในสถานพยาบาล แต่หัวเราะกับพวกเขา และนี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเมื่อคำนึงถึงเรื่องที่ซ่อนอยู่ ส่วนนั้นในเวลาเดียวกัน ความคิดโบราณของจิตเวชทางคลินิกที่มีโครงสร้างการปราบปรามอย่างเห็นได้ชัดนั้นได้รับการทำซ้ำ ดังนั้นจึงสามารถปกปิดโครงสร้างอำนาจและช่องว่างที่บริสุทธิ์อย่างยิ่งที่จะปกปิดได้ อย่างไรก็ตาม จึงสามารถเอาชนะได้







บทสรุป

เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์ อยู่ที่นั่นด้วย Edna & Harvey: The Breakout – ฉบับครบรอบ จัดการของคุณแล้วในต้นฉบับนวนิยายเรื่องแรกที่ยอดเยี่ยม เอ็ดน่าแตกออกมา (ในปี 2008) ไปจนถึงการเคลือบเงาแบบไฮกลอส โรคภัยไข้เจ็บในเด็ก เช่น แมลงที่น่ารำคาญ และการควบคุมคำกริยาที่ใช้งานง่ายเล็กน้อยได้ถูกกำจัดออกไปแล้ว และกราฟิกที่ล้าสมัยไปแล้วก็ได้รับการแก้ไขขั้นพื้นฐานแล้ว: พื้นหลังและสไปรท์ได้รับการวาดขึ้นใหม่ และในรูปแบบ 16:9 เนื้อหาเพิ่มเติมที่นักพัฒนามี ฉบับครบรอบ อย่างไรก็ตาม ละเว้น; ในทางตรงกันข้าม ความคิดเห็นดั้งเดิมของนักพัฒนาได้ถูกลบออกไปแล้ว สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวแล้ว เมื่อคำนึงถึงคุณภาพของการปรับปรุงเกมที่เหลือ แต่ก็ไม่ได้รบกวนอะไรเช่นกัน การออกแบบอารมณ์ขันและปริศนายังคงอยู่ในระดับสูงสุดและลากฉันไปพร้อมกับตัวละครที่น่ารักมากมายด้วยมนต์สะกดของเกมที่มีอายุมากกว่าสิบปีซึ่งไม่ได้คำนึงถึงอายุของเขาในตอนนี้ Who is the Original รู้ตอนนี้สามารถใช้กราฟิกร่วมสมัยมากขึ้นและการควบคุมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น WHO เอ็ดน่าแตกออก อย่างไรก็ตาม ยังไม่ได้เล่นและการประมาณการ Point-and-Click Adventures ตอนนี้มีหน้าที่ขอจดหมายถึงเด็กพระคริสต์

Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition คืออะไร The Remake of the 2008 ปรากฏการผจญภัยแบบชี้และคลิกครั้งแรกของสตูดิโอเยอรมัน Daedalic Entertainment
แพลตฟอร์ม: พีซี
ทดสอบแล้ว: บนพีซี Intel Core i5-6600K, 4x 3.5 GHz, RAM 16 GB, AMD Radeon R9 Fury
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: เดดาลิค เอนเตอร์เทนเมนต์/ เดดาลิก เอนเตอร์เทนเมนต์
ปล่อย: 04. ธันวาคม 2562
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ