Uncle Toms Game Corner #42

Det har gått ett tag igen ... jag kan och vill inte prata mycket i det ursprungligen avsedda omfånget och den faktiska tiden, schemalagd frekvens, det fungerar med den här kolumnen, uppenbarligen. Einstein sa (förmodligen) förändring: ”Definitionen av galenskap är att fortsätta göra samma saker och förvänta sig olika resultat.” Därför är det dags att ändra något och *kanske* fungerar det då åtminstone med regelbundenhet av bättre.

Första försöket: ett kortare och förhoppningsvis oftare. Att behandla den självpåtagna gränsen på fem eller fler spel per blogg ledde återigen till utmaningar. Professionellt under en lång tid väldigt, väldigt välanvänt – åtminstone tills Covid-19 kom – det var helt enkelt för många faser där jag spelade lite (han är) eller till och med ingen (ny) titel. Precis som det kunde hända att jag skulle ha haft tillräcklig titel för att Imagine, men precis när det skulle gå till Writing, var det plötsligt över med fritiden av professionella, privata, professionella eller yrkesmässiga skäl. Men slut, allt i början (förutom den löpande numreringen): Hej, jag heter Thomas, du kan kalla mig farbror Tom, och jag har spelat länge och gillar fortfarande dator- och videospel.

Division med 0

På många områden gillar jag att anpassa mig till stereotyperna om de nördiga nördarna och nördiga nördarna, men vad som gäller till exempel serietidningar & manga är jag mer av unbelesen. För animerade filmer, och – mer sällan – även serier, kan jag inspirera mig mer. Men när det gäller spel så verkar jag faktiskt ha en riktig svag punkt för ritade karaktärer och bakgrunder. Oavsett om den nu berömda Ori och den blinda skogen (här går det till vårt test, den nuvarande fortsättningen), den mindre kända men lika storslagna Dust: en Elysian Tail, eller till och med Underdogs som t.ex Glömde Anne: Alla av dem är för mig i början, främst på grund av deras kärleksfullt ritade grafikstil.

Förekommer Odelbar (engl. ”odelbar”), vilket är exakt samma poäng antyder. Handritad i en stil som kommer att påminna många om Studio Ghibli & co., är ett ambitiöst Action-rollspel/plattformsspel Mix – du kan också bara säga Metroidvania till det. Animationer, musikalisk bakgrund och till och med inställningen för de många karaktärerna är riktigt välgjorda och nästan felfria. Bakgrundsberättelsen är inte heller dålig, men på sina ställen något oinspirerad, helt enkelt för att den alltför ofta hörs: den unga, rebelliska huvudpersonen växer upp absolut väl omhändertagen och lär sig men ändå sedan tidig barndom att försvara sig. Detta är bra, för – hur kunde det vara annorlunda – en ond armé förstörs utan anledning och berövas älskade människor. Det finns en gammal, mystisk kraft som vaknar i dig … uppgift att rädda alla nya vänskaper … hämnd, ånger, förlåtelse, … … etc. PP.

Först svårt, sedan intressant, och med tiden, sedan tyvärr, men ändå repetitivt, stridssystemet. Denna realtid är baserad och fokuserad, liknar en Beat'em up på kombinationer. Var och en av de fyra aktiva karaktärerna tilldelas en knapp, han eller hon beroende på situationen, försvara eller attackera med. Särskilda åtgärder finns, om du trycker samtidigt i en viss riktning. Följaktligen kan man låta sina karaktärer individuellt, i grupper eller alla samtidigt attackera, med skickligheten Blocks att slå igenom, och – viktigast av allt – kombinationen Running. För ju högre kombination, desto högre skada. Odelbar är ett kärleksskapat och ganska intressant spel, men tyvärr också dess längder.







Olämpligt lämplig

Vi befinner oss alla i på grund av att Covid-19 för närvarande befinner sig i en undantagssituation. Vi kommer att överleva, märk väl i alla fall, men med lite mer förnuft och sunt förnuft skulle vi kunna göra situationen lättare för alla. Men jag kanske också är naiv. Under denna globala pandemi en apokalyptiska titlar som State of Decay 2: Juggernaut Edition att publicera, som vid första anblicken, lite tyvärr verkar vara, men det är också på något sätt olämpligt och var verkligen inte planerat. Dessutom är det också en tekniskt och innehållsmässigt uttråkad-till-Re-Release av en nästan två år gammal titel, användaren är bredvid Xbox One och Microsoft Store nu tillgänglig för Steam & Epic – tillgänglig.

Precis som föregångaren är den andra delen en Survival-Horror-titel som lämnar spelaren med en grupp andra Survivors i en öppen värld, som länge har blivit överkörd av Zombies. Utöver uppfyllelsen av en lös huvudkampanj är speciellt för den dagliga Survival: Samla resurser och ammunition; utvecklingen av sin egen bas; hälsan för sin egen befolkning att säkerställa; försvar mot zombier och skrupelfria killar. I motsats till den ganska skrymmande första delen av kontroll- och stridssystemet verkar det vara mycket mer flytande nu. Svårighetsgraden var något mildrad, men det kan vara för proffs back up skruvat. På den enklaste nivån måste du dock alltid ha flera saker i åtanke, och det kommer fortfarande, knappt, att hålla alla gruppmedlemmar och allierade när som helst friska och nöjda.

För vissa kanske det INTE) är ett medvetet beslut att spela ett sådant spel i den aktuella situationen (. Jag tolkar personligen eftersom det inte är så mycket i det, vem som vill distribuera med denna ganska framgångsrika titel, tristess under denna utmanande tid , det är tänkt att göra det snälla.







Som utlovat

Det var så jag hade föreställt mig det. Mindre semi-privat rabbling av mig, bara två låtar utvalda, och några rader till som sammanfattar min åsikt om respektive spel och, förhoppningsvis, begripligt tillsammans. Tills nästa gång!

Allt gott och ta hand om din hälsa
Farbror Tom