The Legend of Zelda: Link's Awakening in the Test

Varje videospelare har titel, som han eller hon förblev särskilt i mitt minne. Ingen rädsla, det följer varken en ”allt var bättre förr” eller ”i min tid”-berättelse. Många av de spel jag älskade tidigare skulle inspirera mig idag, och därför uppmanar jag sällsynt att någon spelar det gamla från min ungdomstid. Även om det är det Link's Awakening är en av favorittitlarna från min ungdom. Som tur är finns det ibland riktigt bra Remakes.

Som Link's Awakening 1993 för Game Boy dök upp, det var den fjärde titeln i Zelda-universumet. Det var det första Zelda-spelet för en handdator och spelades också för första gången utanför Hyrule. Mycket av det man förknippar nuförtiden är oskiljaktigt för mig, serien fann sin början: det var vårens attack, ett hopp, pjäsen förutom fiskeanvändning eller möjligheten till olika sånger på ett instrument. För sin tid, och särskilt med tanke på hårdvarans begränsningar Link's Awakening är ganska revolutionerande. Tillkännagivandet av remaken för Nintendo Switch inte intresserad av, och därför ny spelare – en ”ny” Zelda var nästan alltid en anledning till glädje, men lät också en del av den äldre terminen frossa i minnen och stora förväntningar. Låt oss se om förväntningarna uppfylldes och hur – åtminstone spelet är tekniskt sett knappast Remake ändrade beats 26 år senare.









Okej, inga spoilers

Hur sammanfattar vi historien om ett 26-årigt spel? Kan du förstöra historien överhuvudtaget? Recensenter som fick förhand kopior av spelet, var tvungna att ventilera ändå, förbinda sig till det STORA MYSTERIET av ön Cocolint till. För mig var den stora avslöjandet för över två decennier sedan, nej, spelet vinkar nästan från titelskärmen in med staketsinsatser, kan faktiskt inte förbises. Men så var det: I de (ständigt föränderliga och multi-delade) Zelda-Timeline-spelen Link's Awakening antingen före eller direkt efter Game Boy Color-titlarna Oracle of Ages och Oracle of Seasons. Link är i alla fall med en segelbåt i farten, då han lider i en våldsam storm skeppsbruten. På stranden på ön spolade Cocolint upp, hittar honom, den unge Marin, och tar hand om honom hemma frisk. Tillbaka igen Link från Marins far får tillbaka sin sköld, hans svärd måste han hitta, dock även på stranden igen. Där möter han en klok uggla som visar honom vägen: På öns högsta punkt ett gigantiskt ägg, i vilket den mystiska vinden sover, fiskar kommer att sväva. Först när denna Link – med hjälp av åtta magiska musikinstrument vaknar, kan han lämna ön. Så vidare till äventyret...

Radikal förändring i artikelhanteringen

Förutom skölden och svärdet, tillhör några andra föremål fortfarande standardinventeringen av en riktig Zelda-titel. Med varje labyrint (Fängelsehålan) och/eller besegrade får Boss Link nya förmågor eller föremål, de andra delarna av spelvärlden, utforskbara eller lösbara pussel gör. Kraftarmbandet låter oss stenar ur vägen, bomber för att spränga svaga väggar, gripkroken drar oss över hinder och så vidare och så vidare.

Äldre spelare glömmer ibland, för yngre spelare i alla fall helt otänkbart: Den gamla goda Game Boy hade bara två actionknappar. Följaktligen är det ofta, och boss är också snabb att slåss, du var tvungen att bevisa att menyn och knapparna nya. Till exempel: ta en fjäder för att hoppa och skydda för det block som valts i det menade hållet, tyvärr, att det inte finns någon knapp för attacker med svärdet kvar. Kraftarmband, Pegasus-stövlar, magiskt puder, bomber, & co., man måste hela tiden gå in i inventeringen och ockupera igen. Remake-designers, tack vare fler, nu. Om du har lämpliga föremål på en gång sprintade med axelknapparna, eller blockerade. Med A föremål som ska lyftas, och B är attacken med svärdet. De återstående två åtgärdsknapparna, X och Y kan tilldelas resten av redskapen från den vänstra inventeringen. För spelare av originalet är inte att förstå, vilken enorm lättnad denna förändring representerar.









Ny hårdvara, nytt utseende

Att antalet spel inte längre kan ha mycket att göra med originalgemenskapen borde inte vara en överraskning. En upplösning på 160 × 144 pixlar, fyra grå hela tiden är inte då men enligt. Som Windwaker har visat sig vara rädd för dig i serien, det är inte heller en slumpmässig graf experiment. Efter lite mer realistiskt Breath of the Wild tar Link's Awakening , men återigen en skarp kurva. Det nya utseendet i jämförelse med BotW barn eller leksak i fängelse verkar vara vit men för att behaga och ”passa” på något sätt. De som känner till originalet kommer att märka att många föremål – till exempel när det gäller träden och blommorna du känner till det, jag tycker det är bra – väldigt bra modellerades. Ändå verkar spelet vara allt annat än skumt. En liten teknisk kompromiss endast i handhållet läge märks: spelet rullar, samtidigt som det sömlöst (till skillnad från i originalet, det inte längre rör sig naturligt från skärm till skärm), till kanterna av skärmen, en ganska stark mjukfokuseffekt, används dock. Ibland finns det mindre sänkningar i bildfrekvensen, för det mesta går allt smidigt.

Ön Cocolint beror främst på de tidigare oöverstigliga minnesbegränsningarna – säkerligen en av de minsta Zelda-världarna. Det är packat men tätt och oavsett om det är stranden, stäppen, träsket, skogen eller öknen: miljö och flora, men även motståndare till faunan är extremt detaljerade och erbjuder mycket variation. För att undvika långa spår för löpning kommer du ändå att bli fri under spelets gång välfördelade teleporteringspunkter. Den fanns också i originalversionen, men det kommer fortfarande några. Dessutom kan du styra den fritt och får inte följa som tidigare en fast order.









Andra innovationer

Sammantaget kan det konstateras att det utövas i Remake Wisely, och endast med en mild Hand på Gameplay måste skruvas på. Vissa chefers taktik och attacker har justerats minimalt för att göra det lite utmanande. Den som letar efter en större utmaning kan justera svårighetsgraden utöver ovanstående, vilket innebär mindre hjärta i spelvärlden och starkare motståndare. Du kan hitta upp till tre flaskor och vinna för att samla älvor för senare läkning. Denna mekaniker är inte längre en fast komponent i serien, originalet från 1993, det var det fortfarande – jag hade glömt, om jag ska vara ärlig, och jag var tvungen att studera detta själv i första hand. Dessutom kan den vänstra livsenergin till upp till 20 hjärtan (istället för de tidigare 14) ökas.

Något ambivalent jag är till innovationerna i fallet med ett stort minispel. Stugan med kranspelet, det fanns redan i Originalet, här måste och var tvungen att till exempel en Yoshi-docka (Mario-referenser, det finns några) kommer att tjänas in. I Remake, inte bara den tredje dimensionen, utan också – ibland håret upp i slutet av – fysik-Engine feeder men. Ibland glider ett till synes perfekt förpackat föremål lätt vid sidan av klon och/eller faller så obekvämt i spelområdet att han också attackerar med fortfarande så många att prova. I det senare fallet hjälper det bara att komma ut och gå in igen, och efter återställningen, försök igen.









Chamber-labyrint

En av de riktigt stora innovationerna i spelet är utseendet på en begravningsentreprenör Boris (på engelska Dampé), och dess första framträdande är faktiskt i Ocarina av tiden hade. Honom kan vi berätta om våra äventyr i de olika fängelsehålorna på ön, och han tjatar med lämpliga kammarstenar ur det, vi kan bygga i hans hydda en mycket personlig labyrint tillsammans. Vem är nu Mario Maker tänker och en Zelda Maker hoppats på: Inte helt fel, men förväntningarna ska inte vara en go. Du kan bara placera ett visst antal fix ett givet utrymme. En redigering av själva kamrarna är inte möjlig, inte ens att fylla skattkistorna med nycklar och belöningar till själva spelet. Underhållande, Skapa dina egna fängelsehålor kan fortfarande vara, och kan delas via en amiibo som ett transportmedel, även med vänner. Också av Boris själv, det finns vissa belöningar när du bygger labyrinter i enlighet med dess specifikationer, och sedan mästare.









SLUTSATS

Vilken värdelös Kunskap som delvis omedvetet vänder på vår hjärna, gjorde mig omedelbart uppenbar på flera sätt. En del av pusslen löstes med ett ögonkast, och det mystiska suget på en annars oansenlig plats att gräva förklarades snabbt, när plötsligt ett kollektivt ämne dök upp. Remake av Link's Awakening var för mig en resa tillbaka i tiden, men samtidigt en mer än trevlig ”ny upplevelse. Tidens tand kan skada spelet i det här fallet är ingenting och utvecklarna fick det skickat för att koppla in det i ett nytt tekniskt plagg som tidigare hur nya spelare kommer att tilltala.

Vad är The Legend of Zelda: Link's Awakening? Komplett remake av en Game Boy & Zelda-klassiker.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Version 1.0 på Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Nintendo
Släpp: 20 september 2019
Länk: Officiell hemsida