SaGa Scarlet Grace: Ambitioner i testet

Vem med Sagaserien är bekant, vet att du två saker överträffar: icke-linjärt spel och okonventionella system, och även SaGa Scarlet Grace: Ambitioner är inget undantag och entusiastisk med nya idéer.

Eldens Gud

SaGa Scarlet Grace: Ambitioner sätter dig i en värld som styrs av gudar, kallade himmelska, genom mänskligheten och för olika aspekter av ditt liv är ansvariga – men alla ler inte alltid. För länge sedan lurade en av dem, känd som ”fire-bringer”, de andra himmelska och attackerade världen med lågor och arméer av monster. Tusen år har gått sedan dess, och efter sex av imperiet och hans kejsare framgångsrikt förhindrat attacker, förstördes i eldbringaren vid den sjunde gången, permanent och i fragment krossade, rieselten sjunker över världen. Fred kom men inte riktigt: en kort tid senare dödades den en gång så firade kejsaren, imperiet kollapsade och världens makter är mer splittrade än någonsin – i de som vill återställa imperiet igen, och de som har andra planer…

Berättelsestigar à la Carte

Som den Sagaserie är välkänd, den följer också the SaGa of Scarlet Grace: Ambitions ingen fast berättelse, utan istället stora områden med fritt val. I början av spelet din första gång, vilken av de fyra karaktärerna du vill att berättelsen ska förneka. Detta görs genom en mängd olika frågor som du besvarade i introt; är du med valet och inte är nöjd kan du dock ändra dig.

I det följande börjar du spelet, sedan egentligen, beroende på karaktären på olika platser och med olika stridskamrater – det speciella: till skillnad från i de flesta rollspel kan du inte använda SaGa Scarlet Grace: Ambitioner inga städer, fängelsehålor eller liknande att utforska; istället springer du under större delen av spelet i Pseudo-3D-hållen karta över världen runt och går in i städer, torn, tempel och mer, endast via interaktionsskärmarna. Du uppnådde som en by, verkar bara vara en målad bakgrundsbild, medan i förgrunden dialoger på plats mellan dig och alla relevanta karaktärer eller så hamnar du direkt i kampen.

















Strategisk lyhördhet

De sofistikerade striderna är det verkliga hjärtat av SaGa är Scarlet Grace: Ambitions. Mötena är turbaserade och kräver ett taktiskt tillvägagångssätt: Längst ner på skärmen ser du i början av varje omgång, i vilken ordning både du och din motståndare ska interagera. Dessutom, din BP – Battle Points, kvasi-action av poäng – du får dela på de möjliga åtgärderna för hela ditt parti, och av vilka du för varje omgång blir mer och mer tillgänglig för dig. Så du kan till exempel i början välja fyra åtgärder – en med varje karaktär – som var och en behöver en BP, eller bara en som kräver fyra BP.

Fokus ligger på nära attacker, din motståndare riktade avbrott såväl som ”luckor”, dvs fiender, karaktärerna mellan din tur. Om detta lyckas utlöses dina så kallade Unity Attacks, särskilt starka attacker på hela partiet, vilket ger dig ytterligare BP-bonusar för följande omgång. Helande föremål eller besvärjelser finns det i princip nej, så det är upp till dig att analysera både dina egna och dina motståndares handlingar skickligt och strategiskt för att överleva slagsmålen.

Ren frihet

Som jag nämnde tidigare, vandra runt större delen av spelet på världskartan, där vissa interaktioner med platser eller fiender (slumpmässiga strider, det finns inga strider behöver väljas, och kommer att börja gilla interaktioner med städer och städer, och mer ), vissa händelseutlösare, som driver berättelsen framåt – sekvensen här är inte alltid definierad.

Allt som allt, inbjudningar SaGa Scarlet Grace: Ambitioner till världen på ett infall att utforska och du blir förvånad över vad vissa handlingar bär med dig. Parat med de fyra huvudpersonerna, upplevelsen alla sina egna saker, inte titeln, därför är bara mer än tillräckligt med ledigt utrymme, men också ett högt reprisvärde.













SaGa Scarlet Grace: Ambitions 2.0

Som några av er kanske redan vet, är det SaGa Scarlet Grace: Ambitioner att vara en port av den ursprungliga PS Vita-versionen från år 2016, som den dock aldrig kom ut ur Japan har lyckats med. Som en kvasiversion 2.0 kommer titeln nu med några mindre uppdateringar – till exempel kan du välja i menyn mellan klassiskt och modernt utseende, röstutgången har nu utökats till att inkludera en engelsk version – eventuellt tillgänglig med särskilt uttrycksfulla röster och även nytt berättelseinnehåll har lagts till.

Även grafiken har reviderats, för ett snyggare utseende och kortare laddningstider. Generellt sett presenteras SaGa, Scarlet Grace: Ambitions vackert, med ett harmoniskt ljudspår, inte alltför fritt använt, men lämplig talutgång, samt en catchy kontroll, som inte ger tid för frustration eller ens problem.

SLUTSATS

SaGa Scarlet Grace: Ambitioner är ingen typisk RGP – men det är just det som gör charmen. Att utforska världen via en enkel interaktionsskärm har något Färskt super och obehagligt köra förkortade rutter till ett absolut minimum, samtidigt som du kan fokusera som spelare på det som är viktigt: berättelsen och de tillhörande strategiska konflikterna. När det gäller presentation gör SaGa Scarlet Grace: Ambitioner är heller inget fel, och tack vare den stora friheten att utforska och fyra huvudpersoner att välja mellan finns det också mer än tillräckligt att göra, även efter den första genomspelningen. Så vem på jakt efter en rollspelsupplevelse av annat slag som kan in SaGa Scarlet Grace: Ambitioner tillträde säkert.

Vad är SaGa Scarlet Grace: Ambitions? Uppdaterad version av det japanska PS Vita-rollspelet av en annan typ från 2016
Plattformar: PS4, Nintendo Switch, PC
Testad på: PS4-version
Utvecklare/utgivare: Square Enix
Släpp: 3 december 2019
Länk: Officiell hemsida