Astral kedja i testet

Mjukvaruutvecklarna Platinum Games har, trots en eftersläpning som inte kunde vara mer mångsidig, om och om igen genom geniala och perfekta, från handen av djupgående spelmekanik. Efter det mycket framgångsrika beställningsarbetet Nier: Automater är japanerna med sin helt nya, egna IP Astral kedja, som är exklusivt för Nintendo Switch dyker upp i kulisserna. Vad är Action Wizard, den här tiden kan tänka på?

Ingen tid för kaffe och munkar

År 2078 är inte längre av världen som vi känner den, mycket av den kvar: I åratal attackeras mänskligheten från mäktiga varelser ur en främmande dimension och angriparna hade ingen chans. De sista resterna av civilisationen har gömt sig i en gigantisk, futuristisk stad kallad Arken, men inte heller här finns det någon säkerhet, eftersom attackerna från de så kallade Chimeras, som dödar sina offer med en konstig sjukdom, eller i din egen Dimension prokrastinera, kommer att infektera allt oftare. Endast Neuron, en mystisk specialavdelning inom polisen, kan bära faran att motsätta sig, för det är där man, tack vare år av experiment, lyckats sätta Chimeras med hjälp av ett högt utvecklat tekniskt instrument, bokstavligen i koppel. En handfull specialutbildade officerare ritar som med din egen personliga Chimera Sidekick i kampen mot inkräktarna. Brodern och systern, Howard, din karaktär är en ung polis, får det vid en uppenbar rutin att göra med en motpart, som du inte verkar ha något att erbjuda motsatsen. I sista sekunden dyker Neuron-styrkan upp, rekryterade de två på plats och förser dig med alla dina legioner, din lydnad tvingade Chimeras. Och för att verkligen börja ditt äventyr.











Ensam, som ett par, eller två i ett?

Efter att du startar om för den manliga eller kvinnliga En del av syskonparet bestämt sig för att samt frisyr, hårfärg och namn valt har, kommer, utan ytterligare ADO, in i åtgärden kastas ut, på grund av ovan nämnda ansökan fungerar också som en Handledning för den grundläggande mekaniken i stridssystemet i Astralkedjan. Under Move-Repertoaren för en spelkaraktär med bara en attackknapp och en andra till Dodge är inte bara frodig, grejen med att kalla legionen är redan mycket mer spännande. Detta kan skyndas till önskad motståndare, och återigen kallas tillbaka. Varelserna attackerade oberoende, så att i princip ingen ytterligare kontroll.

Det som låter inte alltför spännande, visar sig vara efter de första träningspassen i Neurons högkvarter direkt efter det första uppdraget, men sedan som extremt komplext och framför allt väldigt roligt ramverk för en hel rad sätt att göra slagsmål. Till exempel, det faktum att den är ansluten till varje via kedja med sin Legion, mer än optisk yta är: Eftersom du kan flytta sin hörsel Partner är också ledig i rummet, använde bara denna kedja, smart att ett extra vapen. Motståndare kan till exempel hållas på plats av Orbiting under en kort tid på plats, eller Monster, skjutas till en laddning, av en spatialt korrekt spänd kedja till fallet. Dessutom finns det en så kallad Sync-attacker, som du aktiverar genom att anropa vid rätt Moment hans Legion (till exempel för att utöka combos eller specialattacker för att utlösa).

Under spelets fortsatta gång läggs ytterligare fyra till den ursprungliga legionen, som enkelt kan ersättas när som helst och agera annorlunda: långdistansjaktare, kraftpaket, massivt bepansrad stridsvagn eller en snabb odjur spelar helt olika och erbjuder så mycket utrymme att experimentera. Dessutom olika Special Moves, kan du för legionerna att låsa upp, som var och en är max två samtidigt utrustade kan ha. Men innan du kan släppa alla coola legioner och attacker mot hans motståndare, när torr polis arbetar med planen.

Din vän och hjälpare

Astral kedja är indelad i kapitel, som vart och ett i högkvarteret börjar. Här kan healing och Buff vara föremål samt granater och annat inhandlat för att underlätta nästa användning. Eller så sätter du på dig i omklädningsrummet av de nya prylarna som du kan färglägga efter önskemål. Ytterligare outfits eller individuella klädesplagg under spelets gång genom att bemästra vissa mål att låsa upp. Den yttre du kan ändra den när som helst. För den som gillar att öva lite kan man göra detta i träningshallen med gott om hologramfiender. Vem som har tillräckligt med pengar över, du kan uppgradera dessutom, men hans vapen och Legatus, verktyget med vilken hjälp det är bindande för legionen själv.











Du kommer att starta uppdraget, först i en av de många delarna av staden, det är där början måste vara, vad som händer här faktiskt. Ifrågasatt eller hört förbipasserande (med hjälp av legionen), löser små uppgifter eller granskat övervakningsfilm. All relevant information kommer att samlas i en digital anteckningsbok och kan hämtas senare. Tillräckligt med ledtrådar samlas in, kommer att diskuteras i ett slags flervalssamtal med kollegor i det fortsatta tillvägagångssättet. Senaste härifrån bör då äntligen slås tillbaka, för så fort du är på rätt spår, mot den första motparten. Legionerna kommer in under den, visserligen, lite långa, sökfas som används. Var och en har en speciell färdighet som måste användas för att gå igenom kartorna och framför allt för att hitta kistor och dolda föremål. Så en legion kan öppna tunga dörrar, och en annan på avlägsna mål att skjuta och en annan för att bära spelarkaraktären för att bära honom säkert över den farliga marken. Den senare kan också hoppa, men han kan skicka sin (väntande) legion över stup, och sedan säkert via kedjedrag.

Förr eller senare kommer du att dras in under ett uppdrag i den astrala slätten, Chimärernas dimension. Här är det viktigt att inte bara undvika de mycket vanligare motståndarna, utan att navigera skickligt genom de förvirrande och små pusselfyllda platserna. Däremellan finns det naturligtvis alltid mindre Mini-bossar, och i slutet av en särskilt svår nöt att knäcka, den i vägen. För besegrade fiender och lösta uppgifter får du också poäng som när som helst kan finnas i skicklighetsträden för var och en av legionerna som investeras. Det gömmer sig också nya passiva förmågor eller ytterligare Sync-attacker förutom Stat Boosts. Short Story-cutscenes avbryter också under uppdragen gång på gång spelets flöde, längre pauser för Exposition är det dock bara mellan kapitlen. När du har slutfört resten av dessa kan du upprepa efter behov för att hitta bortglömda eller förbisedda hemligheter, eller helt enkelt för att uppnå en bättre slutlig ranking. På begäran kan du också göra det i den kompletta olåsta, nya svårigheten.

Titta eller vara med?

Tvärtemot alla profetior om undergångsspel överraskar för den lilla Nintendo-konsolen om och om igen med imponerande optik. Mätt i termer av den lilla lådans tekniska möjligheter, ser Astralkedjan i detta avseende fantastiskt. Den färgglada Cyber-Neon-looken, i kombination med den extremt Anime-influerade karaktären Designs kanske inte faller i smaken för alla, utan homogen, och verkar vara gjord av en gjutning som letar efter mer än vad Switch faktiskt kan. Det kommer i en särskilt massiv effekt massiva strider till små Slowdowns, detta men i gränser och faller bara något till vikten.











Dessutom, för öronen av titeln har mycket att erbjuda: förutom den konsekvent framgångsrika och anime-liknande synkroniseringen, samt en kraftfull och varierad ljudbild är övertygande, särskilt det drivande soundtracket. Den futuristiska miljön är lämplig, det finns en färgstark blandning av Synth Wave, Rock och chill-out för att höra ljud. Också ett par låtar med sång kommer att finnas kvar nästan uteslutande i – och krediter reserverade. Sammantaget imponerad av hela presentationen av Astralkedjan, inte bara ur synvinkeln av försvagningen av hemmet Hårdvara.

Det finns så mycket att se och höra, vilket också är en passiv spelare (dvs. soff-rumskamrat, klockan är mestadels den enda) som har bestämt din glädje. Men varför inte ens gå in på det? Spelet har ett roligt Co-op-alternativ: Med de två Joy-Cons kan man ta sig an två spelare i kontroll över en spelkaraktär och/eller dess legion. Detta gör att döda i praktiken är väldigt roligt, men den valda svårighetsgraden. Ett lag förstörde allt spelet mot vinden, medan en nybörjare av Legion-skatten också är den lättaste motståndaren för utmaningen. Eftersom vi är mycket inne på ämnet: Erfarna spelare bör stanna kvar med standard ”Normal” svårighetsgrad, eftersom detta har lite att erbjuda utmaningar, så fort man tittar på mekaniken först, halvvägs.

SLUTSATS

Även om jag bara har lite negativt om Astral kedja måste säga, jag är inte säker på om titeln till den stora framgången av kan vara. Det sofistikerade stridssystemet är i behov av absolut inte bakom en Bayonetta eller djävulen kanske gråter att gömma sig och gör mycket roligt, men jag vet inte om målgruppen för ett spel av den här typen också är villig, med de relativt ytliga, men några RPG-element att hantera. Detta gäller både mekaniska aspekter som skicklighetsträd och statistik samt det mycket grundläggande, inte särskilt spännande, ”polisarbete”-sekvenser. Ändå, Astralkedjan är en stilig och tekniskt imponerande Action-pärla, utan några riktiga egenheter och den benägna spelaren mycket att erbjuda. Om bara kult-hit eller mega-hit faktiskt inte spelar någon stor roll, rätt bra är grejen i alla fall.

Vilken kedja är det astrala planet? Sci-Fi actionspel med äventyr, plattform och rollspel.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Platinaspel / Nintendo
Släpp: 30 augusti 2019
Länk: Officiell hemsida