Total Saga: TROY spelade – den

Normalt är presshändelser alltid förknippade med en viss nivå av stress och ansträngning. Inte så i Corona-tider, eftersom de senaste spelen via Live-Stream direkt på skärmen i vårt vardagsrum presenteras. Även på Preview Event till Total Saga: TROY, den nya delen av strategispelserien från det brittiska teamet av utvecklare, Creative Assembly Was. Sedan all presentation, fick deltagarna lägga till spelet och de gamla arméerna på ett slagfältskommando. The Seen får dig definitivt att vilja ha mer.

De Total war Saga-serien betraktas nästan som en sorts spin-off, eftersom till skillnad från huvudserien fokuserar dessa spel på relativt korta historiska tidsperioder. Thrones of Britannia var den första delen av denna serie och handlade om konflikterna mellan de olika brittiska fälten, såväl som invasionen av den stora hedniska armén efter Ragnar Lodbroks död. Den andra grenen leder oss tillbaka till antikens Grekland och det mytomspunna trojanska kriget - en ny upplevelse. Historian om Total war Saga: TROY är baserad på Homers Iliaden, de autentiska rapporterna om historiska händelser, och beskriver de avgörande krigsscenerna under belägringen av staden Troja av grekernas arméer. Alla som har sett Hollywood Blockbuster Troy, med Brad Pitt och Orlando Bloom, som redan vet vad som väntar och efter det trojanska kriget, en händelse från grekisk och romersk mytologi, ligger fokus verkligen inte på den historiska äktheten. Ändå vågar utvecklarna balansgången mellan verklighet och fiktion. Så antika hjältar, och grekisk mytologi Design integrerade i spelet, men alltid i ett historiskt korrekt sammanhang och med frånvaro av Fantasy-element.





Av hjältar och Say

Total war Saga: TROY är debutarbete Creative Assembly, Sofia, och utvecklingskommunikationschef Hristina Pencheva förklarade för oss i samband med presentationen är också lika med vad vi hade förväntat oss. Så det kommer att finnas totalt åtta spelbara fraktioner, inklusive, förstås, grekerna och trojanerna. Varje folk har, naturligtvis, om de enskilda enheterna skiljer sig inte bara visuellt, inklusive, naturligtvis, också en mängd olika hjältar. Detta är uppdelat i totalt fyra olika klasser. Fighters har lätt rustning och är bäst lämpade för direkt strid. Försvarare är bepansrade mot tunga och ger de egna trupperna med en mängd olika buffrar till olika defensiva bonusar. Med bågskyttar kan du stänga av andra hjältar på avstånd och Warlords är svaga i strid, men kampanjen är ganska användbar. Med Achilles och Hektor skulle också två grekiska figurer säga att världen presenteras och deras egenheter förklaras mer i detalj. Hjältar kan inte dö i strid. Dessa är besegrade, sedan är du bara under en viss tid inte operativ. Helt annorlunda än den så kallade ”mytiska enheter”. Som redan nämnts, utelämnad the Total war Saga: TROY på Fantasy element, därför är Minotaurier, ingen halv människa, halvt djur, men särskilt kraftfulla karaktärer som en huvudbonad helt enkelt en tjurskalle att bära, och så utseendet på det välkända ordspråket att ta form. I det färdiga spelet kommer det att finnas fler sådana enheter, inklusive till exempel redan nämnda kentaurer, vilket är särskilt starkt kavalleri, för effektiva flankattacker.

På själva stridsfältet spelar de olika typerna av terräng en mycket större roll. Sandy yta minskar rörligheten för enheterna endast något, främst som svar på att tunga enheter förblir fast i leran och i det höga gräset kan gömma infanteriet för överraskande attacker. Också förändringarna av dag och natt, från striderna, såväl som de olika topografiska förhållandena. Men trots alla innovationer på stridsfältet, fokus på Total war Saga: TROY på kampanjen är. Det berättades inte mycket om det men ändå, även med det nya ekonomiska systemet, bara att den här gången finns det fem olika resurser: mat, trä, brons, sten och guld. Med ”Divine” kommer att introduceras kommer dessutom ett nytt religiöst system, i fallet med de grekiska gudarna som Zeus, Poseidon eller Ares kommer att spela en viktig roll.





På i striden

Efter Livepresentationen kunde vi äntligen Total war Saga: TROY skapa. Närmare bestämt fick vi bara spela en enda strid där Achilles och Hektors arméer före Trojas portar skulle möta. Här fick vi pröva teknikerna i praktiken, och Ja, de taktiska alternativen ger ingen anledning att klaga. Så vi måste ta hänsyn till styrkorna och svagheterna hos de olika enheterna, såväl som terrängen, formationerna eller moralen hos de egna trupperna. Och även visuellt gör TROY redan i denna Pre-release-version av en genomgående överlägsen kundupplevelse. Dagarna för klonade arméer eller ett sterilt slagfält är förbi, och min förväntan på de uråldriga belägringsstriderna i det färdiga spelet är höga. Den första striden var tyvärr över efter några minuter, och naturligtvis en härlig seger för min armé. Men detta var verkligen inte så mycket för min förmåga som befälhavare, utan snarare för att den lätta svårigheten inte ger några särskilt höga krav. Min första rädsla för att den här gången kommer fiendens AI att bli en viktig kritikpunkt, spridd men snabbt, eftersom ”tunga” handlingar av motparten betydligt smartare. Här var jag först ett klart nederlag, innan jag sköt sedan i andra försöket, tack vare lite taktisk finess, har stridsfältet återigen lämnat som vinnare.

SLUTSATS

Ärligt talat, jag var från början lite kort Live-presentation och inte en mycket omfattande lyssnande session till the Total war Saga: TROY lite besviken. Speciellt eftersom det redan under evenemanget betonades att fokus ligger på kampanjen då, men absolut ingenting visades. Visserligen har striden mellan Achilles och Hector redan gjort det mycket tydligt, eftersom mycket potential i den nya seriens utlöpare pluggade in och min förväntan på det färdiga spelet ökade betydligt, men Total war Saga-spelserien med fokus på kort historiska händelser vill jag återskapa historien och inte enskilda strider. Men inställningen, de nya idéerna och det grundläggande tekniska ramverket kan redan övertyga dig en gång och för fans av strategispel finns det verkligen ingen anledning, Total war Saga: TROY att inte spela. Speciellt eftersom spelet i Epic Games Store inom de första 24 timmarna efter publicering den 13 augusti 2020 kan laddas ner gratis.

Vad var Saga: TROY Totalt krig? Det senaste från Homer’s Iliaden-inspirerade, en del av Total Saga Was.
Plattformar: PC
Testade: Betaversion av Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2,80 GHz; 16 GB RAM; GeForce GTX 1050 Ti
Utvecklare/utgivare: Creative Assembly Sophia / Sega
Släpp: 2020
Länk: Officiell hemsida