Anno 1800 Säsong 2: palaces of Power i det korta testet

Det första säsongskortet År 1800 kan ses som ett blandat samtal, för efter detta, med Lägre gissning en bra början är, jag var av expansionen av Botanica , men sedan lite besviken. Storykampanjen kring polarexpeditionen i Passagen kunde övertyga fullt ut. Nu är den andra säsongen med ytterligare tre DLC:er i kulisserna och den första bär det betydande namnet maktpalatset.

Med lika gamla Annoholiker är byggnaderna naturligtvis bekanta, men sedan den ärevördiga seriens födelse, Anno 1602 1998 var de en integrerad del av spelserien och med den första DLC den andra säsongen nu, återvänder de tillbaka. Palatset är byggt, liksom den botaniska trädgården, museet eller djurparken, på ett modulärt sätt. Detta innebär att du kan välja mellan sex olika moduler (raka delar, grindar, hörn, anslutningar, korsningar och ändstycken, samt visuella varianter av de raka delarna), och detta arrangerar. Kärnan i huvudbyggnaden, som låses upp så fort den första investeraren drar på ön är. Först då hittar du en ny post i ”investerare”-menyn och kan placera det första elementet. Den som startar en ny kampanj, men bör skapa redan från början, de nödvändiga medlen för detta avsatt, eftersom som en kunglig bostad är inte billig. En miljon guldbitar och en stor mängd trä, tegel, stålbärare, spegel och stålarmerad betong måste du betala för det, för att inte tala om de avsevärda underhållskostnaderna. Byggandet av Slottet kommer då att kommenteras endast genom en tidningsartikel. Det finns ingen berättelse eller uppdragslinje runt den nya byggnaden, vad som då är först, men en liten besvikelse.











Varifrån kommer kraften?

Det nya palatset har inte en effekt av sin magnifika arkitektur, utan bara visuellt på dina städer och öar, men erbjuder också en lekfull fördel, eftersom det finns fem ministerier att hitta där. Var och en av dem har en grundläggande bonus. Arbetsministeriet, till exempel, ökar produktiviteten i produktionsbyggnader, handeln ökar lagerutrymmet och ledningen tar in fler arbetare. Dessutom måste vi anta ett per avdelning, ett direktiv, som i sin tur ger ytterligare användbara fördelar. Baserat på stadens attraktionskraft kan vi koppla på ytterligare departementsfritt och fler dogmer har antagits. Du kan i spelet bara bygga ett palats i ditt imperium och detta bara i den gamla världen, antingen i början av en session eller på Cape Trelawney från DLC ”Sjunkna skatter”. Om du vill använda på andra öar eller i mer avlägsna områden, individuell politik, har möjlighet med de så kallade regionala ministerierna. Slottets kvasi-utpost. Eftersom men det finns ingen gräns för antalet moduler i byggandet av ett palats, och vi kan ändra policyn när som helst, är mycket utrymme för experiment. Speciellt Endgame av År 1800 gynnats av dessa extra spelmekanik enormt och motiverad att fortsätta spela och prova.

SLUTSATS

Efter tillkännagivandet av stormakternas palats, Jag hade en DLC i stil med Botanica misstänkt och följaktligen var mina förväntningar ganska låga. Denna bedömning har bekräftats, för det första, eftersom införandet av den nya byggnaden utan kampanjen till en början var en liten besvikelse. Men den modulära designen av Palace-konstruktionen, med dess ministerier och policyer som utökar Endgame, och en lekfullt sofistikerad komponenter och ger ytterligare långsiktig Motivation. Upptakten till det andra säsongspasset till År 1800 , även om hög inte riktigt börjar där hans föregångare från första säsongen slutade, men åtminstone en gång, definitivt en bra sådan.

Vad är maktpalatset? Den första DLC av den andra, Anno 1800, säsongskort, för att bygga härliga palats
Plattformar: PC,
Testad på PC Intel Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Utvecklare/utgivare: Ubisoft
Släpp: 24 mars 2020
Länk: Officiell hemsida