Ubisoft Event: Discovery Tour: Antika Grekland

Inom ramen för Ubisoft Händelser i Berlin kunde jag ta en titt på 10. September 2019 publicerade Discovery Tour läge av Assassin's Creed: Odyssey kasta. Det doktrinära upptäcktsläget hade för första gången sitt stora framträdande i den föregående serien och hur han lyckades utforska det antika Egypten och lära sig på speciella turer om historien om denna era. Nu kan du lyssna på det antika Grekland, utan slagsmål, resor och många historiska detaljer.

Oss mer om utvecklingen av Discovery Tour är att berätta, var Franchisens historiker, Maxime Durand närvarande vid upptäckten av hur föregångaren har fungerat. Innan Discovery-turer kan du läsa ytterligare historisk information, byggnader eller viktiga personer i Animus-databasen. Utifrån detta utvecklades upptäcktsläget för att ge spelarna mer information om de olika epokerna. Maxime gav oss en grov inblick i utvecklingen av Assassin's Creed serien och Discovery-lägena.







Den gamla, gamla historien

För skapandet av spelvärlden är Sök på A och O. förutom historiker kommer också med Community-cheferna arbetat tillsammans, som till exempel i fallet med Assassin's Creed III, är den inhemska faktorn historiskt korrekt att skildra. Även om historien om de olika åldrarna är viktig, så tar Ubisoft lite ledigt utrymme, som relaterar till vissa representationer. Så skulle de verkliga platserna från Ursprung för långt bort från varandra, som den från toppen av pyramiderna, badhuset i Alexandria att se, men för orienteringen av spelaren är viktigt. Vissa landskapsdrag har ändrats lite för att göra platserna mer atmosfär och känslor.

Den stora framgången med Discovery Tour av Assassin's Creed: Origins överträffade förväntningarna hos utvecklarteamen. Egentligen för en liten målgrupp utformad, oberoende av läget, och används till och med i klassrum. Ja, barn har möjlighet att använda videospel för att lära sig nya saker. Så jag skulle ha haft en sådan historielektion, jag hade nog blivit historiker. Dessutom kröntes läget med Pris för bästa lärandespel, lärarna kommer att delas ut, och en People's Choice Award. På museer var intresset stort och så var bilderna på Ursprung används under Drottningen av Egyptens utställning projicerade på väggen var.



Den gamla goda Markos har fortfarande massor av historier att berätta och den står som en av de reseledare som finns.

Fördjupa dig i upptäcktsläget

Spelvärlden av Assassin's Creed: Odyssey kan vara antingen till fots eller hästresor. Totalt 30 guidade turer i 5 olika klasser, så du kan till exempel lära dig mer om gudar och religioner. Som reseledare och 5 olika personer från spelet kommer att vara tillgängliga för dig. Så du har möjlighet att lära känna dig, Markos mer om akrokorint. Du kan starta upptäcktsrundorna antingen genom att ringa direkt i menyn, på tidslinjen eller med en direkt ankomst. Sedan behöver du bara prata med din guide och du är redo att gå.

En ljusstråle på golvet pekar dig till informationen. Det finns en liten video med spännande historisk information som kan sägas att börja anlända. Du har nått slutet av turnén, du kan be din inlärda kunskap med ett litet frågesport på prov. De olika turerna varar mellan 10 och 20 minuter, och genom att slutföra dessa kan du låsa upp olika avatarer och fästen gratis. Totalt finns det 35 upplåsbara karaktärer i vars hud du för turnéerna smyger in och 15 reitbare underuppsättningar. Turerna var på det hela taget informativa och roliga, särskilt Svaret på frågorna med felaktiga svar, förutsatt att det ena eller andra skämtet. Och jag har faktiskt lärt mig på ett roligt sätt, nya saker om det antika Grekland.

Bonus: Franchisehistoriker, Maxime Durand har extra lite tid för en kort intervju, vi är såklart inte fråntagna lust!

Vad har du inspirerat på Discovery Tour?

MD: passion. Rätt enkel. *skrattar*

Du hör, när du hör för att prata med dig. Det här är fantastiskt.

MD: Jag var inte ensam på Ubisoft i laget, men sedan jag 2010 har Assassin's Creed lagt till, ’Jag har stött på den här idén, något annat att göra. Förutom spelet. Efter releasen av Assassin's Creed: Unity som utspelade sig i den franska revolutionen insåg vi snabbt att gemenskapens passion. Lärare, professorer – historia har väckt intresset. Och vi trodde att vi kan göra mer, som det finns i Assassin’s Creed, vi kunde skapa en ny upplevelse. Så vi har arbetat i åratal med att utarbeta den här erfarenheten och pratat med professorer och lärare som har videospelskonferenser – välbesökta konferenser – för att utveckla den bästa möjliga upplevelsen. Och här är vi nu, i den andra Discovery Tour och vi är mycket stolta över det!

Vilken är din personliga favoritturné och vem är din favoritguide?

MD: Min favoritguide är Markos, absolut. ** Men precis som vilken annan guide eller turné som helst, beror det på att han förkroppsligar turnén. skrattar Jag tror att en av mina favoritturer under de olympiska spelen. På grund av OS, för att det är en underbar attraktion Och det relaterar till oss i nuet, eftersom de olympiska spelen existerar idag, i en annan form, och jag tror att vi lär oss väldigt mycket. Vi ser mycket fina monument, viktiga vackra monument, och vi lär oss också att de olympiska tävlingarna var religiösa spel på den tiden, och har ett medel för Befolkning mycket. Så det här är den Tour som jag faktiskt föredrar.

Du skulle kunna tänka dig att skapa ett fristående Discovery-modespel? Kanske en helt ny miljö som bara används för lärande?

MD: Så som vi Discovery Tour, designad för att ha, är att vi har den spelvärld som Assassin's Creed brukade ha. Vi var ett litet team, kanske 25 heltidsutvecklare och många andra människor som har hjälpt till från Main Assassin’s Creed Team, men vi kunde inte skapa en komplett miljö, som vi gör i Assassin’s Creed. Men vi kanske kan använda Discovery-läget till andra saker. Varför finns det ingen sociologi eller teknik, jag skulle vilja se ett upptäcktsläge i Ubisofts Watchdogs.

Och till sist: Vilken är din favoritdel i utvecklingen av Discovery-läget? Var det något som stack ut som du hade roligast?

MD: Allt är roligt och frustrerande på samma gång. För det är en iterationsprocess. Men den bästa delen för mig är när jag går i en skola, eller ett museum, eller jag menar se spela Mamma Discovery Tour och jag kan se deras ansikten, så deras ansikten när de spelar i Discovery Mode, den bästa delen är .

Tack för den korta intervjun!