Snack World: охота за сокровищами — Золото в тесте

Добро пожаловать в Snack World, фэнтезийный мир, который, помимо монстров и волшебства, предлагает даже приятные вещи современной жизни, такие как смартфоны и супермаркеты. Как следует из названия, он во многом вращается вокруг еды. Городок называется Крокетта, Монстр, борющийся с каштановой или капустной собакой, - он называется Снекс, а у жителей есть кулинарные имена, такие как мешок ветра, Карбонара или Тартар.

Почему я никогда об этом не слышал?

Бренд Snack World представляет собой так называемую мультимедийную франшизу. То есть, оно – по крайней мере, на внутреннем азиатском рынке – параллельно распространяется по широкому спектру цифровых и аналоговых каналов: в виде нескольких видеоигр, манги, компьютерного аниме и – конечно же, что очень важно – в виде игрушечная серия. Задача на внутреннем рынке: В этом видео только игра.

Серия коллекционных игрушек? Запланировано, но так и не реализовано. Манга? Неудачный показ, первая группа, которая появится где-то в середине 2020 года. CGI-аниме: не переведено на английский язык и только в нескольких странах (но не, например, в Австрии) в потоковых сервисах доступно на английском языке. И, наконец, видеоигры: в 2017 году в Японии появилась 3DS-игра, которая в расширенной форме 2018 года была портирована на Switch, а Южная Корея получила MMO для смартфонов. Остальному миру пришлось подождать до сих пор и получить нынешнюю версию в обновленном варианте порта Switch.

Основное изменение, помимо перевода на: В Японии 3DS и Switch работают в сочетании с набором игрушек, коллекционными брелками в виде оружия и монстров. Подобно тому, как Amiibo & Co. установлены в эти чипы NFC, благодаря чему можно принять соответствующий предмет/монстров в игре. Поскольку западный рынок недоступен, эта функция была удалена просто. Вместо этого вы можете один раз в день играть в колесо фортуны и удачи *возможно* выиграть один из предметов коллекции.

Сложный по некоторым перекрестным входам в игре попадет. Аниме, манга и т. д. крутится вокруг классического трио героев: неопытный, но отважный молодой герой, вспыльчивая, но (предположительно) добросердечная волшебница и, конечно же, добродушный, но простой энергичный человек. Клише тоже будет набито иначе, продолжает сильно разрастаться: Влюбленный герой в принцессу страны – к несчастью, избалованную соплячку, и ее отца-короля, обмотавшего вокруг пальца. У короля хорошие намерения, но, как я уже сказал, под каблуком его дочери. И конечно же есть злые/вообще, нелепые злодеи, которые сыграли злого юного героя. И так далее и т.п. ПП… но это на самом деле не имеет значения, потому что мы генерируем начать игру с совершенно своим персонажем, который встречается с вышеупомянутыми главными героями, хотя и время от времени, но их не так уж и много. делать с ними.

















История: Диета. Dungeon Crawler: стандартный тариф

История довольно плоская, но пытается хотя бы набрать очки за счет самоиронии и юмора. Делай... иногда. Увлажняющий крем-принцесса осьминога требует больших физических усилий. «произведено» или что «уключины Дшиннис» для тебя «дополнить Румбу» знамениты, некоторые наслаждаются жизнью, другие, возможно, меньше.

Но мы подходим к самому сердцу игры — обходу подземелий. В той мере, в какой известны стандартные тарифы, хотя в некоторых случаях и с разными названиями: лечебные зелья, духи обладают кратковременным статусным эффектом. Разное оружие (джарас) имеет разную скорость и разные схемы атаки. Каждое оружие также имеет две случайные специальные атаки, до двух случайных бонусных способностей, и, наконец, вывод может быть таким: «убийца» особенно эффективен против определенных типов монстров/закусок. Никому теперь не нужно вспоминать, какой топор против порождений природы и/или какой меч против нежити был более эффективен. А также, не нужно ли запоминать Эйчкатера как воина, как Дыню в маске (ответ: нет). Вы против противника, атакующего, более эффективное оружие на брелоке Хара, это указано соответствующим образом, и при нажатии кнопки на плече будет быстро мигать смена на более эффективное оружие.

Играется в одиночку или без него — и онлайн с тремя другими друзьями. Прибыль иногда можно получить от NPC, а также монстров (закуски) можно найти в нашей группе, если предлагает возможность фото-закуски (селфи + закуска…). Затем их можно использовать в качестве групповой закуски и с этого момента они будут сопровождать нас в качестве компаньона NPC, включая этап восхождения, когда мы используем его особенно часто. Альтернативно, вы можете использовать но и в качестве карманной закуски. Средства: Время от времени и на короткий период времени мы можем превратиться в подходящего Закуску и использовать все его навыки. Просто битвы с боссами часто означают сыпь.

Еще раз, ок, хватит

Сами задания, хоть и в Сюжете и помимо заданий по отдельности, на самом деле всегда одни и те же: Избалованная принцесса, король или кто-то из других жителей Крокетты обращается к нам за помощью. Затем пробегаем по заранее заданным картам местности (лес, пустыня и т. д.) или по случайно сгенерированному Подземелью. Раздражает: камера может поворачиваться только под фиксированным углом 90 градусов. Между уровнем A и выходом мы уничтожаем X врагов, собираем Y частей Z и/или побеждаем определенного Босса.

К сожалению, альбом с разнообразием чрезвычайно. Через несколько часов он бесчисленное количество раз был в одном и том же лесу и в пустыне на дороге и имел - иногда лучше, иногда хуже - случайно сгенерированные подземелья по крайней мере x раз сверху вниз.











Награда за наши усилия: ингредиенты!

Мало того, что области, подлежащие переработке в самих миссиях, слишком чрезмерны, даже система грабежа в игре заставляет практически повторять определенные миссии. «добровольно». В конце каждой миссии – обычно выполняемой от пяти до 15 минут – размахивают, в зависимости от выполнения службы, разным количеством сундуков с сокровищами. В каждом из них в большинстве случаев может находиться заранее известный главный приз Миссии, но ингредиентов в нашем инвентаре просто больше.

Таких ингредиентов вы соберете в игре на протяжении бесчисленного количества. Вы можете оставить свой номер ширрена, но не сбивать вас с толку. На самом деле почти каждый ингредиент принадлежит только к определенной категории материала или цвету. «Ржавые катушки» и «высокотехнологичная оперативная память» оба, например, в сфере высоких технологий, «Зеленый гриб» и «мятно-зеленое варенье» доставить – Сюрприз! – цвет Зелёный. Зачем нам это надо?

Оружие, щиты и зелья, найденные, выигранные или купленные, могут быть разрешены для производства головных уборов и одежды. Система очень проста: вам нужен только соответствующий рецепт и правильные ингредиенты. Вы хотите повозиться, например, шерстяную шапку, вам понадобится всего лишь Флаг, единица хлопка, две единицы высоты и три единицы Белого цвета. Сделанный!

Аналогично работает улучшение оружия, щитов и Зелья. Действительно лучшие варианты базовых вариантов меча, щита, топора и прочего. встречаются в игре редко. В меню «» можно объединить с Укреплением, однако мы представляем собой два объекта одного типа с несколькими ингредиентами, и тогда вы получите лучшую и более сильную новую версию.









Модно и модно: меньше калорий для ролевых игр

Разумеется, принадлежность к настоящему Dungeon Crawler также предполагает элементы ролевой игры. У нашего персонажа есть семь ценностей характера – красота, сила, мудрость и т. д. – но повысить их можно только на 5 уровней, и каждому уровню соответствует определенный, несколько произвольный Бонус. Вдохновение 1-го уровня, например, увеличивает критический удар крысы, мудрость на 2-м уровне сопротивления урону типа тьмы, а особенно красивые люди лучше подготовлены к Ветру (Три погоды Тафт?).

Снаряжение предлагает немного удивительно разных бонусов к атаке, защите и так далее. Кому разрешено работать на настоящую принцессу, но и выглядеть соответственно. Регулярно нас информируют о том, какая марка, цвет и стиль сейчас. «в». Кто одевается соответственно, получает Бонус к шансу найти особо редкие сокровища. Практически это может максимально привлечь игру как нажатие кнопки и, по сути, изношенное снаряжение (использование снаряжения) и то, что видят другие (с вырезом с детализацией брони) — это разные вещи.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Snack World, наверное, был бы интереснее, если бы видеоигры распространялись не только в наших широтах. Так что эмоциональная привязанность к игровому миру и его обитателям как-то отсутствует. Некоторые ограничения (ключевое слово: камера, повторяющиеся области в конце) понимают, что это также порт из портативной игры. В целом, солидная, но не очень захватывающая игра Dungeon Crawler полна самоиронии, иногда слишком отчаянно пытаясь быть смешной.

Что такое Snack World: поиск сокровищ – золото? Увлекательный Dungeon Crawler.
Протестировано: Версия 1.0 для Nintendo Switch
Разработчик/Издатель: УРОВЕНЬ-5 / Нинтендо
Выпускать: 14. февраля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт