Играет: Мозаика

Норвежский разработчик Krillbite пытается своим последним независимым проектом Мозаика об успехе Посреди сна , подключайтесь и остается предметом одиночества и изоляции в большом мире, это правда, а с точки зрения графики добавлены новые функции. Мы впервые познакомились с Point&Click Adventure.

И каждый день работа встречает животное?

В ближайшее будущее, которое определяют крупные корпорации, мы принимаем наших невзрачных и безымянных главных героев. Он просыпается в своей маленькой квартирке-студии в районе 7. Оставаясь в поношенной рабочей одежде, он сразу же опускает взгляд на тумбочку, вибрирующий сотовый телефон. Мы видим по щелчку мышки (да, вот собственно и весь Геймплей) сообщения от мамы с пожеланиями хорошего дня и, как мы заметим как игрок, быструю, бездушную компанию персонажа: Мы приходим. опоздаешь и будешь уволен через пару дней, такое должно происходить чаще.

Стендап очень сложно выполнять, так что же делать в первую очередь? Конечно, сильный перед лицом номеров. Если и этого недостаточно, можно потратить целое утро на то, чтобы выбить из себя дерьмо. В своем тесте я не решил в ближайшее время следовать своему, вероятно, типичному утреннему ритуалу, и вместо этого пошел ко мне, чтобы провести весь день красиво. Заглянув в квартиру, вы обнаружите несколько мелочей, с которыми можно взаимодействовать: купюры, стопку, телевизор, которым можно пользоваться, а также несколько игр на телефоне. Но это было все. Кажется, нам предстоит пережить очень тоскливую жизнь.



Мой эффект бабочки

По дороге на работу мы сталкиваемся с неприятными ситуациями, с которыми сталкивается каждый из нас: Непрошенные взгляды других людей, плохая погода, постоянное отсутствие с собой зонтика или унылая походка. Затем по дороге на работу и приводит на Оверлук. одна из машин чуть не попала в аварию.

Однако наши тоскливые будни прерываются, хотя бы на короткое мгновение, тоже прекрасное: Так мы видим золотую бабочку, которая скользит под дождем, словно сверкая и переливаясь в воздухе. Мы можем ненадолго провести бабочку мимо стройки, а потом медленно рысать нашего друга-неудачника, и ничего другого быть не может. Краткий миг свободы и счастья приходит к нему на тротуаре рядом с шумным движением транспорта. Вскоре после этого бабочка разрезается веером на куски. Но наш персонаж наверняка уже мертв внутри, потому что его касается кусок или это общий вид игры, который не допускает выражения лица.

Мы приходим в офис, обнаруживаем себя перед компьютером и, возможно, даже начинаем работу. В этих маленьких мини-играх мне приходится решать то, что оказывается сложнее, чем я думал – но не потому, что они чрезвычайно сложны, а просто потому, что игра не упускает возможности объяснить необходимую механику. Стоит ли здесь патчиться, это покажет.

Маленькая Рыбка, Маленькая Рыбка, Фииииииииш?!

Мы просыпаемся в своей квартире. Новый день, новое начало. Ну или нет. Первым делом лечим нас свистком назад к прекрасному небу, потом телефоном и смотрим, что нового в мире. Очевидный ответ: ничего, за исключением того, что мы возвращаемся слишком поздно. Почему это кажется таким знакомым?

Тащимся в ванную и видим золотую рыбку, висящую вокруг в раковине. Почему? Они даже не знают золотую рыбку, с которой можно поговорить. Нам выбор: взять его в туалет и запить. Да, эти два варианта единственные. Я выбираю рыбу – что же будет с вяленой рыбой в кармане рубашки?

Проходим вместе с нашей внезапно, но очень тихо ставшей Голди по бесчисленным почтовым ящикам здания и пробираемся к любимому Джову. Подобно бабочке накануне, мы тоже видим что-то особенно красивое, сияющее, пока прогуливаемся по автодорожному мосту, под которым потом испарилась большая пробка, небольшую электростанцию ​​с высоковольтными линиями электропередачи, по которой мы гуляем в походе. ряд напрямую; нам даже не нужен намек на Рыбу. Вырезаем, и день начинается снова…



ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Мозаика это довольно симпатичная игра Point&Click (в правом приключении отсутствует, к сожалению, все еще много) с большим потенциалом, что касается другой истории-истории. Это мог бы стать Out of Telltale этого года занимательной, но хорошей Альтернативой, если бы не это слово. «если». Если мне чего-то не хватает, разве что эмоциональной привязанности к нашей, к сожалению, безымянной, я могу на этом опираться. Самым важным элементом в игре с насыщенным сюжетом должно быть сопереживание персонажам и просто оставаться здесь за счет тяжеловесного изображения повседневных ситуаций и их неожиданных событий, к сожалению, на трассе. Таким образом, это может произойти быстро, то есть при нажатии будет совсем скучно. Оптика солидная, но если у персонажей нет мимики, все равно остается горькое послевкусие. Если крильбите до отпускания правых рычагов, тянет, а может и пару винтов фиксирует нажимает, может состоять из Мозаика , красивая и очень грустная и пронзительная Игра. Будем надеяться.

Гостевая статья Дэниела Эггера

Что такое мозаика? Научно-фантастическая игра Point&Click
Платформы: ПК
Протестировано: Предварительная версия, ПК Intel Core i7-7770, 32 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1070
Разработчик/Издатель: Krillbite Studio / Raw Fury
Выпускать: Конец 2019/Начало 2020 года
Связь: Официальный веб-сайт