Легенда о Зельде: Пробуждение Линка в тесте

У каждого видеоплеера есть название, которое особенно запомнилось мне. Никакого страха, это не следует ни за «раньше все было лучше» или «в мое время»-история. Многие игры, которые я любил раньше, вдохновили бы меня и сегодня, и, соответственно, я призываю редко кого играть в старые вещи моей юности. Даже если это Пробуждение Линка — одно из любимых названий моей юности. К счастью, иногда встречаются действительно хорошие ремейки.

Как Пробуждение Линка в 1993 году вышла для Game Boy, это была четвёртая игра во вселенной Zelda. Это была первая игра Zelda для портативного устройства, в которую также впервые играли за пределами Хайрула. Многое из того, что сегодня ассоциируется со мной, неотделимо от меня, серия нашла свое начало: это была атака весны, прыжок, игра в дополнение к занятиям рыбалкой или возможность исполнения разных песен на инструменте. Для своего времени и особенно ввиду ограничений аппаратного обеспечения было Пробуждение Линка является весьма революционным. Анонс ремейка для Nintendo Switch не заинтересовал, а потому новый игрок – это «новый» Зельда почти всегда была поводом для радости, но также позволяла некоторым из старшего семестра наслаждаться воспоминаниями и большими ожиданиями. Посмотрим, оправдались ли ожидания и насколько — по крайней мере, геймплей технически едва ли изменил ремейк 26 лет спустя.









ОК, без спойлеров

Как нам подвести итог истории 26-летней игры? Можно ли вообще испортить историю? Рецензентам, получившим предварительные копии игры, пришлось, тем не менее, высказать свое мнение, посвятив себя БОЛЬШОЙ ТАЙНЕ острова Коколинт. Для меня большое открытие произошло более двух десятилетий назад, нет, игра машет почти с титульного экрана кольями, на самом деле это нельзя не заметить. Но пусть будет так: в (постоянно меняющейся и разделенной) Zelda-Timeline играет Пробуждение Линка либо до, либо непосредственно после названий Game Boy Color Оракул веков и Оракул времен года. В любом случае Линк находится на движущейся парусной лодке, поскольку он терпит кораблекрушение во время сильного шторма. На пляже острова Коколинт вымылся, находит его, молодого Марина, и ухаживает за ним дома здоровым. Снова Линк от отца Марина получает обратно свой щит, но свой меч он должен найти даже снова на пляже. Там он встречает мудрую сову, указывающую ему путь: на самой высокой точке острова будет подвешено гигантское Яйцо, в котором спит загадочный ветер, рыба. Только когда этот Линк – с помощью восьми волшебных музыкальных инструментов – проснется, он сможет покинуть остров. Итак, вперед к приключениям…

Радикальные изменения в управлении предметами

Помимо щита и меча, некоторые другие объекты все еще входят в стандартный инвентарь настоящей игры Zelda. С каждым лабиринтом (подземельем) и/или побежденным Боссом Линк получает новые способности или предметы, которые позволяют исследовать другие части игрового мира или решать головоломки. Силовой браслет позволяет нам убирать камни с дороги, бомбы — взрывать слабые стены, крюк — перетаскивать нас через препятствия и так далее, и тому подобное.

Игроки постарше иногда забывают, что в любом случае совершенно немыслимо для молодых игроков: в старом добром Game Boy было всего две кнопки действий. Соответственно, часто, а с боссом тоже быстро сражаться, приходилось доказывать, что меню и кнопки новые. Например: возьмите пружину для прыжка и щит для блока, выбранного в задуманном удержании, к сожалению, кнопки для атаки мечом не осталось. Силовой браслет, сапоги Пегаса, волшебный порошок, бомбы и прочее, постоянно приходится заходить в инвентарь и заниматься заново. Ремейк-дизайнерам, спасибо тем более, теперь. Если у вас есть соответствующие предметы, сразу сбегайте с плечевых кнопок или заблокируйте. С предметами, которые нужно поднять, и с Б – это атака мечом. Оставшиеся две кнопки действий, X и Y, можно назначить остальной утвари из левого инвентаря. Игрокам оригинала не понять, какое огромное облегчение представляет это Изменение.









Новое оборудование, новый внешний вид

То, что количество игр больше не имеет прямого отношения к оригинальному сообществу, не должно вызывать удивления. Разрешение 160х144 пикселей, четыре серых все время не то а по. Как Виндвакер как оказалось, боюсь вас в сериале, это тоже не случайный график экспериментов. После немного более реалистичного Дыхание дикой природы берет Пробуждение Линка , но опять крутой изгиб. Новый внешний вид по сравнению с БотВ ребенок или игрушка в тюрьме кажутся белыми, но для того, чтобы доставить удовольствие и «соответствовать» как-то. Те, кто знает Оригинал, заметят, что многие объекты – например, в случае с деревьями и цветами, которые вы знаете, я думаю, это хорошо – были смоделированы очень хорошо. Тем не менее, игра, похоже, совсем не убогая. Небольшой технический компромисс только в Handheld-режиме заметен: Игра прокручивается, при этом плавно (в отличие от Original, она больше не перемещается естественным образом от Экрана к Экрану), к краям экрана, достаточно сильный эффект мягкого фокуса, однако используется. Изредка случаются небольшие падения частоты кадров, в большинстве случаев все работает гладко.

Остров Коколинт, главным образом, из-за ранее непреодолимых ограничений памяти — определенно один из самых маленьких миров Zelda. Он упакован, но плотно, и будь то пляж, степь, болото, лес или пустыня: окружающая среда и флора, а также противники фауны чрезвычайно детализированы и предлагают большое разнообразие. Тем не менее, чтобы избежать долгих маршрутов для бега, вы получите по ходу игры хорошо распределенные точки телепортации. Это тоже было в оригинальной версии, однако еще несколько впереди. Кроме того, вы можете свободно управлять им и не должны, как раньше, следовать установленному порядку.









Другие инновации

В целом можно констатировать, что в Remake это реализовано с умом, и только аккуратной рукой к геймплею приходится прикручиваться. Тактика и атаки некоторых боссов были минимально скорректированы, чтобы сделать игру немного сложнее. Любой, кто ищет более сложные задачи, может настроить уровень сложности в дополнение к указанному выше, что означает меньшее сердцебиение в игровом мире и более сильных противников. Вы можете найти до трех бутылок и выиграть, чтобы собрать фей для последующего исцеления. Эта Механика уже не является фиксированным компонентом серии, Оригинал 1993 года она была еще — я забыл, если честно, и мне пришлось изучить это самому в первую очередь. Также можно увеличить оставшуюся жизненную энергию до 20 сердец (вместо прежних 14).

Я несколько двойственно отношусь к нововведениям в случае с крупной Миниигрой. Кабина с краном в игре, уже была в Оригинале, тут надо и пришлось, например, кукла Йоши (отсылки к Марио, есть такие) заработает. В ремейке не только третье измерение, но и – местами волосы дыбом в конце – фидер-физика. Иногда, казалось бы, идеально упакованный предмет легко соскальзывает в сторону от когтя и/или так неудобно падает в игровой зоне, что он также атакует, и его еще так много, что нужно попробовать. В последнем случае помогает только выйти и зайти обратно внутрь, а после Ресета повторить попытку.









Камерные лабиринты

Одним из действительно замечательных нововведений в игре является появление гробовщика Бориса (по-английски Dampé), причем его первое появление происходит фактически в окарина времени имел. Ему мы можем рассказать о наших приключениях в различных подземельях острова, а он возится с подходящими для него камнями, мы вместе можем построить в его хижине очень личный лабиринт. Кто сейчас Марио Мейкер думает и на что надеялся Zelda Maker: Не совсем так, но ожидания не должны оправдываться. Вы можете разместить только определенное количество исправлений на данном месте. Редактирование самих палат невозможно, даже наполнение сундуков с ключами и наградами к самой игре. Создание собственных подземелий по-прежнему может быть развлечением, и им можно поделиться с помощью amiibo в качестве транспортного средства даже с друзьями. Что касается самого Бориса, то есть некоторые награды, если вы строите лабиринты в соответствии с его спецификациями, а затем осваиваете их.









ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Какое бесполезное Знание, частично бессознательно переворачивающее наш мозг, сразу же дало мне понять по нескольким причинам. Некоторые загадки были решены с первого взгляда, и загадочное желание копать в незаметном месте быстро объяснилось, когда внезапно появился коллективный субъект. Ремейк Пробуждение Линка был для меня путешествием во времени, но в то же время более чем приятным «новый» опыт. Разрушительное действие времени не могло нанести вред игровому процессу, в данном случае это ничто, и разработчики отправили его, чтобы подключить его к новому техническому устройству, которое понравится новым игрокам.

Что такое The Legend of Zelda: Link’s Awakening? Полный римейк классической игры Game Boy и Zelda.
Платформы: Нинтендо Переключатель
Протестировано: Версия 1.0 для Nintendo Switch
Разработчик/Издатель: Нинтендо
Выпускать: 20. сентября 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт