Железная опасность в испытании — Gamers.at % %

Стимпанк, техно-нуар, смешанный с фэнтези и скандинавской мифологией, а также уникальная механика игрового процесса с манипуляцией временем для самых требовательных тактических сражений – вот составляющие Железная опасность. Ролевая игра с тактической раундовой игрой от финского инди-разработчика Action Squad Studios и издателя Daedalic Entertainment считается маленькой тайной среди ценителей жанра.

Поздно однажды блокированный массированный удар противника достиг своей цели, и мой Герой неподвижно лежит на земле. Обычно на этом история заканчивается, или у нас есть старая точка сохранения для загрузки, но не так с Железная опасность. В этом тактическом ролевом миксе мы можем просто с помощью колеса мыши наматывать время и длину в 14 тактов, что в реальном времени составляет примерно семь секунд. Как только заметите врага, идите Железная опасность в так называемом «Режим транса», своего рода пошаговый боевой режим, в котором отдельные движения и действия можно планировать пошагово. Итак, настраиваем Тайминг блока и направляем сразу после сильного удара мечом. Если этого недостаточно, снова поворачиваем время вспять и приказываем атаковать партнера, ведь большую часть времени мы находимся парами в движении. Эта скоординированная атака должна стать нашим противником, а затем, наконец, остальными, и мы выйдем победителями из стычки. Но лучшей ездой могут стать не только драки, но и разнообразные головоломки, например, если нужно одновременно активировать несколько переключателей.

Включена в эту уникальную «Механику в фантастической истории» с элементами стимпанка. Спасаясь от нападения ведьмы королевы Лоухи, наша героиня, девушка-викинг Кипуна, падает в яму и пронзается ямой. Но оно, конечно, не мертво и благодаря таинственному осколу, находящемуся в вашей груди, позволяет манипулировать вашим возможным временем. Предыстория вокруг артефакта и борьба с пока что безымянными врагами с Севера составляют основу Истории о Железная опасность. Это всегда линейно, почти не приносит больших сюрпризов, и примерно через 15 часов наступает довольно непримечательный конец.











Разочарование, тяжелое на границе

Основная слабость Железная опасность раскрывается очень скоро в ходе игры: его нельзя сохранить вручную. Поскольку я смог, например, одержать долгую и трудную победу над группой сильных противников, только чтобы бежать, а затем через несколько минут попасть в засаду, к тому времени мои персонажи, Темпоральные, благословились. Да, удобная задняя спулфункция обычно весьма полезна, но раньше на это уходило более 14 ударов сердца, выход остальной бойни, фатально неправильное решение, все время манипуляции, к сожалению, ничего не помогает. Из-за отсутствия функции ручной памяти вы сможете добраться до начала уровня, независимо от того, как далеко вы уже зашли. И даже если разделы игры никогда не будут очень большими, а объем обширным (большинство из них можно пройти примерно за 15 минут), это стирает границы, иногда к разочарованию. Даже настолько, что мне захотелось загрузить игру после уже отложенных нескольких таких поражений. К счастью, я нашел, но регулируемый уровень сложности от «нормальный» на несколько более легкий уровень. Это Железная опасность даже к самим себе, и все же требует тактического подхода, но далеко не так требовательна, как в стандартной обстановке. Для профессионалов для этого существует дополнительная, гораздо более высокая сложность, но терпение велико, а предел разочарования должен быть высоким, но также и подходящим испытанием.

Железная опасность между порядками содержит что-то вроде рудиментарных ролевых элементов. Персонажи не получают опыта и также могут повышаться поэтапно, но в различных миссиях вы получите специальные навыки, а после успешного прохождения раздела «Завершение игры» вы сможете выбрать от управляемого количества новых навыков до дополнительных. Так Топи ближнего боя научился тогда, например, штурмовой атаке и различным заклинаниям девушки-викинга Кипуны. Затем их можно объединить с большей частью интерактивной среды, чтобы приступить к магии огня, бочкам с нефтью и огню, или мы можем превратить целые поля в единое море огня, чтобы поджарить врагов, которые будут прятаться. Кто первым исследовал местность в поисках полезных предметов, которые он может использовать в боях, тот позже получает явное тактическое преимущество.









Хорошая презентация, камера Bucky

Визуально блестит Железная опасность с красочным комическим оформлением и красиво оживляют персонажей и фэнтезийный мир Калевалы благодаря своей атмосферной, разнообразной среде со многими деталями. Даже вокруг трека я нахожу более динамичную фоновую музыку и действительно хорошо сделанный голосовой вывод. Хотя там, к сожалению, только английский, но локализованный экранный текст. Да и технически не всё гладко, был бы Баки камеры. После того, как колесо мыши отведено для Механики манипулирования временем, изменить можно только правой кнопкой мыши угол обзора на действие. Здесь часто бывает, что у вас на изображении одновременно присутствуют оба персонажа, а объекты, например, деревья и дома, загораживают обзор.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

На самом деле, если считать отрывки проб и ошибок до No-Go, это сложно критиковать, но затем, когда вы переходите к базовому элементу игрового процесса, например Железная опасность. Механика манипулирования временем в первую очередь требует некоторого времени на акклиматизацию, но если мы сначала посмотрим на принцип, то на часы, чтобы сделать последовательно сложные бои своим потенциалом всей игры. Критика исходит от меня за несколько несбалансированную сложность, раздражающую камеру и отсутствие разделов памяти в игре. Эти моменты должны быть исправлены в следующем обновлении, тогда я дам рекомендацию всем любителям сложной тактической игры. В настоящее время вам нужно лишь много терпения и высокая устойчивость к разочарованиям, чтобы вы в Железную Опасность Вроде найти могу.

Что такое Железная Опасность? Тактическая игра с уникальной механикой управления временем.
Платформы: ПК
Протестировано: Версия 1.x на ПК Intel Core i5-4460S, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 745
Разработчик/Издатель: Студии Action Squad / Даэдалические развлечения
Выпускать: 25. марта 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт