Распад в тесте

Шутер от первого лица с элементами стратегии в реальном времени. Вот и все для таких игр, как Command & Conquer: Ренегат, Боевая зона , или Вражеская территория: Quake Wars давно нет. И, черт возьми, пришло время, когда вам наконец-то позволено снова стать стратегом и производителем оружия. И лучше всего в сочетании с захватывающей историей в глубокой вселенной. Все это приносит Распад с… но, к сожалению, мне нужно, чтобы радость в этом месте снова притупилась. Несмотря на опытного начальника и Галосоавтор изобретения Маркус Лехто отметил, что распадаться во многих местах говорят, что это дебютная работа довольно маленькой студии, ну в конце но она есть.

Многозадачность

Геймплей игры, идеальное сочетание и так достаточно сложно, если вы хотите поддерживать только один жанр. Если вы хотите собрать двоих под одной шляпой, это, конечно, еще немного сложнее. Распад создает этот баланс очень хорошо. На гравицикле сидение — по сути, плавающая башня с мотоциклетным сиденьем — плывет с точки зрения Эго по уровням, и с помощью больших пушек (у вас всегда есть основное и дополнительное оружие) противник толпит зерно. При этом вы командуете его наземными войсками, состоящими из одного-четырех соперников. Управление настолько простое, насколько требует скорости боев: левая кнопка мыши стреляет из пушек, правая кнопка мыши — контекстно-зависимые команды. Хотите, чтобы вас называли: Знаки на земле, это команда движения. Щелчок по противнику — это Приказ на концентрированную атаку и важные объекты для взаимодействия. Каждая команда всегда действительна для всей Команды. Микроменеджмент терпит неудачу; не может быть отдан одиночный Приказ. Пока все просто. Изюминка: на двух нижних из четырех уровней сложности компонент стратегии в реальном времени практически незначителен, и вы можете Распад как более или менее обычные игры-шутеры: Gravcycle наносит мощный урон, враги угрожают своей численностью, а ваши приятели-ИИ вполне могут позаботиться о себе. Однако если вы переключитесь на одну из двух более высоких передач, то у вас одного шансов не будет. Тот, кто приводит сюда свою команду, всегда находится в наилучшей позиции, а его индивидуальные особые способности, такие как гранаты, время, поля замедления или минометный огонь в нужный момент, безнадежно теряются. Адреналин практически гарантированно есть сбои в процессе.

К сожалению, у этой вещи есть свои зацепки: особенно ИИ ваших соратников любит давать время для разочарований. К сожалению, реализовать это не удается, а именно, с одной стороны, команды движения всегда имеют смысл, а с другой – последовательные команды не связаны друг с другом. Позвольте мне пояснить на примере: скажем, я хочу вывести свою команду за укрытие на возвышенной позиции в позиции за пределами долины, максимально приближаясь к врагам в клешнях. Теперь за (!) прикрытием есть команда движения, бывает, что наши коллеги перед или рядом с этой баррикадой стоят. И горе одной тогда команде сосредоточить огонь на конкретном противнике. В этих случаях ваши робо-товарищи врываются, как правило, вслепую, чтобы избавиться от него, и будут только рады иметь хорошую позицию, которую вы им устроили за несколько секунд до этого.









Роботы против роботов…

К слову о Робо-коллегах: Почему все роботы и что такое Распад совсем? Человечество имеет в РаспадВселенная снова на грани обреченного маневра. Выход из возможности перенести свой разум в бессмертное тело робота; вульго «Интеграция» предложенный. Многие так и сделали, некоторые отказались, а некоторые из тех, кто это сделал, были злыми… и имели красные глаза. Эх ясно. Теперь есть Зло, позвала Рейонн, пара человек в глубине души и сопротивление. В листовом металлическом скине Gravcycle-Pilot Romer Shoal, который был в начале интеграции большой звезды для рекламы Robo Transfer, вы сейчас находитесь с горсткой бойцов сопротивления против Reyonne на поле боя.

Вы видите: Мир Распад и его персонажи, как она заметила в ходе встречи «История», на самом деле были хороши для настоящей эпопеи, полной вопросов о том, что делает нас людьми, почему мы сражаемся и так далее, и тому подобное. Загвоздка в том, что Команда не сумела использовать этот потенциал. Тем более начало кампании в этом плане действительно слабое. В повествовании есть пробелы, миссии кажутся разрозненными, а персонажи и их отношения никогда не представлены должным образом. Кроме того, переходы между миссиями, где вам придется бежать по текущей базе, а с коллегами можно пообщаться, если их мертвенность и утомительные широкополосные маршруты, то must-run часть совершенно ненужное и ненужное действие. Со второй половины восьмичасовой кампании V1 Interactive удается рассказать по-настоящему связную и захватывающую историю. Я бы, но, к сожалению, все поняли, что так долго не продержаться.

Это связано еще и с тем, что первые пару миссий отрывался от табуретки. Вы путешествуете по строго линейным уровням от контрольно-пропускного пункта к контрольно-пропускному пункту (оставшиеся, кстати, все время), стреляя в тех же анонимных роботов-миньонов и позволяя наземному персоналу анонимно освобождать заключенных или открывать контейнеры для сбора деталей. Только после того, как действие наберет скорость; бросая вслед за вами всё больше и больше типов врагов (тоже, типа, боссы) и заставляет это Происходить через новые грани, такие как интерференционные импульсы и т.д. немного разнообразнее.









Слабые стороны тактических деталей

Также в тонкостях игрового процесса вдали от сражений на поле должна быть V1 на критику. Не хватает глубины. Например, есть возможность использования не только собственных способностей во время миссий, собранных для обновления до Tinker with Chips, но и способностей ваших товарищей по команде. Уменьшите время восстановления, увеличьте здоровье и тому подобное, но, на мой взгляд, они малоэффективны. Вы также не можете выбирать, кто из ваших товарищей по команде будет сопровождать вас в миссиях. Кроме того, при настройке, удалении и настройке гравициклов был невероятно растрачен большой потенциал. Вы не можете выбирать оружие для миссий. Это не только плохо, но и снижает ценность воспроизведения.

Технология-Пятно

В случае с технологиями, команда не так уж и славится. Unreal Engine на самом деле использовался гораздо лучше. Особенно по сравнению с прошлым Механизмы войны влияет Распад временами сильная пыльность: уровни не детализированы, текстуры немного размыты, модели персонажей (конечно, если ваша робо-природа) ровные, а эффекты приятные, но тоже не более того. Не хочу улучшать это, на моей тестовой системе звук в роликах постоянно глючит. «не синхронизировано» Был, и звуки тоже особо не выделяются, что также обязательно помогает создать общее впечатление ниже среднего.

В конце (#Sandwich Feedback) позвольте мне еще раз похвалить вас: за контроль и движение вы заметите немного Галоопыт. Сказать: Здесь все есть «точный». Gravcycle — первоклассный пилот, обратная связь при нажатии превосходна, а раскладка клавиатуры надежна. Так и должно быть.









Мультиплеер

Деталь имеет три режима: «Коллектор», «Извлечение» и «Контроль зоны». Новые имена для старых знакомых: «Командный бой насмерть», «Захват флага» и «Доминирование». Неудивительно, что здесь играют всегда в роли пилота-гравицикла в сопровождении своей команды. Это вы можете свободно собрать из девяти доступных КИ-бойцов. Первая стычка, в которую нам удалось сыграть, прошла технически исправно и была довольно интересной. По крайней мере, сражения с другими пилотами Gravcycle ощущаются, но игра совсем другая по сравнению с боями в одиночной кампании.

Заключение

Микс и вселенная Распад у него был такой большой потенциал… к сожалению, маленькая студия вокруг Маркуса Лехто, но не полностью его использовала. Ни геймплея, ни даже сюжета. В конце Распад, Так что получился довольно добротный шутер с элементами стратегии, хотя особенно в конце конечно были свои моменты, но во всех углах и концах какой-то более тонкой настройки не хватает. Локация такая хитрая: с одной стороны, название вряд ли кому-то может понравиться. Во всяком случае, хорошо функционирующий Gameplay Mix действительно только для тех, у кого отличные маршруты, настолько раздражает, что вы можете видеть недостатки в постановке и границах глубины. Но с другой стороны, я надеюсь на преемника, который сможет опираться на первую часть и «истинный размер» идеи достичь… не придет, если в Части Один они терпят неудачу. Хм.

Что такое дезинтеграция? Смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени с научно-фантастическим сюжетом.
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4
Протестировано: на ПК, Intel Core i7-3300k, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 980 Ti
Разработчик/Издатель: V1 Interactive, Частное подразделение
Релиз: 16. июня 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт