Death Stranding (ПК) в коротком тесте

Смерть, первая крупная игра Хидео Кодзимы с момента его ухода из Konami. Игра, которая стартовала уже на PlayStation, вызвала у меня очень противоречивые чувства. Во-первых, научно-фантастическая апокалиптическая история с оттенком эзотерики показалась мне очень интересной и захватывающей. Мир, который находится где-то между миром Живых и миром мертвых, тоже оказался очень увлекательным. С другой стороны, Геймплей, в котором выделяется термин «Симулятор ходьбы» на новый уровень был там. Игроки ПК смогут 14 июля 2020 года получить изображение этой своеобразной работы и рассчитывать на различные технические особенности.

После того, как Взрыв гигантского масштаба разорвал цивилизацию на куски и мир Живых смешался с царством мертвых, США оказались в руинах. Некогда Соединенные Штаты Америки распались на отдельные поселения, за исключением выживших. Зеленые пейзажи постапокалипсиса населены духами умершего дома. У ГД (застрявших существ), как люди называют тех духовных существ, которые охотятся на все, жизнь продолжается. Мертвого завладеть живой душой, сделать еще более разрушительные взрывы по всей стране, такие же удары по земле. Чтобы между отдельными поселениями можно было обеспечить что-то вроде торговли и обмена информацией, они обязательно должны быть излечены. Благодаря младенцам Моста Посланник может видеть ГД и избегать их. Один из них — Джеймс Портер Бриджес. Смерть это его история.

И я хочу пройти 500 миль…

Что касается игрового процесса, все осталось по сравнению с старой версией для PS4. Наша задача — осуществить несколько доставок между узлами и объединить США через киральную сеть. На пути к покорению природы ГД уклоняются и хорошо балансируют перевозимый груз, чтобы избежать падений и, как следствие, повреждения груза. Смерть по своему геймплею очень нестандартная игра, и в отличие от моего коллеги Роланда в его тесте, я с особенностями игровой механики так и не разобрался, так как ставил это на большие расстояния, а не скучно было. Я считаю это позором, потому что сюжет и сеттинг игр мне показались весьма захватывающими. Было бы Смерть фильм или комикс, я бы отпраздновал это. Но как Игра она меня убедила меньше.

Версия для ПК Мертвый страндинг , конечно же, поставляется с множеством новых технических функций. Таким образом, он обеспечивает возможную частоту повторения изображения более 60 кадров в секунду. На максимальных настройках уже на PS4 визуально красивая игра имеет и другие удивительные детали, без необходимости чрезмерно жаждать аппаратного обеспечения. Мне удалось на своем ПК (см. информационное окно) на максимальной детализации в разрешении 2К играть, не особо часто проскальзывая, в 60 кадрах в секунду. Жаль, что Смерть В опциях предлагается масса возможностей, оптимальная производительность на имеющемся аппаратном выходе.



ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Даже больше, чем большинство Игр. Смерть, Странствие Тем более: дело вкуса. Встает и падает вопрос о том, может ли игрок ходить и участвовать в нетрадиционном игровом процессе: от одной точки к другой, а природа и баланс бросают вызов. Если позволите, то можно развить это обязательно медитативным Undertow, но мне это не удалось. Хотя надо сказать, что встречи с ГД были очень хорошо поставлены и там напряжение поднялось. Порт ПК удался, поэтому это также самая визуально красивая версия. Смерть застряла пошла. Кто на PS4 еще не играл, и интересуется экспериментальным опытом, возможно, хотел бы получить доступ.

Что такое Death Standing? Экспериментальная приключенческая игра с открытым миром.
Платформы: ПК, PS4
Протестировано на: Intel Core i5-6500, 8 ГБ ОЗУ, Radeon RX Vega
Разработчик/Издатель: Кодзима Продакшн/505 игр
Выпускать: 14. июля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт