Ходячие мертвецы: Святые и грешники в испытании

Зомби в 2020 году все еще почти так же свежи, как и люди, которыми они когда-то были – но это не значит, что их еще нельзя создать, поэтому на полках лежат действительно хорошие зомби-игры…

Никакого Вуду, для VR

Добавлено время: У кого есть последние сезоны Ходячие мертвецы действительно с напряжением следили? Если вы похожи на меня, то это был воздух где-то между двойным убийством-резней Нигана и непримечательной смертью кого-то другого в течение нескольких сезонов, годы лелеемого персонажа, явно выходящие за рамки этого, и тема Уокеров, таким образом, наконец-то снятая со стола. а затем пришел к Святые и грешники.

Кому разрешено следить за моими сообщениями здесь или включать меня лично, это хорошо известно, знайте, что вряд ли есть что-то, что с точки зрения игр вдохновляло бы меня так быстро, как хорошо реализованные VR-игры. Наблюдать за игровыми мирами только через экранное окно, но при этом ощущать полную 360-градусную виртуальную реальность, вдыхает легкую новую жизнь практически в любую концепцию, какой бы старой или устаревшей она ни казалась на первый взгляд. Итак, включайте Гарнитур и снова в Зомби-Апокалипсис, чтобы испытать нежить на сердце и почках – если вы еще этого не сделали.

Одни в «Сеттинге», надеюсь прийти сюда: в папки Вместо сериала решили сделать совершенно нового персонажа – туриста – который, к сожалению, застрял в кишащем Уокерами Новом Орлеане и есть только один выход из него. его убогий вид: Эквивалент Земли Обетованной Зомби, находка Апокалипсис, Заповедник – легендарное хранилище со всем, что нужно, чтобы спастись от гниющих масс навсегда. Вот и пробиваемся к поиску именно этого, но без злосчастного Снека.







Приключение в песочнице в мире нежити

В ходе вашего отчаянного поиска другого игрового региона и проведения большей части вашего времени, выполняя миссии для различных NPC, вы все еще живете во фракциях, к которым можно присоединиться, или вступаете в различные виды борьбы против вас, и, конечно же, Уокер отключается. И вот мы подходим к кульминации Святые и грешники: ощущение свободы в сочетании с действительно приятной боевой системой.

Даже если ваша кампания продолжительностью от 12 до 15 часов направлена ​​в сторону особых испытаний, у вас будет много места, все карты в игре вашей автобусной базы позволят вам исследовать местное кладбище, чтобы привести вас в абсурдные ситуации. многих Ныне-Зомби по просьбе своего Тогдашнего спутника жизни покончить и даже придумать, как сделать от знатока мозга самую эффективную мозговую кашу.

Доступно различное оружие — от собственных кулаков, ножей, пистолетов, известных фанатам сериалов бейсбольных бит с колючей проволокой до топоров и многого другого, а благодаря VR-управлению с помощью двух ручных контроллеров чудо ощущается так хорошо, что каждый из них полностью реалистичен: вы сражаетесь с луком и стрелами, вам нужно прицелиться, поднять и отпустить его, размахивая топором, возьмите себя лучше обеими руками, вонзая нож в череп Ходока, этот надо после этого вытаскивать, собственно, рывком еще раз и так далее. В сочетании с тем фактом, что звуки удивительно реалистичны, звучат отвратительно, и что швы ножом, Axtschwung и многое другое не просто всегда в одной и той же анимации, но действительно ли вы так же хороши, как любой зомби - можно поранить часть тела, жизнь в битве опыт, поэтому он настолько реален, насколько это возможно.

Единственное, что не отвлекает от того факта, что во время ваших туров вы путешествуете по различным районам Нового Орлеана, но совершенно бесплатно, это то, что вы столкнетесь с одной из Часто не очень логически обособленных областей (просто Песочница) – для например, дороги, которые заблокированы странно сложенными машинами – это некоторые активы, в частности определенные транспортные средства, но потом слишком часто повторяющиеся, и что большая часть окружающей среды, несмотря на великолепную физику Уокера и оружия, не взаимодействовать. Так что вещи, которые хотят использовать свою интуицию в качестве экстренного оружия – например, дорожные конусы – хорошее место, чтобы задержаться.





Всего понемногу

До сих пор звук Ходячие мертвецы: Святые и грешники очень похоже на Shooter/Hack’n’Slash, но это не так. По крайней мере не только, ведь в названии тоже немало ролевой игры. Часы идут во время вашего приключения постоянно: ваш день в роли Убийцы Зомби проходит и наступает ночь, буквально возвещаемая звонком, умножайте Ходоков на улицах, и вам решать, хотите ли вы взять риск на вас, или Спать на своей базе хочется вернуться. Недостаток последнего варианта: на следующий день вас обычно ждет больше нежити, чем в последние несколько утра – угроза постоянно растет.

К счастью, ваш персонаж повысится, но через некоторое время и наберется новых навыков. Вас также нельзя найти по ходу игры, только получая новое оружие, также вы можете подбирать различные предметы и комбинировать их на своей Автобусной базе с новыми полезными вещами – например, с дополнительным пространством в рюкзаке, лекарствами или новыми оружие. И это хорошо, потому что последние имеют ограниченный срок годности, или, другими словами: вы идете с разбитым временем.

В самой битве у вас есть, помимо самооценки состояния здоровья, еще и полоска выносливости, которая истощается при различных действиях. Вам нужно подняться на высоту, так что это всего лишь водосточный желоб, чтобы спастись от масс зомби среди вас, имейте в виду, что ваши руки в конечном итоге поддадутся - и тогда, кроме того, может случиться, что вы сломаетесь в следующей битве на бейсбольная бита. Нападение. Именно поэтому в , Святые и грешники Также важно, чтобы ваши поездки и атаки планировались немного заранее, а не просто стремились двигаться – который с его энергией и своим оружием, а не домашним хозяйством, очень быстро заканчивается как новое дополнение к Walker Crew.

Умрешь по факту, и умрешь — возродишься в начале карты и нужно к месту твоей смерти, опять же, не пытаясь подойти ко всему своему снаряжению, чтобы снова забрать. Вы переродитесь в зомби по пути во второй раз, чтобы покормиться, потеряетесь в то время, постоянно неся с собой вещи. С этой точки зрения, возможно, и хорошо, что соответствующий инвентарь (=рюкзак) занимает ограниченное место…

Где мы находимся только в инвентаре: здесь тоже был сделан упор на интуитивное использование: вещи можно расположить с помощью простого жеста в направлении плеча в сумке; Чтобы вынуть, достаете рюкзак за ручку за спину и тут вы видите отдельные слоты, за которые вам просто нужно ухватиться. Все, что вам нужно в пылу боя, всегда под рукой, особенно оружие, фонарик и дневник, служащий квази-картой/путеводителем – непосредственно осязаемо вашим телом: бедрами, спиной, грудью.





Идеальная игра про зомби?

Пока что все это звучит замечательно и, поверьте нам, так же весело, как и Ходячие мертвецы: Святые и грешники Делает в Moment, по сути, никакой другой VR-тайтл — там, где так много света, есть немного тени. Самая большая проблема — это название, о котором мы говорили ранее, короче: сама среда. Город великолепен и дает нам много свободного пространства для исследования, однако, кроме нового оружия и предметов, открыть особо нечего. Было бы здорово, если бы туры по домам других людей содержали немного сюжетного контента – например, в виде дневников или писем или домашних видео, которые бы раскрыли судьбы ныне неживых людей. Население Нового Орлеана немного более личное. А еще скрытые NPC, триггерные события и многое другое, на что мы надеялись — все это, к сожалению, осталось. Бои отличные, ощущение прекрасное, депрессивное и пугающее, но в общем, то есть, к сожалению, но ощущение, что не исследуешь проторенные пути кампании и миссии, не совсем стоит того. — если только это позволит как можно большему количеству Уокеров двигаться по максимально творческому пути – на этот раз, будем надеяться, навсегда – За гранью.

Также с точки зрения развития персонажа вы понимаете, что Святые и грешники Несмотря на то, что Vorgegau Wine of Freedom в своей основе довольно линеен, вы получаете новые навыки, которые можно разблокировать – об этом на самом деле индивидуализированный или персонализированный геймплей, но, тем не менее, не может быть и речи. Через несколько часов игры у каждого Туриста будут примерно одинаковые навыки и оружие. Гарантированно не веселый убийца, но, тем не менее, здесь был небольшой игривый потенциал.

Однако большое внимание уделялось индивидуальным возможностям адаптации, графике. Как и любой VR-белый друг, это не VR-опыт. VR-опыт: разные гарнитуры имеют разные сильные и слабые стороны, каждая из которых работает с любой игрой, графическая производительность (и карта) вашего ПК может существенно повлиять на с точки зрения внешнего вида и производительности, и — самое главное: ничто так не портит погружение, как постоянные провалы частоты кадров. К счастью, вы все продумали и предоставили целый список графических опций, которые вы можете полностью настроить в соответствии с вашими личными настройками. Так что действительно у каждого дома должна быть достаточно работоспособная система, минимум 90 FPS в случае честной презентации.

В целом, во время презентации Святые и грешники усилий. Если не считать ранее упомянутых проблем со слишком часто используемыми Ассетами и некоторыми статичными Элементами в окружающей среде, мир нежити в Новом Орлеане симпатичный и – к нашему большому удовольствию – с полным, стабильно качественным выходом. язык. Действительно, каждый NPC болтает, убегает или кричит от страсти и позволяет миру Ходячие мертвецы немного более живой – или неживой – акт. Остальное дополняют уже нашумевшие звуковые эффекты, а музыка выделяется как фантастическая, подтекстовая, однако ситуация в любой момент уместна.





ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Зомби могут замедляться больше, чем хотелось бы, из-за Ходячие мертвецы: Святые и грешники доставляет разработчик Skydance Interactive, но, тем не менее, действительно хороший повод вновь броситься в орды нежити. Комбинация ролевой игры и шутера/Hack’n’Slash доставляет массу удовольствия, главным образом благодаря универсальной боевой системе, а также удивительно жуткому звуковому оформлению. Свобода здесь - это действительно ваш собственный зомби-апокалипсис, и благодаря VR настолько захватывающий и атмосферный, насколько это возможно - свежий Ветер в недавно очень умирающем жанре, и его омрачает только тот факт, что для неизменно блестящей игры, но потом это определенный «Более» отсутствует от скрытых предысторий на многочисленных улицах и зданиях до более интерактивных объектов и собственного творчества нежити, чтобы уничтожить полнометражную живую игру. Общее впечатление омрачает все это, но лишь незначительно: от геймплея до подачи и атмосферы. Ходячие мертвецы: Святые и грешники последовательно убеждать. Из нас есть высокие поэтому два гнилых больших пальца.

Что такое «Ходячие мертвецы: Святые и грешники»? Успешная ролевая игра VR-Action во вселенной TWD, с новым персонажем и сеттингом, а также большой свободой.
Платформы: ПК (Steam VR)
Протестировано: Intel Core i7-8700K, 32 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 2080; Oculus Quest по ссылке на квест
Разработчик/Издатель: Скайданс Интерактив
Выпускать: 23 января 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт